BOTTLE BASH راند جا ضابطا - BOTTLE BASH ڪيئن کيڏجي

BOTTLE BASH راند جا ضابطا - BOTTLE BASH ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

مواد جي جدول

بوتل باش جو مقصد : پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ مخالف ٽيم جي پول يا بوتل تي فريسبي اڇلايو.

پليئرن جو تعداد : 4 رانديگر

مواد: 2 پلاسٽڪ يا شيشي جون بوتلون، 2 پولس، فريسبي

راند جو قسم: بالغن لاءِ ٻاهرين راند

شاعر: 10+

بوتل باش جو جائزو

بوتل باش هڪ مزيدار اونهاري جي راند آهي جيڪا نظريي ۾ سادي آهي پر عمل ڪرڻ مشڪل آهي . ان لاءِ فريسبي علم جي ضرورت آهي، انهي سان گڏ مقصد، درستگي، ۽ يقيناً، خالص مزو! جيتوڻيڪ توھان ھي راند خريد ڪري سگھوٿا ھڪڙي پيڪ جي طور تي. جيڪڏهن توهان وٽ ڪو به هٿ نه آهي، ته توهان صحيح مواد سان بوتل باش راند کي پنهنجو پاڻ به ٺاهي سگهو ٿا.

سيٽ اپ 6>> ٻه پولز 20 ، 30، يا 40 فوٽ ڌار، راندين جي مهارت جي سطح تي منحصر ڪري ٿو. وڌيڪ اهي ڌار آهن، اهو کيڏڻ ڏکيو آهي! پوءِ هر قطب جي چوٽي تي هڪ بوتل رکي. چئن رانديگرن کي پوءِ لازمي طور تي ٻن ٽيمن ۾ ورهايو وڃي.

ٻن ٽيمن کي پنهنجي قطب جي پويان بيهڻ گهرجي جڏهن بوتل بيش کيڏندي، راند جي پوري عرصي دوران.

GAMEPLAY

راند کي شروع ڪرڻ لاءِ، ٽيم A فريسبي کي مخالف ٽيم جي قطب يا بوتل جي طرف اڇلائي ٿي بوتل کي زمين تان هٽائڻ جي ڪوشش ۾. ٽيم بي، دفاعي ٽيم، بوتل ۽ فريسبي کي پڪڙڻ جي ڪوشش ڪرڻ کان اڳ انھن مان ڪنھن ھڪڙي کي زمين کي مارڻ گھرجي. ياد رهي ته صرف اڇلائڻ واري ٽيم، هن معاملي ۾، ٽيم اي،پوائنٽ حاصل ڪري سگھن ٿا. ٽيم A ھيٺين ريت پوائنٽون حاصل ڪري سگھي ٿي:

  • بوٽل زمين تي ھليو: 2 پوائنٽس
  • 12>فريسبي زمين تي ھليو: 1 پوائنٽ
  • بوتل ۽ فريسبي زمين تي ھليو: 3 پوائنٽس

ان موڙ کان پوءِ، ٽيم B جارحاڻي ٽيم بڻجي ٿي ۽ ان کي پوائنٽ اسڪور ڪرڻ جو موقعو ملي ٿو.

جڏهن فريسبي اڇلائي، ذهن ۾ رکڻ لاءِ ڪجھ قاعدا آهن :

  • فريسبي کي ”پڪڙڻ لائق“ هجڻ گهرجي. ٻين لفظن ۾، رانديگر شايد فريسبي کي تمام گهڻو پري يا مخالف ٽيم لاءِ تمام مٿاهون نه اڇلائي سگهن.
  • فريسبي کي تمام گهٽ نه ٿو اڇلائي سگهجي، يا ته. حقيقت ۾، فريسبي هڪ نامزد ٿيل "گهٽ ڊسڪ زون" کان مٿي هجڻ گهرجي ٻي ٽيم جي قطب جي تري جي ويجهو.

جيئن دفاعي ٽيم لاءِ، هتي ٻه قاعدا آهن پيروي ڪرڻ لاءِ:

ڏسو_ پڻ: درياءَ جي مٿي ۽ هيٺ راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي اپ ۽ هيٺ درياهه
  • هر وقت قطب جي پويان رهو! ان جو مطلب آهي ته توهان ڊسڪ کي پڪڙي نٿا سگهو ان کان اڳ جو اهو پول يا بوتل سان ٽڪرائجي.
  • جيڪڏهن فريسبي تمام گهٽ اڇلايو وڃي ته فرسبي کي پڪڙڻ جي ضرورت ناهي. بهرحال، بوتل اڃا به پڪڙڻ گهرجي جيڪڏهن اها پوي ٿي! جيڪڏهن بوتل وقت تي پڪڙي نه وئي آهي، جيتوڻيڪ فريسبي "لو ڊسڪ زون" ۾ هئي، جارحتي ٽيم 2 پوائنٽون کٽي. جيڪڏهن دفاعي ٽيم وقت ۾ فريسبي کي پڪڙي ٿي ته ڪو به پوائنٽ نه ڏنو ويندو.

ٻئي ٽيمون متبادل موڙ.

گيم جو آخر

2 پوائنٽس جي فرق سان 21 پوائنٽس کٽڻ واري پهرين ٽيم (سوچيو: پنگ پونگ) راند کٽي ٿي!

ڏسو_ پڻ: ڪرڪيٽ بمقابله بيس بال - راند جا ضابطا



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.