قوانین بازی BOTTLE BASH - نحوه بازی BOTTLE BASH

قوانین بازی BOTTLE BASH - نحوه بازی BOTTLE BASH
Mario Reeves

هدف BOTTLE BASH : برای کسب امتیاز، فریزبی را به سمت تیرک یا بطری تیم مقابل پرتاب کنید.

تعداد بازیکنان : 4 بازیکن

مواد: 2 بطری پلاستیکی یا شیشه ای، 2 قطب، فریزبی

نوع بازی: بازی در فضای باز برای بزرگسالان

مخاطب: 10+

نمایش کلی BOTTLE BASH

Bottle Bash یک بازی تابستانی سرگرم کننده است که از نظر تئوری ساده است اما اجرای آن دشوار است. . این نیاز به دانش فریزبی و همچنین هدف، دقت و البته سرگرمی خالص دارد! اگرچه می توانید این بازی را به صورت پک خریداری کنید. اگر یکی از آن‌ها در دسترس ندارید، حتی می‌توانید بازی Bottle Bash خود را با مواد مناسب بسازید.

SETUP

دو قطب را از هم جدا کنید 20 بسته به سطح مهارت افرادی که بازی می کنند، 30 یا 40 فوت از هم فاصله دارند. هرچه از هم دورتر باشند، بازی کردن سخت‌تر می‌شود! سپس یک بطری را در بالای هر قطب قرار دهید. سپس چهار بازیکن باید به دو تیم دو نفره تقسیم شوند.

دو تیم باید هنگام بازی Bottle Bash در تمام مدت بازی پشت تیر خود بایستند.

GAMEPLAY

برای شروع بازی، تیم A فریزبی را به سمت تیرک یا بطری تیم مقابل می اندازد تا بطری را از زمین بکوبد. تیم B، تیم مدافع، باید سعی کند قبل از اینکه هر یک از آنها به زمین بخورد، بطری و فریزبی را بگیرد. به خاطر داشته باشید که فقط تیم پرتاب کننده، در این مورد، تیم A،می تواند امتیاز کسب کند. تیم A می تواند امتیازات زیر را کسب کند:

  • برخورد بطری به زمین: 2 امتیاز
  • برخورد فریزبی به زمین: 1 امتیاز
  • برخورد بطری و فریزبی به زمین: 3 امتیاز

بعد از آن نوبت، تیم B تبدیل به تیم تهاجمی می شود و فرصتی برای شروع امتیاز کسب می کند.

هنگام پرتاب فریزبی، چند قانون وجود دارد که باید در نظر داشته باشید. :

  • فریزبی باید "قابل گرفتن" باشد. به عبارت دیگر، بازیکنان ممکن است فریزبی را خیلی دور یا خیلی بالا برای تیم مقابل پرتاب نکنند.
  • فریزبی را نمی توان خیلی پایین انداخت. در واقع، فریزبی باید بالای یک "منطقه کم دیسک" مشخص شده نزدیک به پایین قطب تیم دیگر باشد.

در مورد تیم دفاعی، در اینجا دو قانون باید رعایت شود:>

  • همیشه پشت قطب باشید! این بدان معناست که شما نمی توانید دیسک را قبل از برخورد به تیرک یا بطری بگیرید.
  • اگر فریزبی خیلی پایین پرتاب شود، نیازی به گرفتن فریزبی نیست. با این حال، اگر بطری بیفتد، باز هم باید گیر بیفتد! اگر بطری به موقع گیر نیاورد، حتی اگر فریزبی در "منطقه دیسک پایین" قرار داشت، تیم مهاجم 2 امتیاز برنده می شود. اگر تیم مدافع به موقع فریزبی را بگیرد، امتیازی تعلق نمی گیرد.

دو تیم به طور متناوب چرخش می کنند.

همچنین ببینید: Snip, Snap, Snorem - یاد بگیرید چگونه با قوانین بازی بازی کنید

پایان بازی

اولین تیمی که 21 امتیاز با اختلاف 2 امتیاز کسب کند (فکر کنید: پینگ پنگ) برنده بازی است!

همچنین ببینید: بیست و پنج (25) - نحوه بازی با GameRules.com را بیاموزید



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.