Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/476/rhedrosbd7.png)
OBJEKT I WISH I DON'T KNOW: Mängu "I Wish I Didn't Know" eesmärk on olla mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte.
MÄNGIJATE ARV: 2+ mängijat
MATERJALID: 500 viktoriinikaarti ja juhised
MÄNGU TÜÜP: Peo kaardimäng
AUDIENCE: 17+
ÜLEVAADE I WISH I DON'T KNOW
I Wish I Didn't Know on trivia mäng täis küsimusi, mille vastuseid sa ei tahaks kunagi teada saada! See mäng pakub pidevat naeru, virisemist ja virisemist, kui mängijad püüavad valida, milline kohutav vastus on õige. Arvuta õigesti ja teenid punkti. Samuti saad teada lõbusa fakti, mida sa soovid, et sa ei teaks!
SETUP
Mängu alustamiseks segage kaardipakk ja asetage see piltidega allapoole rühma keskele. See on kõik mängu alustamiseks vajalikud ettevalmistused!
Vaata ka: ARIZONA PEGS AND JOKERS mängureeglid - Kuidas mängida ARIZONA PEGS AND JOKERS'iGAMEPLAY
Mängu alustamiseks peavad mängijad valima saatejuhi. Esmalt tõmbab saatejuht välja viktoriiniküsimuse. Seejärel loetakse küsimus rühmale ette. Kui mängijad on otsustanud oma vastuse, ütlevad nad seda saatejuhile. Kui kõik vastused on kogutud, kuulutab saatejuht õige vastuse ja annab kõigile õigetele vastustele punkti!
Punktiarvestuse jälgimine on grupi ülesanne. Seda võivad teha üksikud või määrata punktihoidja. Kui punktid on kokku loetud, tõmbab vasakpoolne mängija ühe viktoriiniküsimuse. Sammud korduvad, kuni mäng lõpeb. Lõpp ei ole määratud, seega võib selle ka grupi vahel ära otsustada.
Mängu lõpus loetakse kõik punktid kokku. Mängu võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte!
Vaata ka: FREEZE TAG - mängureeglidMÄNGU LÕPP
Mängu lõpu valib rühm ise. See võib toimuda siis, kui on möödunud kindel aeg või kui on vastatud kindel arv küsimusi. Pärast mängu lõppu loetakse punktid kokku. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte.