فهرست مطالب
![](/wp-content/uploads/board-games/168/tkbbn3eaxz.jpg)
هدف BOTTLE BASH : برای کسب امتیاز، فریزبی را به سمت تیرک یا بطری تیم مقابل پرتاب کنید.
تعداد بازیکنان : 4 بازیکن
مواد: 2 بطری پلاستیکی یا شیشه ای، 2 قطب، فریزبی
نوع بازی: بازی در فضای باز برای بزرگسالان
مخاطب: 10+
نمایش کلی BOTTLE BASH
![](/wp-content/uploads/board-games/168/tkbbn3eaxz-1.jpg)
Bottle Bash یک بازی تابستانی سرگرم کننده است که از نظر تئوری ساده است اما اجرای آن دشوار است. . این نیاز به دانش فریزبی و همچنین هدف، دقت و البته سرگرمی خالص دارد! اگرچه می توانید این بازی را به صورت پک خریداری کنید. اگر یکی از آنها در دسترس ندارید، حتی میتوانید بازی Bottle Bash خود را با مواد مناسب بسازید.
SETUP
دو قطب را از هم جدا کنید 20 بسته به سطح مهارت افرادی که بازی می کنند، 30 یا 40 فوت از هم فاصله دارند. هرچه از هم دورتر باشند، بازی کردن سختتر میشود! سپس یک بطری را در بالای هر قطب قرار دهید. سپس چهار بازیکن باید به دو تیم دو نفره تقسیم شوند.
دو تیم باید هنگام بازی Bottle Bash در تمام مدت بازی پشت تیر خود بایستند.
GAMEPLAY
![](/wp-content/uploads/board-games/168/tkbbn3eaxz-2.jpg)
برای شروع بازی، تیم A فریزبی را به سمت تیرک یا بطری تیم مقابل می اندازد تا بطری را از زمین بکوبد. تیم B، تیم مدافع، باید سعی کند قبل از اینکه هر یک از آنها به زمین بخورد، بطری و فریزبی را بگیرد. به خاطر داشته باشید که فقط تیم پرتاب کننده، در این مورد، تیم A،می تواند امتیاز کسب کند. تیم A می تواند امتیازات زیر را کسب کند:
- برخورد بطری به زمین: 2 امتیاز
- برخورد فریزبی به زمین: 1 امتیاز
- برخورد بطری و فریزبی به زمین: 3 امتیاز
بعد از آن نوبت، تیم B تبدیل به تیم تهاجمی می شود و فرصتی برای شروع امتیاز کسب می کند.
هنگام پرتاب فریزبی، چند قانون وجود دارد که باید در نظر داشته باشید. :
- فریزبی باید "قابل گرفتن" باشد. به عبارت دیگر، بازیکنان ممکن است فریزبی را خیلی دور یا خیلی بالا برای تیم مقابل پرتاب نکنند.
- فریزبی را نمی توان خیلی پایین انداخت. در واقع، فریزبی باید بالای یک "منطقه کم دیسک" مشخص شده نزدیک به پایین قطب تیم دیگر باشد.
در مورد تیم دفاعی، در اینجا دو قانون باید رعایت شود:>
- همیشه پشت قطب باشید! این بدان معناست که شما نمی توانید دیسک را قبل از برخورد به تیرک یا بطری بگیرید.
- اگر فریزبی خیلی پایین پرتاب شود، نیازی به گرفتن فریزبی نیست. با این حال، اگر بطری بیفتد، باز هم باید گیر بیفتد! اگر بطری به موقع گیر نیاورد، حتی اگر فریزبی در "منطقه دیسک پایین" قرار داشت، تیم مهاجم 2 امتیاز برنده می شود. اگر تیم مدافع به موقع فریزبی را بگیرد، امتیازی تعلق نمی گیرد.
دو تیم به طور متناوب چرخش می کنند.
همچنین ببینید: Snip, Snap, Snorem - یاد بگیرید چگونه با قوانین بازی بازی کنیدپایان بازی
اولین تیمی که 21 امتیاز با اختلاف 2 امتیاز کسب کند (فکر کنید: پینگ پنگ) برنده بازی است!
همچنین ببینید: بیست و پنج (25) - نحوه بازی با GameRules.com را بیاموزید