INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/548/520pw8e56e.png)
Hoe om Manni te speel
DOELWIT VAN MANNI: Spelers wil die meeste punte aan die einde van die wedstryd hê.
NOMMER VAN SPELERS: 3 spelers
MATERIALE: Een standaard 52 kaartdek (met al die 2'e verwyder)
TIPE SPEL: Truukspel
INLEIDING TOT MANNI
Manni is 'n truukskaartspeletjie wat deur drie spelers gespeel kan word. Die doel van die spel is om die meeste punte aan die einde te hê. Die wedstryd is klaar sodra 'n speler 10 of meer punte bereik.
Punte word verdien deur toertjies te wen, maar 'n speler moet 4 toertjies in 'n rondte wen om enigsins punte te kry. Dit verskil in baie opsigte van tradisionele truukspeletjies, maar deel steeds baie kenmerke. Dit maak Manni 'n prettige en vars benadering van 'n truukspel.
Sien ook: Slapjack-spelreëls - Hoe om Slapjack die kaartspel te speelOPSTEL
Om vir Manni op te stel moet jy eers al die tweetjies van 'n standaard 52 verwyder kaart dek. Na hierdie. Die oorblywende dek word geskommel en uitgedeel. Die tweetjies word aan die kant gehou om aan te dui watter reeks troef vir die spel is.
Om hande uit te deel, sal die handelaar 12 kaarte aan elke speler oorhandig wat in afdelings van 4 kaarte elk uitgedeel word. Nadat elke speler hul hand ontvang het, word die oorblywende 12 kaarte gesig na onder in die middel van alle spelers geplaas. Hierdie 12 kaarte word die Manni genoem en sal later gebruik word.
HOE OM TE SPEEL
Sodra die hande uitgedeel is, word troef gedraai. In Manni volg die troefkleur hieropvolgorde harte, grawe, diamante, klubs, en dan terug na harte. Dit gaan so voort totdat die wedstryd voltooi is.
Nadat troef bepaal is, besluit die speler by die handelaars links of hulle verkies om hul hand te hou of met die Manni te ruil. As hulle kies om nie te kies nie, val die keuse na die speler aan hul linkerkant, totdat 'n speler gekies het om die Manni te neem of al drie spelers besluit het om nie kaarte te ruil nie. As 'n speler ruil, begin die speletjie onmiddellik, maar as niemand vir die Manni ruil nie, word die speletjie gespeel met die spelers wat oorspronklik hul hande gegee is.
Sodra die omruil van kaarte klaar is, lei die speler na die handelaars links die eerste truuk. Spelers moet altyd probeer om hul voorbeeld te volg indien moontlik, maar indien nie, mag hulle enige kaart speel wat hulle verlang. Hande word gewen deur die speler met die hoogste troef, of as daar geen troef bestaan nie, dan is die hoogste kaarte van die reeks gelei.
Sien ook: DIE STEMSPEL Spelreëls - Hoe om die STEMSPEL te speelDie wenner van die hand sal die volgende hand lei en dit gaan voort totdat alle kaarte is uit hande gespeel.
BEËINDIGING VAN DIE SPEL EN TELLING
Telling word regdeur die wedstryd gehou en word aan die einde van elke rondte getel. Alle spelers begin die wedstryd met 0 punte en verdien punte gebaseer op hoeveel truuks hulle 'n rondte wen. As jy meer as vier rondtes in 'n wedstryd wen, wen jy een punt vir elke truuk wat jy oor vier gewen het, so as jy vyf truuks in 'n rondte wen, sal jy 1 verdienpunt.
Vir elke punt onder vier verloor jy 'n punt, so vir drie gewen is sy -1 punt, 2 gewen is -2 ensovoorts. As jy presies vier toertjies wen, sal jy geen punte verdien of verloor nie.
Die wedstryd eindig sodra een of meer spelers 10 punte bereik het, en die speler met die hoogste aantal punte is die wenner.