ငါမသိစေချင်ဘူး - Gamerules.com နဲ့ ကစားဖို့ လေ့လာပါ။

ငါမသိစေချင်ဘူး - Gamerules.com နဲ့ ကစားဖို့ လေ့လာပါ။
Mario Reeves

ငါမသိလိုက်သောဆန္ဒ- ငါမသိလိုက်သောဆန္ဒ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဂိမ်း၏အဆုံးတွင် အမှတ်အများဆုံးကစားသမားဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- 2+ ကစားသမားများ

ပစ္စည်းများ- 500 ဉာဏ်စမ်းကတ်များနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ

ဂိမ်းအမျိုးအစား- Party Card Game

ပရိသတ်- 17+

ကျွန်တော်မသိစေချင်သော ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

ဆန္ဒရှိပါသည် I Didn't Know သည် သင်ဘယ်တုန်းကမှ အဖြေများကို မသင်ယူဖူးချင်သော မေးခွန်းများနှင့် ပြည့်နှက်နေသော အသေးအဖွဲဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် ကစားသမားများသည် မည်သည့်ဆိုးရွားသောအဖြေအမှန်ဖြစ်သည်ကို ရွေးချယ်ရန် ကြိုးပမ်းသောအခါတွင် ဤဂိမ်းသည် အဆက်မပြတ် ရယ်မောခြင်း၊ ညည်းညူခြင်းနှင့် ညည်းညူခြင်းတို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ မှန်မှန်ကန်ကန် မှန်းဆပြီး အမှတ်တစ်ခုရနေသလား။ သင်မသိလိုသည့်ပျော်စရာကောင်းသည့်အချက်ကိုလည်း လေ့လာသင်ယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: PAWNEE ဆယ်မှတ်ဖြင့် သင့်လက်တွဲဖော် PITCH - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ

SETUP

စဖွင့်သတ်မှတ်ရန်၊ ကုန်းပတ်ကို မွှေပြီး ၎င်းကို မှောက်လျက်ချထားပါ။ အဖွဲ့၏အလယ်။ ဤသည်မှာ ဂိမ်းစတင်ရန် လိုအပ်သည့် စနစ်ထည့်သွင်းမှုအားလုံးဖြစ်သည်။

GAMEPLAY

ဂိမ်းကိုစတင်ရန် ကစားသမားများသည် အိမ်ရှင်ကို ရွေးချယ်ရပါမည်။ Host သည် အသေးအဖွဲမေးခွန်းတစ်ခုဆွဲမည့် ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် မေးခွန်းကို အဖွဲ့အား အသံထွက်ဖတ်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အဖြေများကို ဆုံးဖြတ်ပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့သည် အိမ်ရှင်ကို ပြောပြမည်ဖြစ်သည်။ အဖြေအားလုံးကို စုဆောင်းပြီးပါက Host မှ အဖြေမှန်ကို ကြေညာပြီး အဖြေမှန်အားလုံးကို အမှတ်တစ်ခု ချီးမြှင့်ပါမည်။

ရမှတ်များ အမီလိုက်ရန် အုပ်စုအပေါ် မူတည်သည်။ တစ်ဦးချင်းစီက ဒါကိုလုပ်ဆောင်နိုင်တယ်၊ ဒါမှမဟုတ် အမှတ်ပေးသူကို ခန့်အပ်နိုင်တယ်။ အမှတ်များရေတွက်ပြီးနောက် ဘယ်ဘက်ခြမ်းမှ ကစားသမားက သရေကျသည်။အသေးအဖွဲမေးခွန်း။ ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်အထိ အဆင့်များကို ပြန်လုပ်ပါ။ သတ်မှတ်ထားသော အဆုံးမရှိပါ၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းကို အုပ်စုကြားတွင် ဆုံးဖြတ်နိုင်ပါသည်။

ကြည့်ပါ။: ဘဏ်ဂိမ်းများ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ ကတ်ဂိမ်းအမျိုးအစားများအကြောင်း လေ့လာပါ။

ဂိမ်း၏အဆုံးတွင်၊ ရမှတ်အားလုံးကို ပေါင်းပါသည်။ အမှတ်အများဆုံးရသောကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်

ဂိမ်း၏အဆုံးကို အုပ်စုကရွေးချယ်သည်။ သတ်မှတ်ထားသော အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုကျော်လွန်သွားသည့်အခါတိုင်း သို့မဟုတ် သတ်မှတ်မေးခွန်းများ၏ ပမာဏကို ဖြေဆိုပြီးသည့်အခါတိုင်း ဖြစ်နိုင်သည်။ ဂိမ်းပြီးဆုံးပြီးနောက် အမှတ်များကို တွက်ချက်သည်။ အမှတ်အများဆုံးရသော ကစားသမားသည် အနိုင်ရသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။