CHANDELIERi mängureeglid - Kuidas mängida CHANDELIERi?

CHANDELIERi mängureeglid - Kuidas mängida CHANDELIERi?
Mario Reeves

LÜHTRI EESMÄRK: Põruta pingpongpalle teiste mängijate karikatesse. Kui pall satub keskmisele karikale, joo oma jooki ja viskle karikat kiiremini kui teised mängijad.

MÄNGIJATE ARV: 4-10 mängijat

SISU: 2 pingpongpalli, 1 tass inimese kohta, 1 tass keskele, 1 kauss ja vähemalt 1-2 õlut mängija kohta.

MÄNGU TÜÜP: Joogimäng

AUDIENCE: Vanus 21+

LÜHTRI KASUTUSELEVÕTT

Chandelier on kõige paremini kirjeldatav kui Beer Pongi ja Flip Cupi ristmik. See on kiire mäng, mida on lõbus mängida koos sõpradega või kodupoolel.

MIDA SINUL ON VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA

Chandelier'i mängimiseks vajate ühe tassi iga mängija kohta ja ühe täiendava tassi, mis läheb keskele. Samuti vajate kahte pingpongipalli, kaussi ja paar õlut igale mängijale.

SETUP

Asetage kauss tagurpidi laua keskele ja pange üks tass kausi peale. Kui teil ei ole kaussi, võite panna Solo-tassi tagurpidi ja panna selle asemel tassi peale. Täitke see tass täielikult õllega. Seejärel peaks iga mängija täitma oma tassi umbes kolmandiku ulatuses ja asetage need ümber keskse tassi ringis. Andke 2 juhuslikule mängijale kummalegi üks pingpong.

Vaata ka: MARCO POLO POOL GAME Mängureeglid - Kuidas mängida MARCO POLO POOL GAME'i?

NÄITEKIRI

Chandelier'i eesmärk on põrgatada pingpongpalle ja panna need maanduma teiste mängijate tassidesse. Kui pingpongpall maandub sinu tassidesse, pead sa selle sisu ära jooma, oma tassi uuesti täitma ja mängima edasi. Mäng jätkub seni, kuni pall maandub keskmisesse tassi. Kui pall maandub keskmisesse tassi, peavad kõik mängijad jooma ja seejärel oma tassi ümber keerama, nii et tass maandub tagurpidi. Viimane mängija, kes saabkeerata oma karikas peab lõpetama keskmise karika.

WINNING

On võimalus kas mängu skoorida ja mängu lõpus on võitja või mängu mitte skoorida ja on ainult kaotaja, kes peab jooma keskmise tassi. Kui valite mängu skoorimise, peab määratud kohtunik jälgima, mitu tassi iga mängija mängu jooksul uputab. Võitja on see mängija, kes mängu lõpus kõige rohkem tassi uputab ja ei kaota viskekarikat. Kaotamine onflip cup loeb mängija automaatselt kaotajaks, olenemata tema punktisummast.

Vaata ka: Up and Down the River mängureeglid - Kuidas mängida Up and Down the River'it



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.