Мазмұны
ЛУРА МАҚСАТЫ: Пинг-понг доптарын басқа ойыншылардың шыныаяқтарына салыңыз. Егер доп ортаңғы шыныаяққа түссе, сусыныңызды ішіңіз және шыныаяқты басқа ойыншыларға қарағанда жылдам аударыңыз
ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 4-10 ойыншы
МАЗМҰНЫ: 2 үстел теннисі доптары, әр адамға 1 кесе, ортасына 1 кесе, 1 тостаған және әр ойыншыға кемінде 1-2 сыра
ОЙЫН ТҮРІ: Ішімдік ішу Ойын
АУДЕРИЯ: 21 жастан жоғары
ЛУРАДЫ ЕНГІЗУ
Лустра айқас ретінде сипатталған. Beer Pong және Flip Cup арасында. Бұл достарыңызбен немесе үй кешінде ойнауға болатын өте қызықты ойын.
Сондай-ақ_қараңыз: OSMOSIS - Gamerules.com сайтымен ойнауды үйреніңізСІЗГЕ НЕ КЕРЕК
Лустраны ойнау үшін сізге қажет болады. ойыншыға бір шыныаяқ және ортаға шығу үшін қосымша кубок. Сондай-ақ әр ойыншыға екі үстел теннисі добы, тостаған және бірнеше сыра қажет болады.
ОРНАТУ
Тостағанды төңкеріп қойыңыз. үстелдің ортасына қойып, тостағанның үстіне бір кесе қойыңыз. Егер сізде тостаған жоқ болса, Solo шыныаяқты төңкеріп қоюға болады және оның орнына шыныаяқты үстіне қоюға болады. Бұл шыныаяқты сыраға толығымен толтырыңыз. Әр ойыншы жолдың шамамен үштен бір бөлігін өз шыныаяқтарын толтырып, оларды орталық шыныаяқтың айналасына шеңберге қою керек. Кездейсоқ 2 ойыншыға үстел теннисін беріңіз.
Сондай-ақ_қараңыз: POKER DICE - Gamerules.com сайтымен ойнауды үйреніңізОЙНАУ
Лустраның мақсаты - үстел теннисі доптарын секіріп, оларды басқа ойыншыларға қондыру. кеселер. Егер үстел теннисі добы болсашыныаяққа түссе, ішіндегісін ішіп, шыныаяқты толтырып, ойнауды жалғастыру керек. Ойын ортаңғы кесеге доп түскенше жалғасады. Доп ортаңғы шыныаяққа түскенде, барлық ойыншылар ішіп, содан кейін шыныаяқ төңкеріліп түсуі үшін шыныаяқтарын аударуы керек. Кубогын соңғы аударған ойыншы ортаңғы кубокты аяқтауы керек.
ЖЕҢІС
Ойынның соңында гол соғу және жеңімпазды анықтау мүмкіндігі бар. Ойынға немесе ойынға гол соқпауға және тек ортаңғы шыныаяқты ішу керек жеңіліске ие. Егер сіз ойынға ұпай беруді таңдасаңыз, тағайындалған төреші ойын бойы әрбір ойыншының қанша кубокты батып кеткенін бақылауы керек. Жеңімпаз ойынның соңында ең көп шыныаяқты суға батырған және шыныаяқты жоғалтпайтын ойыншы болып табылады. Айналмалы кубокты жоғалту, ұпай санына қарамастан ойыншыны автоматты түрде жеңілген деп санайды.