فهرست
![](/wp-content/uploads/board-games/548/520pw8e56e.png)
د ماني د لوبې کولو څرنګوالی
د ماني موخه: لوبغاړي غواړي د لوبې په پای کې تر ټولو زیاتې نمرې ولري.
نمبر د لوبغاړو: 3 لوبغاړي
مواد: یو معیاري 52 کارت ډیک (د ټولو 2s لرې کولو سره)
د لوبې ډول: د چال چلولو لوبه
مني ته پیژندنه
مني د چال چلولو کارت لوبه ده چې د دریو لوبغاړو لخوا لوبیږي. د لوبې هدف دا دی چې په پای کې ډیری ټکي ولري. لوبه هغه وخت پای ته رسیږي کله چې یو لوبغاړی 10 یا ډیرو پوائنټونو ته ورسیږي.
پوائنټونه د ګټلو چالونو سره ترلاسه کیږي، مګر یو لوبغاړی باید په یو پړاو کې 4 ټکي وګټي ترڅو ټول پوائنټونه ترلاسه کړي. دا د دودیزو چال چلولو لوبو څخه په ډیری لارو کې توپیر لري مګر لاهم ډیری ځانګړتیاوې شریکوي. دا منني د چال چلولو لوبې ته په زړه پوري او تازه کوي.
سیټ اپ
د میني لپاره تنظیم کولو لپاره تاسو باید لومړی د معیاري 52 څخه ټول دوه لرې کړئ د کارت ډیک. له دې وروسته. پاتې ډیک بدل شوی او معامله کیږي. دواړه غاړې ته ساتل کیږي ترڅو وښيي چې ټرمپ د لوبې لپاره کوم سویټ دی.
د لاسونو معامله کولو لپاره، ډیلر به هر لوبغاړي ته 12 کارتونه ورکړي چې د 4 کارتونو په برخو کې معامله شوي. وروسته له دې چې هر لوبغاړی خپل لاس ترلاسه کړي پاتې 12 کارتونه د ټولو لوبغاړو په مینځ کې مخامخ کیښودل کیږي. دا 12 کارتونه د ماني په نوم یادیږي او وروسته به وکارول شي.
هم وګوره: د لوبې نهه نوي اصول - د نهه نوي لوبې کولو څرنګوالیڅنګه لوبه وکړئ
کله چې لاسونه معامله شي ټرمپ څرخیږي. په مانني کې، د ټرمپ سوټ دا تعقیبويترتیب زړونه، سپیډونه، الماس، کلبونه، او بیا بیرته زړونو ته. دا په دې ډول دوام لري تر هغه چې لوبه بشپړه شي.
وروسته له دې چې ټرمپ وټاکل شي د ډیلر پاتې لوبغاړي پریکړه کوي چې ایا دوی غوره کوي خپل لاس وساتي یا د ماني سره تبادله وکړي. که دوی انتخاب ونه کړي د دوی کیڼ اړخ ته لوبغاړي ته راځي، تر هغه چې یو لوبغاړی د ماني اخیستلو لپاره غوره کړي یا ټولو دریو لوبغاړو پریکړه کړې چې کارتونه تبادله نه کړي. که چیرې یو لوبغاړی تبادله کړي لوبه سمدلاسه پیل کیږي، مګر که چیرې د ماني لپاره هیڅوک تبادله نه کړي، نو لوبه د لوبغاړو سره ترسره کیږي چې په اصل کې د لاسونو سره معامله کیږي.
کله چې د کارتونو تبادله پای ته ورسیږي، لوبغاړی بیرته پلورونکي ته ځي. لومړی چال لوبغاړي باید تل هڅه وکړي چې د امکان په صورت کې سم تعقیب کړي مګر که نه وي ممکن کوم کارت ولوبوي چې دوی یې غواړي. لاسونه د لوبغاړي لخوا تر ټولو لوړ ټرمپ سره ګټل کیږي ، یا که چیرې ټرمپ شتون ونلري نو د سویټ ترټولو لوړ کارتونه په لاره اچول کیږي.
هم وګوره: د ARMADORA لوبې قواعد - د ARMADORA لوبې کولو څرنګوالید لاس ګټونکی به بل لاس رهبري کړي او دا تر هغه پورې دوام لري چې ټول کارتونه نه وي. له لاسونو څخه لوبیدل.
د لوبې پای ته رسیدل او سکور کول
سکور په ټوله لوبه کې ساتل کیږي او د هر پړاو په پای کې شمیرل کیږي. ټول لوبغاړي د 0 پوائنټونو او سکور پوائنټونو سره لوبه پیل کوي د دې پراساس چې څومره چالونه دوی یو پړاو وګټي. که تاسو په یوه لوبه کې له څلورو څخه ډیر پړاوونه وګټئ نو تاسو د هر چال لپاره یو پوائنټ وګټئ چې تاسو څلور څخه ډیر وګټئ، نو په یوه پړاو کې د پنځو چالونو ګټلو په پایله کې تاسو 1 لاسته راوړئ.نقطه.
د څلورو څخه کم د هرې پوائنټ لپاره تاسو یو پوائنټ له لاسه ورکوئ، نو د دریو لپاره خپل -1 پوائنټ وګټئ، 2 وګټل -2 او داسې نور. که تاسو په ریښتیا څلور چلونه وګټئ نو تاسو به هیڅ پواینټونه وګټئ او نه به یې له لاسه ورکړئ.
لوبه پای ته رسیږي کله چې یو یا ډیرو لوبغاړو 10 پوائنټونو ته ورسیږي، او هغه لوبغاړی ګټونکی دی چې لوړ شمیر پوائنټونه لري.