Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/57/lre5x8bhd1.png)
LÜHTRI EESMÄRK: Põruta pingpongpalle teiste mängijate karikatesse. Kui pall satub keskmisele karikale, joo oma jooki ja viskle karikat kiiremini kui teised mängijad.
MÄNGIJATE ARV: 4-10 mängijat
SISU: 2 pingpongpalli, 1 tass inimese kohta, 1 tass keskele, 1 kauss ja vähemalt 1-2 õlut mängija kohta.
MÄNGU TÜÜP: Joogimäng
AUDIENCE: Vanus 21+
LÜHTRI KASUTUSELEVÕTT
![](/wp-content/uploads/board-games/57/lre5x8bhd1-1.png)
Chandelier on kõige paremini kirjeldatav kui Beer Pongi ja Flip Cupi ristmik. See on kiire mäng, mida on lõbus mängida koos sõpradega või kodupoolel.
MIDA SINUL ON VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA VÄGA
Chandelier'i mängimiseks vajate ühe tassi iga mängija kohta ja ühe täiendava tassi, mis läheb keskele. Samuti vajate kahte pingpongipalli, kaussi ja paar õlut igale mängijale.
SETUP
![](/wp-content/uploads/board-games/57/lre5x8bhd1.jpg)
Asetage kauss tagurpidi laua keskele ja pange üks tass kausi peale. Kui teil ei ole kaussi, võite panna Solo-tassi tagurpidi ja panna selle asemel tassi peale. Täitke see tass täielikult õllega. Seejärel peaks iga mängija täitma oma tassi umbes kolmandiku ulatuses ja asetage need ümber keskse tassi ringis. Andke 2 juhuslikule mängijale kummalegi üks pingpong.
Vaata ka: MARCO POLO POOL GAME Mängureeglid - Kuidas mängida MARCO POLO POOL GAME'i?NÄITEKIRI
![](/wp-content/uploads/board-games/57/lre5x8bhd1-1.jpg)
Chandelier'i eesmärk on põrgatada pingpongpalle ja panna need maanduma teiste mängijate tassidesse. Kui pingpongpall maandub sinu tassidesse, pead sa selle sisu ära jooma, oma tassi uuesti täitma ja mängima edasi. Mäng jätkub seni, kuni pall maandub keskmisesse tassi. Kui pall maandub keskmisesse tassi, peavad kõik mängijad jooma ja seejärel oma tassi ümber keerama, nii et tass maandub tagurpidi. Viimane mängija, kes saabkeerata oma karikas peab lõpetama keskmise karika.
WINNING
On võimalus kas mängu skoorida ja mängu lõpus on võitja või mängu mitte skoorida ja on ainult kaotaja, kes peab jooma keskmise tassi. Kui valite mängu skoorimise, peab määratud kohtunik jälgima, mitu tassi iga mängija mängu jooksul uputab. Võitja on see mängija, kes mängu lõpus kõige rohkem tassi uputab ja ei kaota viskekarikat. Kaotamine onflip cup loeb mängija automaatselt kaotajaks, olenemata tema punktisummast.
Vaata ka: Up and Down the River mängureeglid - Kuidas mängida Up and Down the River'it