Reglas del juego Skat - Cómo jugar al juego de cartas Skat

Reglas del juego Skat - Cómo jugar al juego de cartas Skat
Mario Reeves

OBJETIVO DEL SKAT: Cumple tu contrato ganando o perdiendo bazas.

NÚMERO DE JUGADORES: 3 jugadores

Ver también: Reglas del juego de mesa Battleship - Cómo jugar a Battleship

NÚMERO DE TARJETAS: Baraja de 32 cartas

RANKING DE TARJETAS: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

TIPO DE JUEGO: Trucos

AUDIENCIA: Adultos

INTRODUCCIÓN AL SKAT

Skat es un popular juego de truco alemán para 3 jugadores. Fue creado en 1840 en Altenburg, Alemania, por miembros de la Brommesche Tarok-Gesellschaft. El juego es una mezcla de Schafkopf, Tarok (Tarot), y l'Hombre. Skat no debe confundirse con el juego de cartas americano Scat. El skat utiliza tres manos con 3 jugadores activos, siendo el cuarto el croupier que se sienta fuera. Hay tres formas diferentes de jugar al skat, que cambian el valor de las cartas: juegos de traje, grandioso, y nulo.

LAS TARJETAS

El juego se jugaba tradicionalmente con cartas alemanas que utilizan diferentes tipos de palos. A continuación se indican los palos correspondientes.

Francés Alemán

Clubs Acrons (Eichel)

Picas Hojas (Grün)

Corazones Corazones (Roz)

Campanas de diamantes (Karo)

K - Rey Rey (König)

Q - Reina Ober (Ober)

J - Jack Unter (Unter)

Clasificación de las tarjetas

La clasificación de las cartas depende del juego que quiera jugar el declarante.

Juegos de trajes

No importa el palo elegido para los triunfos, las cuatro Jotas son los triunfos principales. Las Jotas se clasifican en este orden: Tréboles, Picas, Corazones, Diamantes

Clasificación de Trumps: Jota de Tréboles, Jota de Picas, Jota de Corazones, Jota de Diamantes, A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Clasificación Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Grandes Juegos

Las cuatro sotas son los únicos triunfos, en este orden: Tréboles, Picas, Corazones, Diamantes...

Clasificación Nontrumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Juegos nulos

Sin triunfos. Cartas de rango: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

En los juegos de palos y grandes, las cartas tienen los siguientes valores en puntos:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Hay 120 puntos en total.

EL ACUERDO

El primer repartidor se elige al azar, el reparto pasa a la izquierda. El repartidor baraja y luego el jugador a su derecha corta el mazo. El repartidor reparte 3 cartas a cada jugador, 2 cartas al centro (este es el skat), luego 4 cartas a cada jugador. Si el repartidor es el cuarto jugador, reparte a cada uno de los otros jugadores y se sienta.

LA SUBASTA/LA PUJA

Una puja es un valor posible de puntos que están disponibles en el juego. Por ejemplo, 20, 25, 33, 60 puntos, etc. La puja más baja es de 18 puntos.

El jugador a la izquierda del repartidor es el derecha (F), el jugador a la izquierda del delantero es el mano media (M) y el jugador a su izquierda es el mano trasera (R). Si sólo hay 3 jugadores, el que reparte es el revés. F es superior a M y M es superior a R. Jugadores veteranos sólo tienen que igualar la puja de sus júniors para ganar. Los júniors deben superar las pujas de los seniors para ganar.

Las subastas comienzan con F y M. M puja primero, ya sea pasando o pujando (normalmente pujando el mínimo de 18). F puede o bien pase y decidir no tener la oportunidad de ser declarante, o decir y igualar la puja de M. Si F dice que sí, M puede pasar o aumentar su puja. F decide si pasa o vuelve a igualar la puja de M. Esto continúa hasta que F o M abandonan pasando. Si un jugador pasa, ya no puede pujar en la mano.

La segunda parte de la puja es entre R y el ganador de la puja de F y M. R debe aumentar su puja como el subalterno, a lo que F o M deben igualar. Quien no pase se convierte en el declarante o el ganador de la puja.

Si M y R pasan, F puede ser el declarante pidiendo 18 o se tiran las cartas y se vuelven a repartir.

LOS CONTRATOS

El declarante tiene derecho a coger las dos cartas de skat. Las añade a la mano y descarta dos cartas no deseadas boca abajo. Las cartas descartadas pueden ser las que se han cogido. Después de descartar, el declarante elige su juego. Si el declarante miró las cartas de skat, el contrato es juego de skat. Hay siete opciones:

Diamantes / Corazones / Picas / Clubes: Se declara un palo como triunfo, el declarante intenta ganar 61 puntos.

