Peraturan Permainan BOTTLE BASH - Cara bermain BOTTLE BASH

Peraturan Permainan BOTTLE BASH - Cara bermain BOTTLE BASH
Mario Reeves

TUJUAN DARI PESTA BOTOL Lempar frisbee ke tiang atau botol tim lawan untuk mencetak poin.

JUMLAH PEMAIN : 4 pemain

BAHAN: 2 botol plastik atau kaca, 2 tiang, frisbee

JENIS PERMAINAN: Permainan luar ruangan untuk orang dewasa

HADIRIN: 10+

GAMBARAN UMUM TENTANG PESTA BOTOL

Bottle Bash adalah permainan musim panas yang menyenangkan yang secara teori sederhana namun sulit untuk dijalankan. Permainan ini membutuhkan pengetahuan tentang frisbee serta bidikan, ketepatan, dan tentu saja, kesenangan! Meskipun Anda dapat membeli permainan ini dalam bentuk paket, namun jika Anda tidak memilikinya, Anda bahkan dapat membuatnya sendiri dengan bahan yang tepat.

PENYETELAN

Beri jarak antara kedua tiang dengan jarak 20, 30, atau 40 kaki, tergantung pada tingkat keahlian orang-orang yang bermain. Semakin jauh jaraknya, semakin sulit untuk bermain! Kemudian letakkan botol di atas setiap tiang. Keempat pemain kemudian harus dibagi menjadi dua tim yang terdiri dari dua orang.

Kedua tim harus berdiri di belakang tiang mereka saat bermain Bottle Bash, sepanjang durasi permainan.

Lihat juga: Peraturan Permainan All Fours - Cara Bermain Permainan Kartu All Fours

GAMEPLAY

Untuk memulai permainan, Tim A melempar frisbee ke arah tiang atau botol tim lawan dengan tujuan menjatuhkan botol tersebut dari tanah. Tim B, tim bertahan, harus berusaha menangkap botol dan frisbee sebelum salah satu dari keduanya menyentuh tanah. Perlu diingat bahwa hanya tim yang melempar, dalam hal ini, Tim A, yang dapat memenangkan poin. Tim A dapat memenangkan poin dengan cara sebagai berikut:

  • Botol menyentuh tanah: 2 poin
  • Frisbee menyentuh tanah: 1 poin
  • Botol dan tongkat pemukul menyentuh tanah: 3 poin

Setelah giliran tersebut, Tim B menjadi tim penyerang dan mendapat kesempatan untuk mulai mencetak poin.

Apabila melempar frisbee, ada beberapa aturan yang perlu diingat:

  • Dengan kata lain, pemain tidak boleh melempar frisbee terlalu jauh atau terlalu tinggi ke arah tim lawan.
  • Frisbee juga tidak boleh dilempar terlalu rendah, bahkan frisbee harus berada di atas "Zona Cakram Rendah" yang telah ditentukan di dekat bagian bawah tiang tim lain.

Sedangkan untuk tim bertahan, berikut adalah dua aturan yang harus diikuti:

  • Berada di belakang tiang setiap saat! Ini berarti Anda tidak dapat menangkap cakram sebelum menyentuh tiang atau botol.
  • Jika frisbee dilempar terlalu rendah, frisbee tidak perlu ditangkap. Namun, botol tetap harus ditangkap jika jatuh! Jika botol tidak tertangkap tepat waktu, meskipun frisbee berada di "Zona Cakram Rendah", tim penyerang memenangkan 2 poin. Jika tim bertahan menangkap frisbee tepat waktu, tidak ada poin yang diberikan.

Kedua tim bergantian bergantian.

AKHIR PERMAINAN

Tim pertama yang memenangkan 21 poin dengan selisih 2 poin (bayangkan: pingpong) akan memenangkan pertandingan!

Lihat juga: SEJARAH BINGO - Aturan Permainan



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.