BOTTLE BASH Rêbazên Lîstikê - Meriv çawa BOTTLE BASH bilîze

BOTTLE BASH Rêbazên Lîstikê - Meriv çawa BOTTLE BASH bilîze
Mario Reeves

ARMANCA ŞÛŞÊ BASH : frisbee bavêjin stûn an şûşeya tîma dijber da ku xalan bi dest bixin.

HEJMARA LÎSTÎKAN : 4 lîstikvan

MATERIAL: 2 şûşeyên plastîk an cam, 2 stûn, frisbee

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika li derve ji bo mezinan

Temaşevan: 10+

GIRTÎYA BOTTLE BASH

Bottle Bash lîstikek havînê ya kêfê ye ku di teoriyê de hêsan e, lê pêkanîna wê dijwar e. . Ew zanîna frisbee û her weha armanc, rastbûn, û, bê guman, kêfa paqij hewce dike! Her çend hûn dikarin vê lîstikê wekî pakêtek bikirin. Ger yek li ber destê we tune be, hûn dikarin lîstika Bottle Bash-a xwe jî bi malzemeyên rast çêkin.

SETUP

Du stûnan 20 veqetînin , 30, an 40 metre ji hev dûr in, li gorî astên jêhatîbûna kesên dilîze. Her ku ew ji hev dûr bin, lîstin ew qas dijwartir e! Dûv re şûşeyek li ser her stûnek bixin. Dûv re çar lîstikvan divê li du tîmên ji du kesan bêne dabeş kirin.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê yên YABLON - Meriv Çawa Di Lîstika YABLON de

Divê her du tîm li pişt pola xwe bisekinin dema ku Bottle Bash dilîzin, di tevahiya dema lîstikê de.

Binêre_jî: HAPPY SALMON Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize HAPPY SALMON

GAMEPLAY

Ji bo destpêkirina lîstikê, Tîma A frisbee davêje stûn an şûşeya tîma dijber û hewl dide ku şûşê ji erdê bixîne. Tîma B, tîmê parastinê, divê hewil bide ku şûşê û frisbee bigire berî ku yek ji wan bikeve erdê. Bînin bîra xwe ku tenê tîmê avêtinê, di vê rewşê de, Tîma A,dikarin xalan qezenc bikin. Tîma A dikare bi vî awayî puanan bi dest bixe:

  • Şûşe li erdê dikeve: 2 pûan
  • Frisbee li erdê dikeve: 1 pûan
  • şûşe û frîsbî li erdê dikeve: 3 pûan

Piştî wê dewrê, Tîma B dibe tîma êrîşkar û şansek distîne ku dest bi xalan bike.

Dema avêtina frisbee, çend rêgez hene ku meriv li ber çavan bigire. :

  • Divê frîsbî “girtinê” be. Bi gotineke din, dibe ku lîstikvan frisbee ne pir dûr an jî pir bilind bavêjin ji bo tîma dijber.
  • Frisbee jî nikare pir nizm were avêtin. Di rastiyê de, frisbee divê li jor "Zona Dîskê ya Kêm" li nêzî binê pola tîmê din be.

Der barê tîmê berevaniyê de, li vir du qaîdeyên ku bişopînin hene:

  • Her tim li pişt stûnê bin! Ev tê wê maneyê ku tu nikarî dîskê berî ku ew li stûnê an şûşê bikeve bigire.
  • Heke frisbee pir nizm were avêtin, ne hewce ye ku frisbee were girtin. Lêbelê, heke şûşeyek bikeve divê dîsa jî were girtin! Ger şûşeyek di wextê xwe de neyê girtin, her çend frisbee li "Herêma Dîska Kêm" bû jî, tîmê êrîşkar 2 xalan bi dest dixe. Ger tîma parastinê di wextê xwe de frisbee bigire, tu pûan nayê dayîn.

Du tîm dizivirin hev.

DAWÎ LÎZKÊ

Tîma yekem ku bi ferqa 2 pûanan 21 pûan bi dest bixe (bifikirin: ping pong) lîstikê bi dest dixe!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.