MAGARAC - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

MAGARAC - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

MAGARAC TÁRGYA: A Magarac célja, hogy a játék végén ne legyen vesztes.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3 és 13 játékos között.

ANYAGOK: Egy szabványos 52 lapos pakli (néhány játékhoz legalább egy joker szükséges), egy mód a pontozásra, és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS: Egyező kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

A MAGARAC ÁTTEKINTÉSE

A Magarac (azaz Jackass) egy kártyapasszolós kártyajáték 3-13 játékos számára. A játék célja, hogy a játék végén ne legyél vesztes és ne kapj büntetést.

Lásd még: SHIESTA - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével

BEÁLLÍTÁS

A pakli a játékosok száma alapján módosul. A pakli minden játékos számára egy teljes, 4 rangú kártyakészletből áll. Például egy 3 játékosos játékban az összes ász, király és dáma használható a paklihoz. Egy 13 játékosos játékban mind az 52 lapot felhasználjuk.

Az osztót véletlenszerűen választják ki, aki megkeveri a paklit, és minden játékosnak négy lefordított lapot oszt.

JÁTÉKBAN

A játék az osztótól balra ülő játékossal kezdődik. Ez a játékos választ egy lapot a kezéből, amit átad balra. Az a játékos, aki ezt a lapot kapja, ellenőrzi a kezében lévő négyest, majd a kezében lévő bármelyik lapot átadhatja szintén balra. Ez így megy körbe az asztalon, amíg egy játékos nem kap négyest a kezében, majd a kezét a kezébe csapja a játékostól balra.A többi játékosnak, amint rájönnek, hogy mi történt, követnie kell a példát, az asztalra csapva a kezüket és "Magarac"-ot kiáltva; az utolsó játékos, aki ezt megteszi, elveszíti a leosztást.

ÉRTÉKELÉS

Annak a játékosnak, aki elveszíti a leosztást, egy betűt kell lejegyeznie a pontszámához. A Magarac szót betűzik, és minden egyes vesztés után egy újabb betű kerül hozzá.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor egy játékos befejezi a szó betűzését. Ez a játékos a vesztes, akit a csoport kigúnyol, és a játék előtt meghatározott különleges büntetést kaphat, amelybe minden játékos beleegyezett.

VARIANT

A szabályoknak van egy speciális változata, az úgynevezett utazó kártya. Az utazó kártyát a felrakás során adják a paklihoz, és egy olyan színű lap, amelyet a pakliban nem használnak. Ha teljes paklit használnak, akkor egy joker kell az utazó kártyához. Az osztás normál módon történik, kivéve, hogy az osztótól balra ülő játékos kap egy 5. lapot a kezébe.

A játékosok megnézik a kezüket, és annak a játékosnak, akinél az utazó kártya van, fel kell fednie azt a többi játékos előtt. A kártyát ezután visszaveszik a kezükbe, és titokban meg kell keverniük a kártyáikat.

Lásd még: 13 DEAD END DRIVE - Tanuld meg, hogyan kell játszani a Gamerules.com segítségével

Csak néhány szabály változik ennél a játéktípusnál. Mostantól, amikor a játékosok kapnak egy kártyát, 5 kártyát kapnak a kezükbe, mielőtt továbbadnák. Amikor egy játékos továbbad egy kártyát, a fogadó választhat, hogy visszautasítja az első kártyát, amit a játékos megpróbált továbbadni, mielőtt látta volna azt. A továbbadó játékosnak ekkor egy másik kártyát kell választania, amit továbbad, és amit nem lehet visszautasítani.

Ha egy játékosnak négy egyforma lapja van, de az utazó kártya is nála van, nem hívhat Magaracot, hacsak nem tudja sikeresen továbbadni az utazó kártyát.Ha ezt meg tudja tenni, akkor kijelentheti, hogy Magarac.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.