MAGARAC - Naucz się grać z Gamerules.com

MAGARAC - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

OBIEKT MAGARAC: Celem Magarac jest nie być przegranym na koniec gry.

LICZBA GRACZY: Od 3 do 13 graczy.

MATERIAŁY: Standardowa talia 52 kart (niektóre gry wymagają co najmniej jednego jokera), sposób na zapisywanie wyników i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY: Gra w dopasowywanie kart

AUDIENCJA: Dorosły

PRZEGLĄD MAGARAC

Magarac (czyli Jackass) to gra karciana dla od 3 do 13 graczy, w której celem jest uniknięcie przegranej i kary na koniec gry.

Zobacz też: DIRTY MINDS - Naucz się grać z Gamerules.com

USTAWIENIA

Talia jest modyfikowana w zależności od liczby graczy. Talia składa się z pełnego zestawu 4 kart rangi dla każdego gracza. Na przykład w grze 3-osobowej można użyć wszystkich asów, króli i dam. W grze 13-osobowej używane są wszystkie 52 karty.

Krupier jest wybierany losowo, tasuje talię i rozdaje każdemu graczowi cztery zakryte karty.

ROZGRYWKA

Gra rozpoczyna się od gracza siedzącego po lewej stronie rozdającego. Gracz ten wybiera jedną kartę z ręki, którą przekazuje w lewo. Gracz, który otrzyma tę kartę, sprawdza swoją rękę pod kątem czwórki, a następnie może przekazać dowolną kartę z ręki również w lewo. Gra toczy się wokół stołu, dopóki gracz nie otrzyma czwórki w ręce, a następnie zatrzaskuje ręce na stole.Pozostali gracze, gdy zorientują się, co się stało, muszą pójść w ich ślady, trzaskając rękami o stół i krzycząc "Magarac", ostatni gracz, który to zrobi, przegrywa rozdanie.

PUNKTACJA

Gracz, który przegra rozdanie, musi zaznaczyć literę w dół, aby uzyskać wynik. Literują słowo Magarac, a każda przegrana powoduje dodanie kolejnej litery.

KONIEC GRY

Gra kończy się, gdy gracz skończy literować słowo. Ten gracz jest przegrany i jest wyśmiewany przez grupę i może otrzymać specjalne kary ustalone przed grą, na które zgodzili się wszyscy gracze.

Zobacz też: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 Zasady gry - jak grać w RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3

WARIANT

Istnieje specjalna odmiana zasad zwana kartą podróżną. Karta podróżna jest dodawana do talii podczas dobierania i jest pojedynczą kartą w kolorze nieużywanym w talii. Jeśli używana jest pełna talia, joker będzie potrzebny jako karta podróżna. Rozdanie jest normalne, z wyjątkiem tego, że gracz po lewej stronie rozdającego otrzyma piątą kartę na rękę.

Gracze patrzą na swoje ręce, a gracz, który ma kartę podróży, musi ją ujawnić wszystkim pozostałym graczom. Karta jest następnie zabierana z powrotem do ręki, a gracze muszą potajemnie potasować swoje karty.

W tym typie gry zmieniło się tylko kilka zasad. Teraz, gdy gracze otrzymają kartę, będą mieli na ręce 5 kart przed jej przekazaniem. Gdy gracz przekazuje kartę, odbiorca może odrzucić pierwszą kartę, którą gracz próbował przekazać, zanim ją zobaczy. Gracz przekazujący musi następnie wybrać inną kartę do przekazania temu graczowi, której nie można odrzucić.

Jeśli gracz ma na ręce cztery takie same karty, ale ma także kartę podróżną, nie może zadeklarować Magaraca, chyba że uda mu się przekazać kartę podróżną. jeśli może to zrobić, może zadeklarować Magaraca.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.