BOTTLE BASH Regras do xogo - Como xogar BOTTLE BASH

BOTTLE BASH Regras do xogo - Como xogar BOTTLE BASH
Mario Reeves

OBXECTIVO DO BOTTLE BASH : Lanza o frisbee contra o poste ou a botella do equipo contrario para sumar puntos.

NÚMERO DE XOGADORES : 4 xogadores

MATERIAIS: 2 botellas de plástico ou vidro, 2 postes, frisbee

TIPO DE XOGO: Xogo ao aire libre para adultos

PÚBLICO: 10+

DESCRICIÓN GENERAL DE BOTTLE BASH

Bottle Bash é un divertido xogo de verán que é sinxelo en teoría pero difícil de executar . Require coñecementos de frisbee, así como puntería, precisión e, por suposto, pura diversión! Aínda que podes mercar este xogo como un paquete. Se non tes un, podes incluso crear o teu propio xogo de Bottle Bash cos materiais adecuados.

CONFIGURACIÓN

Espacia os dous polos 20 , 30 ou 40 pés de distancia, dependendo dos niveis de habilidade das persoas que xoguen. Canto máis separados estean, máis difícil é xogar! A continuación, coloque unha botella enriba de cada poste. Os catro xogadores deben dividirse en dous equipos de dous.

Os dous equipos deben situarse detrás da súa pértega cando xogan a Bottle Bash durante toda a duración do xogo.

XOGO.

Para comezar o xogo, o equipo A lanza o frisbee cara ao poste ou botella do equipo contrario nun intento de tirar a botella do chan. O equipo B, o equipo defensor, debe tentar atrapar a botella e o frisbee antes de que calquera deles toque o chan. Teña en conta que só o equipo lanzador, neste caso, o Equipo A,pode gañar puntos. O equipo A pode gañar puntos do seguinte xeito:

  • A botella toca o chan: 2 puntos
  • O frisbee chega ao chan: 1 punto
  • A botella e o frisbee golpean o chan: 3 puntos

Despois dese turno, o equipo B convértese no equipo ofensivo e ten a oportunidade de comezar a anotar puntos.

Ao lanzar o frisbee, hai que ter en conta algunhas regras. :

Ver tamén: Regras do xogo de cartas de casino: como xogar ao casino
  • O frisbee debe ser "catchable". Noutras palabras, os xogadores non poden lanzar o frisbee demasiado lonxe ou demasiado alto para o equipo contrario.
  • O frisbee tampouco se pode lanzar demasiado baixo. De feito, o frisbee debe estar por riba dunha "Zona de disco baixo" designada preto da parte inferior do poste do outro equipo.

En canto ao equipo defensivo, aquí hai dúas regras a seguir:

  • Estade detrás do poste en todo momento! Isto significa que non podes coller o disco antes de que toque o poste ou a botella.
  • Se se lanza un frisbee demasiado baixo, non é necesario atrapalo. Non obstante, a botella aínda debe ser atrapada se cae! Se a botella non se colle a tempo, aínda que o frisbee estaba na "Zona de disco baixo", o equipo ofensivo gaña 2 puntos. Se o equipo defensor atrapa o frisbee a tempo non se outorgan puntos.

Os dous equipos alternan quendas.

FIN DO PARTIDO

O primeiro equipo en gañar 21 puntos cunha diferenza de 2 puntos (pense: ping pong) gaña o partido!

Ver tamén: CRAZY RUMMY - Aprende a xogar con GameRules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.