ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/168/tkbbn3eaxz.jpg)
ਬੋਟਲ ਬੈਸ਼ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ : ਅੰਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਦੇ ਖੰਭੇ ਜਾਂ ਬੋਤਲ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਫਰਿਸਬੀ ਸੁੱਟੋ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ : 4 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 2 ਪਲਾਸਟਿਕ ਜਾਂ ਕੱਚ ਦੀਆਂ ਬੋਤਲਾਂ, 2 ਖੰਭੇ, ਫਰਿਸਬੀ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਬਾਹਰੀ ਖੇਡ
ਦਰਸ਼ਕ: 10+
ਬੋਟਲ ਬੈਸ਼ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/168/tkbbn3eaxz-1.jpg)
ਬੋਟਲ ਬੈਸ਼ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਰਮੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਪਰ ਚਲਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ . ਇਸ ਲਈ ਫ੍ਰੀਸਬੀ ਗਿਆਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਉਦੇਸ਼, ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਅਤੇ, ਬੇਸ਼ਕ, ਸ਼ੁੱਧ ਮਜ਼ੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ! ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੈਕ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬੋਤਲ ਬੈਸ਼ ਗੇਮ ਲਈ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਦੋ ਖੰਭਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ 20 , 30, ਜਾਂ 40 ਫੁੱਟ ਦੀ ਦੂਰੀ, ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਜਿੰਨੇ ਦੂਰ ਹਨ, ਖੇਡਣਾ ਓਨਾ ਹੀ ਔਖਾ ਹੈ! ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਖੰਭੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਬੋਤਲ ਰੱਖੋ। ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਦੋ ਦੀਆਂ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਬੋਟਲ ਬੈਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਦੋਨਾਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੰਭੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਖੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇ
![](/wp-content/uploads/board-games/168/tkbbn3eaxz-2.jpg)
ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਟੀਮ ਏ ਫਰਿਸਬੀ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਦੇ ਖੰਭੇ ਜਾਂ ਬੋਤਲ ਵੱਲ ਸੁੱਟਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਟੀਮ ਬੀ, ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ, ਨੂੰ ਬੋਤਲ ਅਤੇ ਫਰਿਸਬੀ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਟਕਰਾਏ। ਧਿਆਨ ਰਹੇ ਕਿ ਸਿਰਫ ਸੁੱਟਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਇਸ ਮਾਮਲੇ 'ਚ ਟੀਮ ਏ.ਅੰਕ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਟੀਮ ਏ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਕ ਜਿੱਤ ਸਕਦੀ ਹੈ:
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਿਡਜ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼ - ਗੇਮ ਰੂਲਜ਼ ਗੇਮ ਰੂਲਜ਼ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸਿਖਰ ਦੀ ਦਸ ਸੂਚੀ- ਬੋਤਲ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਆ ਗਈ: 2 ਪੁਆਇੰਟ
- ਫ੍ਰਿਸਬੀ ਨੇ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ: 1 ਪੁਆਇੰਟ
- ਬੋਤਲ ਅਤੇ ਫਰਿਸਬੀ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਹਿੱਟ: 3 ਪੁਆਇੰਟ
ਉਸ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਟੀਮ B ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਟੀਮ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
ਫ੍ਰਿਸਬੀ ਸੁੱਟਣ ਵੇਲੇ, ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੁਝ ਨਿਯਮਾਂ ਹਨ :
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੇਪਰ ਫੁੱਟਬਾਲ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਪੇਪਰ ਫੁੱਟਬਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ- ਫ੍ਰਿਸਬੀ "ਪਕੜਨ ਯੋਗ" ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਲਈ ਫਰਿਸਬੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਨਹੀਂ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਫ੍ਰਿਸਬੀ ਨੂੰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਫ੍ਰੀਸਬੀ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਖੰਭੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਮਨੋਨੀਤ "ਲੋਅ ਡਿਸਕ ਜ਼ੋਨ" ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਟੀਮ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਪਾਲਣ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਨਿਯਮ ਹਨ:
- ਹਰ ਵੇਲੇ ਖੰਭੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰਹੋ! ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੰਭੇ ਜਾਂ ਬੋਤਲ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਫੜ ਸਕਦੇ।
- ਜੇਕਰ ਫਰਿਸਬੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਫਰਿਸਬੀ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬੋਤਲ ਅਜੇ ਵੀ ਫੜੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੇ ਇਹ ਡਿੱਗਦੀ ਹੈ! ਜੇਕਰ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਨਹੀਂ ਫੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਫਰਿਸਬੀ "ਲੋਅ ਡਿਸਕ ਜ਼ੋਨ" ਵਿੱਚ ਸੀ, ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਟੀਮ 2 ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਡਿਫੈਂਡਿੰਗ ਟੀਮ ਫਰਿਸਬੀ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਫੜ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ।
ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
2 ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਅੰਤਰ ਨਾਲ 21 ਅੰਕ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ (ਸੋਚੋ: ਪਿੰਗ ਪੋਂਗ) ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ!