Innholdsfortegnelse
MÅL MED MIA: Rull terningkombinasjoner med høy verdi og bløff godt når du kaster svake kombinasjoner.
ANTALL SPILLERE: 3+ spillere
Se også: Spar kortspillregler - Slik spiller du spar kortspilletMATERIALER: To terninger, terningbeger
SPILLTYPE: Terning/bløffing
PUBLIKUM: Tenåringer &. ; Voksne
INNLEDNING TIL MIA
Mia er et bløffespill som antas å ha blitt spilt siden vikingtiden. Det har likheter med Liar’s Dice og kortspillet Bullshit. Den interessante funksjonen for Mia er den ikke-standardiserte kastrekkefølgen, for eksempel er 21 Mia og er det høyeste kastet i spillet. Etter påfølgende dobler i stigende rekkefølge, er 11 den nest beste, etterfulgt av 22, opp til 66. Fra det tidspunktet synker tallene, og terningen med høyere rangering tar 10-tallet og den lavere terningen 1. plass. For eksempel, etter 66 vil være 65, 64, 63, 62…. med 31 som det laveste kastet.
Mia er et forenklet terningspill som bruker bløffing og gjenkjenning av bløffer.
LEKET
Kom i gang
Hver aktive spiller starter spillet med 6 liv. Spillere holder vanligvis en egen terning fra seg selv for å holde styr på livene sine, og snur terningen ned fra 6 til 1 etter hvert som de gradvis mister liv.
Se også: PERSIAN RUMMY - Lær å leke med Gamerules.comDen første spilleren kan velges tilfeldig. De kaster terningene sine i koppen og undersøker i all hemmelighet tallene som kastes uten å vise terningene til andrespillere.
Bløffpotensial & Terningkast
Spilleren har tre alternativer etter å ha kastet:
- Forkynn sannferdig hva som ble kastet
- Lyv og annonser enten:
- et større tall enn kastet
- et mindre tall enn kastet
Terningene som er skjult sendes til venstre til neste spiller. Den spilleren er mottakeren og har to alternativer:
- Tro kunngjøringen av pasningsspilleren, kast og pass på koppen, med en høyere verdi med eller uten å se på terningen. (Hvis du ikke er den største løgneren, kan det være best å ikke se på terningene)
- Erklær passeren til en løgner og undersøk terningene under kopp. Hvis verdien av terningene er mindre enn det de erklærte, mister passereren et liv mens mottakeren starter en ny runde. Men hvis terningene er større eller lik i verdi med det som ble erklært, mister mottakeren et liv og spilleren til venstre for dem starter en ny runde.
Noen varianter av spillet har et tredje alternativ. : Mottakeren av den første pasningen kan passere igjen til venstre for dem, og frata seg ansvar.
Det er viktig å merke seg at hver spiller alltid skal erklære en verdi som er større enn den tidligere annonserte , det vil si med mindre spillere har overgått en Mia. I så fall avsluttes runden.
Mia
Når en Mia er annonsert, vises følgendespilleren har to alternativer.
- Trykk ut av spillet uten å undersøke terningene og tap et liv.
- Se på terningene. Hvis det er en Mia, mister de 2 liv. Hvis det ikke er en Mia, mister den forrige spilleren 1 liv som vanlig.
Spilleren som mister hele livet først, er spillets taper. Spillet fortsetter til det er én spiller igjen.
SCORINGEN
Som diskutert i introduksjonen, er ikke kastverdien summen av terningen, men hver terning representerer et heltall i verdien av kastet. For eksempel, en spiller som kaster en 5 og en 3 kastet en 53, ikke en 8 eller en 35.
21 er Mia og det høyeste kast, etterfulgt av dobler i stigende rekkefølge: 11, 22, 33, 44, 55, 66. Etterpå synker poengsummen fra 65 ned til 31.
Noen spillere velger å reversere doblene og ser på 66 som høyeste doble. Verken er rett eller galt, men et spørsmål om preferanse.