Innholdsfortegnelse
MÅL MED SKAT: Oppfyll kontrakten din ved å vinne eller tape triks.
ANTALL SPILLERE: 3 spillere
ANTALL OF KORT: 32 kortstokk
RANK AV KORT: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7
SPILLTYPE: Triksing
Publikum: Voksen
INNLEDNING TIL SKAT
Skat er et populært tysk triksspill som har plass til 3 spillere. Den ble opprettet i 1840 i Altenburg, Tyskland av medlemmer av Brommesche Tarok-Gesellschaft. Spillet er en blanding av Schafkopf, Tarok (Tarot), og l’Hombre. Skat må ikke forveksles med det amerikanske kortspillet Scat. Skat bruker tre hender med 3 aktive spillere, den fjerde er dealeren som sitter ute. Det er tre forskjellige måter å spille skat på, som endrer verdien på kortene: suit games, grand, og null.
KORTENE
Spillet ble tradisjonelt spilt med tyske kort som bruker forskjellige typer farger. Nedenfor skisserer de tilsvarende fargene.
Fransk Tysk
Klubber Acrons (Eichel)
Spades Blader (Grün)
Hjerter Hjerter (Roz)
Diamonds Bells (Karo)
K – King King (König)
Q – Queen Ober (Ober)
J – Jack Unter (Unter)
Kortrangering
Kortrangering avhenger av hvilket spill deklaratoren vil ha tilspill.
Suit Games
Uansett hvilken farge som er valgt for trumf, er de fire knektene topptrumfer. Knekt rangerer i denne rekkefølgen: kløver, spar, hjerter, ruter
Trumps rangering: Kløver, spar, knekt, knekt, ruter, A, 10, K, Q, 9 , 8, 7
Nontrumps-rangering: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Grand Games
De fire knektene er de eneste trumfene, rangert i denne rekkefølgen: Klubb, spar, hjerter, ruter
Ikke-trumfer rangering: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Nullspill
Se også: LØP FOR DET – Lær hvordan du spiller med Gamerules.comIngen trumfer. Kortrangering: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
I farge- og storspill har kort følgende poengverdier:
J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0
Det er totalt 120 poeng.
DEALEN
Den første forhandleren velges tilfeldig, avtalen går igjen. Dealeren blander seg og spilleren til høyre for dem kutter kortstokken. Dealeren deler ut 3 kort til hver spiller, 2 kort til midten (dette er skøyten), deretter 4 kort til hver spiller. Hvis dealeren er den fjerde spilleren, deler de ut til hverandre og sitter ute.
AUKSJONEN/BUDET
Et bud er en mulig verdi av poeng som er tilgjengelige i spillet. For eksempel 20, 25, 33, 60 poeng osv. Det laveste budet er 18 poeng.
Spilleren til venstre for dealeren er forehand (F), spilleren til venstre forforehand er mellomhånden (M) , og spilleren til venstre for dem er bakhånden (R). Hvis det bare er 3 spillere, er dealeren bakhånd. F er senior til M og M er senior til R. Seniorspillere må bare matche budet til juniorene sine for å vinne budet. Juniorspillere må overgå budene til seniorer for å vinne.
Auksjoner begynner med F- og M.M-bud først, enten bestått eller bud (typisk bud på minimum 18). F kan enten bestå og bestemme seg for ikke å ha muligheten til å være deklarer, eller si ja og matche Ms bud. Hvis F sier ja, kan M enten bestå eller øke budet. F bestemmer om han skal passere eller matche Ms bud igjen. Dette fortsetter til enten F eller M faller ut ved å passere. Hvis en spiller passerer, kan de ikke lenger by på hånden.
Den andre delen av budet er mellom R og vinneren av F og M sitt bud. R må øke sine bud som junior, som F eller M må matche. Den som ikke består, blir formidleren , eller vinneren av budet.
Hvis M og R begge passerer, kan F være opplyser ved å by 18 eller kort kastes inn og deles ut på nytt .
KONTRAKTERNE
Erklæreren har rett til å hente de to skatkortene. Legg dem til hånden og kast to uønskede kort med forsiden ned. Kortene som kastes kan bli tatt opp. Etter å ha kastet, velger spilleren spillet sitt. Hvis erklæreren så på skat-kortene, kontraktener skat-spill. Det er syv alternativer:
Ruder / Hjerter / Spad / Klubber: A farge er deklarert som trumfer prøver spilleren å tjene 61 poeng.
