BOTTLE BASH játékszabályok - Hogyan kell játszani a BOTTLE BASH-ot?

BOTTLE BASH játékszabályok - Hogyan kell játszani a BOTTLE BASH-ot?
Mario Reeves

A PALACKOZÁS CÉLJA : Dobd a frizbit az ellenfél rúdja vagy palackja ellen, hogy pontot szerezz.

JÁTÉKOSOK SZÁMA : 4 játékos

ANYAGOK: 2 műanyag vagy üveg palack, 2 bot, frizbi

JÁTÉKTÍPUS: Szabadtéri játék felnőtteknek

HALLGATÓSÁG: 10+

A BOTTLE BASH ÁTTEKINTÉSE

A Bottle Bash egy szórakoztató nyári játék, amely elméletben egyszerű, de nehéz kivitelezni. Frisbee-ismeretet, valamint célzást, pontosságot és persze tiszta szórakozást igényel! Bár ezt a játékot csomagban is megvásárolhatod. Ha nincs kéznél, a megfelelő alapanyagokkal akár saját magad is elkészítheted a Bottle Bash játékot.

BEÁLLÍTÁS

Távolítsd el a két rudat egymástól 20, 30 vagy 40 láb távolságra, attól függően, hogy a játszók milyen szinten vannak. Minél távolabb vannak egymástól, annál nehezebb játszani! Ezután helyezz egy-egy palackot mindkét rúd tetejére. A négy játékost ezután két-két fős csapatra kell osztani.

A két csapatnak a Bottle Bash játék során a játék teljes időtartama alatt a rúd mögött kell állnia.

Lásd még: PARKS játékszabályok - Hogyan kell játszani a PARKS-ot?

JÁTÉKBAN

A játék megkezdéséhez az A csapat a frizbit az ellenfél rúdja vagy palackja felé dobja, hogy megpróbálja leütni a palackot a földről. A B csapatnak, a védekező csapatnak meg kell próbálnia elkapni a palackot és a frizbit, mielőtt bármelyik a földre érne. Ne feledje, hogy csak a dobó csapat, ebben az esetben az A csapat nyerhet pontot. Az A csapat a következőképpen nyerhet pontot:

  • Az üveg a földre esik: 2 pont
  • A frizbi földet ér: 1 pont.
  • A palack és a frizbi a földre esik: 3 pont.

A forduló után a B csapat lesz a támadó csapat, és esélyt kap a pontszerzésre.

Lásd még: FRIEND VAGY FAUX - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

A frizbi dobásakor néhány szabályt érdemes szem előtt tartani:

  • A frizbinek "elkaphatónak" kell lennie, vagyis a játékosok nem dobhatják túl messzire vagy túl magasra a frizbit az ellenfél csapata számára.
  • A frizbit sem lehet túl alacsonyan dobni, sőt, a frizbinek a másik csapat rúdjának aljánál lévő, kijelölt "alacsony korongzóna" felett kell lennie.

Ami a védekező csapatot illeti, két szabályt kell követni:

  • Mindig a rúd mögött kell állnod! Ez azt jelenti, hogy nem tudod elkapni a korongot, mielőtt az a rúdhoz vagy az üveghez ér.
  • Ha a frizbit túl alacsonyan dobják, a frizbit nem kell elkapni, de ha az üveg leesik, akkor is el kell kapni! Ha az üveget nem kapják el időben, még akkor sem, ha a frizbi az "Alacsony korong zónában" volt, a támadó csapat 2 pontot nyer. Ha a védekező csapat időben elkapja a frizbit, nem jár pont.

A két csapat felváltva váltja egymást.

A JÁTÉK VÉGE

Az első csapat, amelyik 21 pontot szerez 2 pont különbséggel (gondoljatok a pingpongra), megnyeri a játékot!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.