Táboa de contidos
OBXECTIVO DO CANDELIER: Botar as pelotas de ping pong nas copas dos outros xogadores. Se unha pelota cae no vaso do medio, bebe a túa bebida e dálle a volta á copa máis rápido que os outros xogadores
NÚMERO DE XOGADORES: 4-10 xogadores
CONTIDO: 2 pelotas de ping pong, 1 cunca por persoa, 1 cunca para o medio, 1 cunca e polo menos 1-2 cervexas por xogador
TIPO DE XOGO: Bebida Xogo
PÚBLICO: A partir de 21 anos
INTRODUCIÓN DE LÁMPARA
O Candelabro descríbese mellor como un entre Beer Pong e Flip Cup. Este é un xogo de ritmo rápido que é moi divertido para xogar cos amigos ou nunha festa na casa.
Ver tamén: Xogo de cartas Klondike Solitaire: aprende a xogar coas regras do xogoO QUE NECESITAS
Para xogar a Chandelier, necesitarás unha cunca por xogador e unha cunca adicional para ir no medio. Tamén necesitará dúas pelotas de ping pong, unha cunca e un par de cervexas para cada xogador.
CONFIGURACIÓN
Coloque a cunca boca abaixo no centro dunha mesa e poñer unha cunca enriba da cunca. Se non tes unha cunca, podes poñer unha cunca Solo boca abaixo e colocala encima. Enche esta cunca completamente con cervexa. A continuación, cada xogador debe encher a súa propia cunca aproximadamente un terzo do camiño e colocalas arredor da cunca central nun círculo. Dálle un ping pong a 2 xogadores aleatorios cada un.
O XOGADO
O obxectivo de Chandelier é botar as pelotas de ping pong e facelos caer noutros xogadores. ' cuncas. Se unha pelota de ping pongaterra na túa cunca, debes beber o contido, encher a túa cunca e seguir xogando. O xogo continúa ata que un balón cae na copa do medio. Cando unha bóla cae na copa do medio, todos os xogadores deben beber e despois darlle a volta a súa cunca para que a cunca caia boca abaixo. O último xogador que voltee a súa copa debe rematar a copa do medio.
Ver tamén: THREE CARD RUMMY - Aprende a xogar con Gamerules.comGAÑAR
Existe a opción de marcar o xogo e ter un gañador ao final do xogo. xogo ou non marca o partido e só ten un perdedor que debe beber a copa do medio. Se decides marcar o partido, un árbitro designado debe facer un seguimento de cantas copas afunde cada xogador ao longo do xogo. O gañador é o xogador que afunde máis copas ao final do xogo e non perde o flip cup. Perder o flip cup automaticamente considérase perdedor a un xogador, independentemente da súa puntuación.