BOTTLE BASH گیم رولز - BOTTLE BASH کیسے کھیلنا ہے۔

BOTTLE BASH گیم رولز - BOTTLE BASH کیسے کھیلنا ہے۔
Mario Reeves

بوٹل باش کا مقصد : پوائنٹس اسکور کرنے کے لیے فریسبی کو مخالف ٹیم کے پول یا بوتل کے خلاف پھینکیں۔

کھلاڑیوں کی تعداد : 4 کھلاڑی

مواد: 2 پلاسٹک یا شیشے کی بوتلیں، 2 کھمبے، فریسبی

کھیل کی قسم: بالغوں کے لیے آؤٹ ڈور گیم

سامعین: 10+

بوٹل باش کا جائزہ

بوٹل باش ایک تفریحی سمر گیم ہے جو تھیوری میں آسان ہے لیکن اس پر عمل کرنا مشکل ہے۔ . اس کے لیے فریسبی علم کے ساتھ ساتھ مقصد، درستگی، اور یقیناً خالص تفریح ​​کی ضرورت ہوتی ہے! اگرچہ آپ اس گیم کو بطور پیک خرید سکتے ہیں۔ اگر آپ کے پاس کوئی نہیں ہے تو، آپ صحیح مواد کے ساتھ بوٹل باش گیم کو خود بھی بنا سکتے ہیں۔

SETUP

دو قطبوں کو خالی کریں 20 ، 30، یا 40 فٹ کے فاصلے پر، کھیلنے والے لوگوں کی مہارت کی سطح پر منحصر ہے۔ وہ جتنا الگ ہیں، کھیلنا اتنا ہی مشکل ہے! پھر ہر کھمبے کے اوپر ایک بوتل رکھیں۔ اس کے بعد چار کھلاڑیوں کو دو دو ٹیموں میں تقسیم کیا جانا چاہیے۔

دونوں ٹیموں کو بوٹل باش کھیلتے وقت اپنے پول کے پیچھے کھڑا ہونا چاہیے، گیم کے پورے دورانیے میں۔

گیم پلے

کھیل شروع کرنے کے لیے، ٹیم A فریسبی کو مخالف ٹیم کے کھمبے یا بوتل کی طرف پھینکتی ہے تاکہ بوتل کو زمین سے گرانے کی کوشش میں ہو۔ ٹیم B، دفاعی ٹیم کو بوتل اور فریسبی کو پکڑنے کی کوشش کرنی چاہیے اس سے پہلے کہ دونوں میں سے کوئی بھی زمین سے ٹکرائے۔ یاد رہے کہ صرف پھینکنے والی ٹیم، اس معاملے میں، ٹیم اے،پوائنٹس جیت سکتے ہیں۔ ٹیم A درج ذیل پوائنٹس جیت سکتی ہے:

  • بوتل زمین سے ٹکراتی ہے: 2 پوائنٹس
  • فریزبی زمین سے ٹکراتی ہے: 1 پوائنٹ
  • بوتل اور فریسبی زمین سے ٹکراتے ہیں: 3 پوائنٹس

اس موڑ کے بعد، ٹیم B جارحانہ ٹیم بن جاتی ہے اور اسے پوائنٹس اسکور کرنے کا موقع ملتا ہے۔

فرسبی پھینکتے وقت، ذہن میں رکھنے کے لیے چند اصول ہیں :

بھی دیکھو: SCHMIER گیم رولز - SCHMIER کو کیسے کھیلیں
  • فریزبی کو "قابل گرفت" ہونا چاہیے۔ دوسرے لفظوں میں، کھلاڑی مخالف ٹیم کے لیے فریسبی کو بہت دور یا بہت زیادہ نہیں پھینک سکتے۔
  • فریزبی کو بھی بہت نیچے نہیں پھینکا جا سکتا۔ درحقیقت، فریسبی کو دوسری ٹیم کے قطب کے نیچے کے قریب ایک نامزد "لو ڈسک زون" سے اوپر ہونا چاہیے۔

جہاں تک دفاعی ٹیم کا تعلق ہے، یہاں دو اصول ہیں جن پر عمل کرنا ہے:<9

  • ہر وقت قطب کے پیچھے رہو! اس کا مطلب ہے کہ آپ ڈسک کو پول یا بوتل سے ٹکرانے سے پہلے نہیں پکڑ سکتے۔
  • اگر فریسبی کو بہت نیچے پھینکا جائے تو فریسبی کو پکڑنے کی ضرورت نہیں ہے۔ تاہم، اگر بوتل گرتی ہے تو اسے پکڑنا ضروری ہے! اگر بوتل وقت پر نہیں پکڑی جاتی ہے، اگرچہ فریسبی "لو ڈسک زون" میں تھی، جارحانہ ٹیم 2 پوائنٹس جیت لیتی ہے۔ اگر دفاعی ٹیم فریسبی کو بروقت پکڑتی ہے تو کوئی پوائنٹ نہیں دیا جاتا۔

دونوں ٹیموں کا متبادل موڑ۔

بھی دیکھو: بک یوچر - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

گیم کا اختتام

2 پوائنٹس کے فرق کے ساتھ 21 پوائنٹس جیتنے والی پہلی ٹیم (سوچئے: پنگ پونگ) گیم جیت جاتی ہے!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