MAGARAC - Mësoni të luani me Gamerules.com

MAGARAC - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTI I MAGARAC: Qëllimi i Magarac është që të mos jetë humbësi në fund të lojës.

NUMRI I LOJTARËVE: 3 në 13 lojtarë.

MATERIALE: Një kuvertë standarde me 52 letra (disa lojëra kërkojnë të paktën një shakaxhi), një mënyrë për të mbajtur rezultatin dhe një sipërfaqe të sheshtë.

LLOJI I LOJËS: Lojë me letra që përputhet

AUDIENCA: Të rritur

Përmbledhje e MAGARAC

Magarac (që do të thotë Jackass) është një lojë letrash me letra për 3 deri në 13 lojtarë. Qëllimi i lojës është të shmangni të qenit humbës në fund të lojës dhe të ndëshkoheni.

SETUP

Kuverta modifikohet në bazë të numrit të lojtarëve . Kuverta përbëhet nga një grup i plotë prej 4 letrash të rangut për çdo lojtar. Për shembull, në një lojë me 3 lojtarë, mund të përdorni të gjitha Aces, King dhe Queens për kuvertë. Në një lojë me 13 lojtarë, përdoren të 52 letrat.

Tregtari zgjidhet rastësisht dhe përzihet në kuvertë dhe i shpërndan secilit lojtar katër letra me fytyrë poshtë.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës SCHMIER - Si të luani SCHMIER

GAMEPLAY

Loja fillon me lojtarin në të majtë të tregtarit. Ky lojtar zgjedh një kartë nga dora e tij për të kaluar në të majtë. Lojtari që merr këtë kartë më pas do të kontrollojë dorën e tij për një katërsh të një lloji dhe më pas mund të kalojë çdo kartë nga dora e tij edhe në të majtë. Kjo vazhdon rreth tavolinës derisa një lojtar të marrë një katërshe në dorë dhe më pas do të përplasë duart mbi tavolinë duke zbuluar letrat e tij dhebërtas "Magarac". Lojtarët e tjerë sapo të kuptojnë se çfarë ka ndodhur duhet të ndjekin shembullin, duke përplasur duart e tyre në tryezë dhe duke bërtitur "Magarac", lojtari i fundit që e bën këtë e humbet dorën.

REZULTIMI

Lojtari që humbet dorën duhet të shënojë një shkronjë për rezultatin e tij. Ata shkruajnë fjalën Magarac dhe çdo humbje rezulton në shtimin e një shkronje tjetër.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur një lojtar përfundon drejtshkrimin e fjalës. Ky lojtar është humbësi dhe është tallur nga grupi dhe mund të marrë dënime të veçanta të vendosura përpara lojës për të cilat të gjithë lojtarët kanë rënë dakord.

VARIANT

Ka një variacion të veçantë të rregullave të quajtura karta e udhëtimit. Karta e udhëtimit shtohet në kuvertë gjatë konfigurimit dhe është një kartë e vetme e një kostumi që nuk përdoret në kuvertë. Nëse përdoret një kuvertë e plotë, atëherë do të nevojitet një shakaxhi për të qenë karta e udhëtimit. Marrëveshja është normale përveçse lojtari në të majtë të tregtarit do të marrë një kartë të 5-të në dorë.

Lojtarët do të shikojnë duart e tyre dhe lojtari që ka kartën e udhëtimit duhet t'ua zbulojë atë të gjithë lojtarëve të tjerë. Më pas letra merret përsëri në dorë dhe ata duhet t'i përziejnë fshehurazi letrat e tyre.

Vetëm disa rregulla ndryshojnë për këtë lloj loje. Tani kur lojtarët marrin një kartë, ata do të kenë një dorë prej 5 letrash përpara se të kalojnë. Kur një lojtar është duke dhënë një kartë, marrësi mund të zgjedhë të refuzojë kartën e parëlojtari u përpoq të kalonte, para se ta kishin parë. Lojtari që kalon më pas duhet të zgjedhë një kartë tjetër për t'ia kaluar atij lojtari, e cila nuk mund të refuzohet.

Nëse një lojtar ka një dorë katërshe të një lloji, por ka edhe kartën e udhëtimit, ata nuk mund të telefonojnë Magarac nëse nuk munden me sukses kaloni kartën e udhëtimit. nëse ata mund ta bëjnë këtë, atëherë ata mund të deklarojnë Magarac.

Shiko gjithashtu: CODENAMES: ONLINE Rregullat e lojës - Si të luani CODENAMES: ONLINE



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.