Grand: Bare knekter er trumfer, spilleren prøver å tjene 61 poeng.
Null: Ingen trumfer, spilleren prøver å tape hvert triks.
Null Ouvert (Open Null): Spilles som null med spillerens hånd åpen.
Spillerens kan velge å ikke se på skatkortene. Spillet kalles imidlertid et håndspill, med samme kontraktsalternativer.
Erklærere i fargehåndspill og grand hand-spill kan øke innsatsen ved å øke poengverdien til et spill. Spillere kan annonsere Schneider og forsøke å vinne 90 poeng, Schwarz og forsøke å vinne alle triksene, eller Åpne og spille med hånden åpen. Dette må kunngjøres før det første trikset.
SPILLET
Spillet beveger seg med klokken. Forehanden leder alltid det første trikset og spilleren bør prøve å følge etter hvis mulig. Hvis en spiller ikke er i stand til å følge etter, kan de spille hvilket som helst kort. Påminnelse, i farge og store spill er knekt trumf til tross for farge. For eksempel, hvis fargen som fører med er ruter, er kløver fortsatt den høyeste trumfen.
Triks vinnes av den høyeste trumfen, hvis ingen trumf spilles, er spilleren som tar trikset den som spilte høyest rangerte kort som fulgte etter. Vinneren av et triksleder i neste triks.
Erklærere i farge og storspill vinner hvis de tar minst 61 poeng (i kortverdier, inkludert skøyte). Motstandere vinner hvis triksene deres samlet er minst 60 poeng.
Hvis motstandere tar 30 eller færre poeng er de Schneider , hvis de tar 31+ poeng er de ute av Schneider. Å ikke ta noen triks betyr at de er Schwarz. Disse gjelder også for deklareren.
Erklærere i Null- eller Open Null-spill vinner ved å tape hvert triks. Å ta et triks er å tape.
BEREGNE SPILLVERDI
Suit & Grand Contracts
Verdien av disse kontraktene bestemmes ved å multiplisere grunnverdien og multiplikatoren. Grunnverdien er avhengig av trumffargen.
Kontrakt Basisverdi
Ruder 9
Hjerter 10
Spar 11
Klubber 12
Grand 24
Multiplikatoren er summen av følgende elementer:<30>
Matadorer 1 hver 1 hver
(med eller mot)
Spill 1 1
<0 og a 1Schneider 1 1
^ (kunngjort) n/a 1
Schwarz 1 1
^ (kunngjort ) 3>
Åpenn/a 1
*Hver multiplikator som gjelder, teller.
Matadorer
Kløver og en trumfsekvens kalles Matadorer. Hvis erklæringen samsvarer, er de med det antallet (av Matadorer). Hvis motstanderens hender kombinert samsvarer, er deklaratoren mot. For eksempel, hvis erklæreren har kløverknekt, sparknekt, hjerteknekt, ruteknekt, hjerteess, 10 hjerter, hjertekonge, de er med 7. Hvis deklaratoren ikke har en Jack of Clubs er de mot det antallet Matadorer.
Den minste mulige multiplikatoren er to.
Nullkontrakter
Nullkontrakter er enklere å score, kontrakter har faste verdier.
Kontrakt Verdi Tapt beløp (hvis mislykket)
Null 46
Nullhånd 35 70
Null Open 46 > 59 118
Se også: ALUETTE - Lær hvordan du spiller med GameRules.comSCORINGEN
Hvis spilleren vinner og spillets verdi er minst like mye som deres bud legges spillverdien til deres kumulative poengsum. Men hvis spilleren taper og spillverdien er minst like mye som budet deres, trekkes den doble spillverdien fraderes kumulative poengsum.
Hvis spillverdien er mindre enn budet, taper spilleren automatisk. En rekke punkter tatt spiller ingen rolle. Dobbel grunnverdi trekkes fra deres kumulative poengsum.
Når spilleren kunngjør Schneider og tar mindre enn 90 poeng, eller kunngjør Schwarz og vinner et triks, taper spilleren automatisk.
REFERANSER:
//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)
//www.pagat.com/schafk/skat.html