Tabla de contenido
OBJETIVO DE LA ARAÑA: Haz rebotar pelotas de ping pong en las copas de los otros jugadores. Si una pelota cae en la copa del medio, bebe tu bebida y da la vuelta a la copa más rápido que los otros jugadores.
NÚMERO DE JUGADORES: 4-10 jugadores
CONTENIDO: 2 pelotas de ping pong, 1 taza por persona, 1 taza para el centro, 1 bol y al menos 1-2 cervezas por jugador
TIPO DE JUEGO: Juego de beber
AUDIENCIA: Mayores de 21 años
INTRODUCCIÓN DE LA LÁMPARA DE ARAÑA
La mejor manera de describir Chandelier es como un cruce entre Beer Pong y Flip Cup. Se trata de un juego de ritmo rápido muy divertido para jugar con amigos o en una fiesta en casa.
LO QUE NECESITAS
Para jugar a Chandelier, necesitarás un vaso por jugador y otro adicional para poner en el centro. También necesitarás dos pelotas de ping pong, un bol y un par de cervezas para cada jugador.
Ver también: REGLAS DEL JUEGO SHOTGUN ROAD TRIP - Cómo jugar al JUEGO SHOTGUN ROAD TRIPCONFIGURACIÓN
Coloca el bol boca abajo en el centro de una mesa y pon un vaso encima del bol. Si no tienes un bol, puedes poner un vaso Solo boca abajo y apilar el vaso encima en su lugar. Llena este vaso completamente con cerveza. A continuación, cada jugador debe llenar su propio vaso hasta un tercio aproximadamente y colocarlos alrededor del vaso central formando un círculo. Entrega a 2 jugadores al azar un ping pong a cada uno.
EL JUEGO
El objetivo de Chandelier es hacer rebotar las pelotas de ping pong y hacer que caigan en las copas de los demás jugadores. Si una pelota de ping pong cae en tu copa, debes beber el contenido, rellenar tu copa y seguir jugando. El juego continúa hasta que una pelota cae en la copa del medio. Cuando una pelota cae en la copa del medio, todos los jugadores deben beber y, a continuación, dar la vuelta a su copa para que la copa caiga boca abajo. El último jugador envoltear su taza debe terminar la taza del medio.
Ver también: Reglas de Chicago Poker - Cómo jugar a Chicago PokerGANADOR
Existe la opción de puntuar el juego y tener un ganador al final del juego o no puntuar el juego y sólo tener un perdedor que debe beber la copa del medio. Si elige puntuar el juego, un árbitro designado debe llevar la cuenta de cuántas copas hunde cada jugador a lo largo del juego. El ganador es el jugador que hunde más copas al final del juego y no pierde la copa del medio. Perder elflip cup considera automáticamente perdedor a un jugador, sea cual sea su puntuación.