අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/548/520pw8e56e.png)
මන්නි ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
මන්නිගේ අරමුණ: ක්රීඩකයන්ට ක්රීඩාව අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීමට අවශ්යයි.
NUMBER ක්රීඩකයින්: ක්රීඩකයින් 3
ද්රව්ය: එක් සම්මත 52 කාඩ් තට්ටුව (සියලු 2ම ඉවත් කර ඇත)
ක්රීඩා වර්ගය: උපක්රම ගැනීමේ ක්රීඩාව
MANNI වෙත හැඳින්වීම
Manni යනු ක්රීඩකයින් තිදෙනෙකු විසින් ක්රීඩා කළ හැකි උපක්රම ගැනීමේ කාඩ් ක්රීඩාවකි. ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීමයි. ක්රීඩකයෙකු ලකුණු 10ක් හෝ ඊට වැඩි ප්රමාණයකට ළඟා වූ පසු ක්රීඩාව අවසන් වේ.
ලකුණු උපයා ගනු ලබන්නේ ජයග්රාහී උපක්රම මගිනි, නමුත් ක්රීඩකයෙකු ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා වටයක උපක්රම 4ක් ජයගත යුතුය. එය සම්ප්රදායික උපක්රම ගැනීමේ ක්රීඩා වලින් බොහෝ ආකාරවලින් වෙනස් වන නමුත් තවමත් බොහෝ විශේෂාංග බෙදා ගනී. මෙය Manni විනෝදජනක සහ නැවුම් උපක්රම ගැනීමේ ක්රීඩාවක් බවට පත් කරයි.
SETUP
Manni සඳහා පිහිටුවීමට ඔබ ප්රථමයෙන් සම්මත 52න් දෙක ඉවත් කළ යුතුය. කාඩ් තට්ටුව. මෙයින් පසු. ඉතිරි තට්ටුව මාරු කර ගනුදෙනු කරනු ලැබේ. ක්රීඩාව සඳහා ට්රම්ප් යනු කුමන කට්ටලයද යන්න දැක්වීමට දෙදෙනා දෙපැත්තට තබා ඇත.
අත් ගනුදෙනු කිරීම සඳහා, බෙදාහරින්නා විසින් එක් එක් ක්රීඩකයාට කාඩ්පත් 4 බැගින් බෙදා හැර ඇති කාඩ්පත් 12 බැගින් ලබා දෙනු ඇත. සෑම ක්රීඩකයෙකුටම තම අතට ලැබුණු පසු ඉතිරි කාඩ්පත් 12 සියලු ක්රීඩකයන්ගේ මධ්යයේ මුහුණට පහළින් තබා ඇත. මෙම කාඩ්පත් 12 Manni ලෙස හඳුන්වනු ලබන අතර පසුව භාවිතා කරනු ඇත.
ක්රීඩා කරන ආකාරය
අත් තැබූ පසු ට්රම්ප් කරකවයි. Manni හි, තුරුම්පු ඇඳුම මෙය අනුගමනය කරයිඅනුපිළිවෙල හදවත්, ස්පේඩ්, දියමන්ති, මුගුරු, සහ පසුව හදවත් වෙත ආපසු. ක්රීඩාව අවසන් වන තුරු මෙය මේ ආකාරයෙන්ම සිදු වේ.
ට්රම්ප් තීරණය කළ පසු ඉතිරිව සිටින අලෙවි නියෝජිතයන් තීරණය කරන්නේ ඔවුන් අත තබා ගැනීමට හෝ මන්නි සමඟ හුවමාරු කර ගැනීමට කැමතිද යන්නයි. ක්රීඩකයෙකු Manni ගැනීමට තෝරා ගන්නා තෙක් හෝ ක්රීඩකයින් තිදෙනාම කාඩ්පත් හුවමාරු නොකිරීමට තීරණය කරන තුරු, ඔවුන් තේරීම නොකිරීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔවුන්ගේ වම් පස සිටින ක්රීඩකයාට වැටේ. ක්රීඩකයෙකු හුවමාරු කර ගත්තොත් ක්රීඩාව වහාම ආරම්භ වේ, නමුත් කිසිවකු Manni සඳහා හුවමාරු කර නොගන්නේ නම්, ක්රීඩාව මුලින් ගනුදෙනු කළ ක්රීඩකයන් සමඟ ක්රීඩා කරනු ලැබේ.
බලන්න: Tonk the card game - Tonk the Card Game Play කරන්නේ කෙසේද?කාඩ්පත් හුවමාරුව අවසන් වූ පසු ක්රීඩකයා වෙළෙන්දා වෙත යොමු කරයි. පළමු උපක්රමය. ක්රීඩකයන් සෑම විටම හැකි නම් එය අනුගමනය කිරීමට උත්සාහ කළ යුතු නමුත් එසේ නොමැති නම් ඔවුන් කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් ක්රීඩා කළ හැකිය. ඉහළම තුරුම්පුව ඇති ක්රීඩකයා අතින් ජයග්රහණය කරනු ලැබේ, නැතහොත් තුරුම්පු නොමැති නම්, කට්ටලයේ ඉහළම කාඩ්පත් මෙහෙයවනු ලැබේ.
අතේ ජයග්රාහකයා ඊළඟ අත මෙහෙයවනු ඇති අතර එය සියලුම කාඩ්පත් අවසන් වන තුරු දිගටම පවතී. අත නොතබා ක්රීඩා කරන ලදී.
ක්රීඩාව අවසන් කිරීම සහ ලකුණු ලබා ගැනීම
ලකුණු ක්රීඩාව පුරාවට තබා ඇති අතර එක් එක් වටය අවසානයේ ගණන් කරනු ලැබේ. සියලුම ක්රීඩකයින් ලකුණු 0කින් ක්රීඩාව ආරම්භ කරන අතර ඔවුන් වටයක් ජයග්රහණය කරන උපක්රම කීයක් මත පදනම්ව ලකුණු ලබා ගනී. ඔබ ක්රීඩාවක වට හතරකට වඩා දිනුවහොත් ඔබ හතරකට වඩා ජයග්රහණය කළ සෑම උපක්රමයකටම එක් ලකුණක් දිනා ගනී, එබැවින් වටයක උපක්රම පහක් ජයග්රහණය කිරීමෙන් ඔබට 1ක් ලැබෙනු ඇත.ලක්ෂ්යය.
හතරට අඩු සෑම ලක්ෂ්යයක් සඳහාම ඔබට ලක්ෂ්යයක් අහිමි වේ, එබැවින් තිදෙනෙකු සඳහා එහි -1 ලකුණු, 2 ජයග්රහණය කළේ -2 සහ තවත් ය. ඔබ හරියටම උපක්රම හතරක් ජයග්රහණය කළහොත් ඔබට ලකුණු කිසිවක් උපයා ගැනීමක් හෝ නැතිවීමක් සිදු නොවනු ඇත.
බලන්න: SHIFTING SONES ක්රීඩා නීති - SHIFTING SONES ක්රීඩා කරන ආකාරයක්රීඩකයන් එකක් හෝ වැඩි ගණනක් ලකුණු 10කට ළඟා වූ පසු ක්රීඩාව අවසන් වන අතර, වැඩිම ලකුණු සංඛ්යාවක් ඇති ක්රීඩකයා ජයග්රාහකයා වේ.