Manni The Card Game - Õppige mängima mängureeglitega

Manni The Card Game - Õppige mängima mängureeglitega
Mario Reeves

Kuidas mängida Manni

MANNI EESMÄRK: Mängijad soovivad, et neil oleks mängu lõpus kõige rohkem punkte.

MÄNGIJATE ARV: 3 mängijat

MATERJALID: Üks tavaline 52-kaardipakk (millest on eemaldatud kõik 2-d).

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmise mäng

SISSEJUHATUS MANNI

Manni on trikkide võtmise kaardimäng, mida saab mängida kolm mängijat. Mängu eesmärk on saada lõpuks kõige rohkem punkte. Mäng on lõppenud, kui üks mängija on saavutanud 10 või rohkem punkti.

Punkte teenitakse trikkide võitmisega, kuid mängija peab võitma 4 trikki voorus, et üldse punkte saada. See erineb mitmeti traditsioonilistest trikkide võtmise mängudest, kuid jagab siiski paljusid omadusi. See teeb Mannist lõbusa ja värske trikkide võtmise mängu.

SETUP

Manni mängimiseks tuleb kõigepealt eemaldada kõik kahesed tavalisest 52 kaardi pakist. Pärast seda. Ülejäänud pakk segatakse ja jagatakse. Kahesed hoitakse kõrvale, et tähistada, milline sviit on mängu jaoks trump.

Käte jagamiseks jagab diiler igale mängijale 12 kaarti, mis jagatakse 4 kaardist koosnevates sektsioonides. Pärast seda, kui iga mängija on saanud oma käe, asetatakse ülejäänud 12 kaarti kõigi mängijate keskele näoga alla. Neid 12 kaarti nimetatakse Manniks ja neid kasutatakse hiljem.

KUIDAS PILETEERIDA

Kui käed on jagatud, pööratakse trumbid. Manni puhul järgitakse trumpide värvide puhul sellist järjestust: süda, patt, ruudud, ristid ja siis tagasi süda. See jätkub niimoodi, kuni mäng on lõppenud.

Vaata ka: DOUBLES - Õppige mängima GameRules.com-iga

Pärast trummi määramist otsustab diileri vasakul asuv mängija, kas ta eelistab oma kätt hoida või vahetada Manni vastu. Kui ta otsustab mitte, langeb valik vasakul asuvale mängijale, kuni üks mängija on otsustanud võtta Manni või kõik kolm mängijat on otsustanud mitte vahetada kaarte. Kui üks mängija vahetab, algab mäng kohe, kuid kui keegi ei vaheta Manni vastu, siis onmängu mängitakse algselt jagatud mängijate käega.

Kui kaartide vahetus on lõppenud, teeb diilerist vasakule jääv mängija esimese triki. Mängijad peavad võimaluse korral alati püüdma järgida värvi, kuid kui see ei ole võimalik, võivad nad mängida ükskõik millist kaarti. Käsi võidab mängija, kellel on kõrgeim trump, või kui trumpe ei ole, siis kõrgeimad kaardid sviidis, millega mängitakse.

Käe võitja juhib järgmist kätt ja see jätkub seni, kuni kõik kaardid on käest välja mängitud.

MÄNGU LÕPETAMINE JA SKOORIMINE

Punktiarvestust peetakse kogu mängu vältel ja seda arvestatakse iga vooru lõpus. Kõik mängijad alustavad mängu 0 punktiga ja saavad punkte vastavalt sellele, mitu trikki nad voorus võidavad. Kui sa võidad rohkem kui neli trikki mängus, saad ühe punkti iga üle nelja võidetud triki eest, seega kui võidad viis trikki voorus, saad 1 punkti.

Iga punkti eest alla nelja kaotad punkti, seega kolme võidetud triki eest on -1 punkt, 2 võidetud triki on -2 jne. Kui võidad täpselt neli triki, ei teeni ega kaota sa ühtegi punkti.

Mäng lõpeb, kui üks või mitu mängijat on saavutanud 10 punkti, ning suurima punktide arvuga mängija on võitja.

Vaata ka: THE FORBIDDEN DESERT - Õppige mängima Gamerules.com-ga



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.