Grande: Sólo las sotas son triunfos, el declarante intenta ganar 61 puntos.

Nulo: Sin triunfo, el declarante intenta perder todas las bazas.

Null Ouvert (Nulo Abierto): Jugado como nulo con la mano del declarante expuesta.

Los jugadores pueden elegir no mirar las cartas de skat. Sin embargo, el juego se llama un juego de manos, con las mismas opciones de contrato.

Los declarantes en los juegos de manos de palo y en los juegos de manos grandes pueden subir la apuesta aumentando el valor en puntos de un juego. Los jugadores pueden anunciar Schneider e intentar ganar 90 puntos, Schwarz e intentar ganar todas las bazas, o Abrir y jugar con la mano descubierta. Esto debe anunciarse antes de la primera baza.

EL JUEGO

El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj. El jugador de dardos siempre lidera la primera baza y el jugador debe intentar seguir el palo si es posible. Si un jugador no puede seguir el palo, puede jugar cualquier carta. Recuerde que en los juegos de palo y gran palo las sotas son triunfos a pesar del palo. Por ejemplo, si el palo con el que se lidera es diamantes, la jota de tréboles sigue siendo el triunfo más alto.

Las bazas se ganan con el triunfo más alto, si no se juega ningún triunfo, el jugador que se lleva la baza es el que haya jugado la carta de mayor valor que haya seguido al palo. El ganador de una baza lleva la iniciativa en la baza siguiente.

Los declarantes en el palo y en el gran juego ganan si se llevan al menos 61 puntos (en valores de cartas, incluido el skat). Los oponentes ganan si sus bazas combinadas son de al menos 60 puntos.

Si los adversarios reciben 30 puntos o menos Schneider Si reciben más de 31 puntos, son de Schneider. No tomar ningún truco significa que son Schwarz. Esto también se aplica al declarante.

Los declarantes en partidas Nulas o Nulas Abiertas ganan perdiendo todas las bazas. Ganar una baza es perder.

CÁLCULO DEL VALOR DEL JUEGO

Suit & Grandes contratos

El valor de estos contratos se determina multiplicando el valor de base y el multiplicador. El valor base depende del palo de triunfo.

Valor de base del contrato

Diamantes 9

Corazones 10

Picas 11

Clubes 12

Gran 24

El multiplicador es la suma de los siguientes elementos:

Multiplicador Skat Mano

Matadores 1 cada uno 1 cada uno

(con o contra)

Ver también: 5-CARD LOO - Aprende a jugar con Gamerules.com

Juego 1 1

Mano n/a 1

Schneider 1 1

^ (anunciado) n/a 1

Schwarz 1 1

^ (anunciado) n/a 1

Abierto n/a 1

*Cada multiplicador que sea aplicable cuenta.

Matadores

La jota de tréboles y una secuencia de triunfos se llaman Matadores. Si el declarante se conforma, son con ese número (de Matadores). Si las manos combinadas del oponente se conforman, el declarante es en contra. Por ejemplo, si el declarante tiene Sota de Tréboles, Sota de Picas, Sota de Corazones, Sota de Diamantes, As de Corazones, 10 de Corazones, Rey de Corazones, son con 7. Si el declarante no tiene una Jota de Tréboles son contra ese número de Matadores.

El multiplicador más pequeño posible es dos.

Contratos nulos

Los contratos nulos son más sencillos de puntuar, los contratos tienen valores fijos.

Valor del contrato Importe perdido (en caso de fracaso)

Nulo 23 46

Mano nula 35 70

Nulo Abierto 46 92

^ Mano 59 118

LA PUNTUACIÓN

Si el declarante gana y el valor del juego es al menos igual al de su oferta, el valor del juego se suma a su puntuación acumulada. Sin embargo, si el declarante pierde y el valor del juego es al menos igual al de su oferta, entonces el doble del valor del juego se resta de su puntuación acumulada.

Si el valor de la partida es menor que el de la puja, el declarante pierde automáticamente. El doble del valor base se resta de su puntuación acumulada.

Cuando el declarante anuncia Schneider y se lleva menos de 90 puntos, o anuncia Schwarz y gana una baza, el declarante pierde automáticamente.

REFERENCIAS:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(juego_de_cartas)

//www.pagat.com/schafk/skat.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.