ಪರಿವಿಡಿ
ಗೊಂಚಲುಗಳ ಉದ್ದೇಶ: ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಕಪ್ಗಳಿಗೆ ಪಿಂಗ್ ಪಾಂಗ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬೌನ್ಸ್ ಮಾಡಿ. ಮಧ್ಯ ಕಪ್ನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು ಬಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾನೀಯವನ್ನು ಕುಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 4-10 ಆಟಗಾರರು
ಪರಿವಿಡಿ: 2 ಪಿಂಗ್ ಪಾಂಗ್ ಚೆಂಡುಗಳು, ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ 1 ಕಪ್, ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ 1 ಕಪ್, 1 ಬೌಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ 1-2 ಬಿಯರ್ಗಳು
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಕುಡಿಯುವುದು ಆಟ
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಸು 21+
ಗೊಂಚಲು ಪರಿಚಯ
ಗೊಂಚಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಕ್ರಾಸ್ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಬಿಯರ್ ಪಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲಿಪ್ ಕಪ್ ನಡುವೆ ಮುಗಿದಿದೆ. ಇದು ವೇಗದ ಗತಿಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಮನೆಯ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೋಜಿನ ಆಟವಾಗಿದೆ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಸುಡೊಕು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಸುಡೊಕುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುನಿಮಗೆ ಏನು ಬೇಕು
ಚಾಂಡಿಲಿಯರ್ ಆಡಲು, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಕಪ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಪ್. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎರಡು ಪಿಂಗ್ ಪಾಂಗ್ ಚೆಂಡುಗಳು, ಒಂದು ಬೌಲ್ ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಬಿಯರ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಸೆಟಪ್
ಬೌಲ್ ಅನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಇರಿಸಿ ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗ ಮತ್ತು ಬೌಲ್ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕಪ್ ಹಾಕಿ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಬೌಲ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸೋಲೋ ಕಪ್ ಅನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ಕಪ್ ಅನ್ನು ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಈ ಕಪ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಯರ್ನಿಂದ ತುಂಬಿಸಿ. ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಪ್ ಅನ್ನು ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗದಷ್ಟು ತುಂಬಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಕಪ್ ಸುತ್ತಲೂ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು. ಹ್ಯಾಂಡ್ 2 ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಟಗಾರರು ತಲಾ ಒಂದು ಪಿಂಗ್ ಪಾಂಗ್.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಸೆವೆನ್ಸ್ (ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ) - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿಆಟ
ಚಾಂಡಿಲಿಯರ್ನ ಗುರಿಯು ಪಿಂಗ್ ಪಾಂಗ್ ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಬೌನ್ಸ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇಳಿಸುವುದು 'ಕಪ್ಗಳು. ಪಿಂಗ್ ಪಾಂಗ್ ಬಾಲ್ ವೇಳೆನಿಮ್ಮ ಕಪ್ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ, ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕುಡಿಯಬೇಕು, ನಿಮ್ಮ ಕಪ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು. ಮಧ್ಯ ಕಪ್ನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು ಇಳಿಯುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯದ ಕಪ್ನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು ಬಿದ್ದಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಕುಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಕಪ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಕಪ್ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಕಪ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಮಧ್ಯಮ ಕಪ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು.
ಗೆಲುವು
ಆಟವನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರನ್ನು ಹೊಂದಲು ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ ಆಟ ಅಥವಾ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಕಪ್ ಅನ್ನು ಕುಡಿಯಬೇಕಾದ ಸೋತವರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ರೆಫರಿಯು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಕಪ್ಗಳನ್ನು ಮುಳುಗುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. ವಿಜೇತರು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಪ್ಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುವ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಫ್ಲಿಪ್ ಕಪ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಫ್ಲಿಪ್ ಕಪ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ಕೋರ್ ಎಷ್ಟೇ ಆಗಿದ್ದರೂ ಸೋತವನೆಂದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ.