Táboa de contidos
OBXECTO DE MAGARAC: O obxectivo de Magarac é non ser o perdedor ao final do xogo.
NÚMERO DE XOGADORES: 3 a 13 xogadores.
MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas (algúns xogos requiren polo menos un comodín), unha forma de manter a puntuación e unha superficie plana.
TIPO DE XOGO: Xogo de cartas coincidentes
PÚBLICO: Adulto
DESCRICIÓN GENERAL DE MAGARAC
Magarac (que significa Jackass) é un xogo de cartas para pasar de 3 a 13 xogadores. O obxectivo do xogo é evitar ser o perdedor ao final do xogo e ser castigado.
CONFIGURACIÓN
A baralla modifícase en función do número de xogadores. . A baralla consta dun conxunto completo de 4 cartas de rango para cada xogador. Por exemplo, nun xogo de 3 xogadores, podes usar todos os ases, os reis e as damas para o mazo. Nunha partida de 13 xogadores, utilízanse as 52 cartas.
O repartidor elíxese ao chou e baralla a baralla e reparte catro cartas boca abaixo a cada xogador.
XOGO
O xogo comeza co xogador á esquerda do repartidor. Este xogador escolle unha carta da súa man para pasar á súa esquerda. O xogador que reciba esta tarxeta comprobará a súa man por un catro de tipo e tamén pode pasar calquera carta da súa man á esquerda. Isto continúa ao redor da mesa ata que un xogador recibe un catro na súa man e logo golpeará as súas mans na mesa revelando as súas cartas eberra "Magarac". Outros xogadores unha vez que se den conta do que pasou deben seguir o seu exemplo, golpeando as mans na mesa e gritando "Magarac", o último xogador que o faga perde a man.
Ver tamén: GERMAN WHIST - Aprende a xogar con GameRules.comPUNTUACIÓN
O xogador que perde a man debe marcar unha letra abaixo para a súa puntuación. Están deletreando a palabra Magarac e cada perda resulta en que se engade outra letra.
FIN DO XOGO
O xogo remata cando un xogador remata de deletrear a palabra. Este xogador é o perdedor e é ridiculizado polo grupo e pode recibir castigos especiais establecidos antes do xogo que todos os xogadores acordaron.
VARIANTE
Hai unha variación especial. das normas denominadas tarxeta de viaxe. A tarxeta viaxeira engádese á baralla durante a configuración e é unha única carta dun traxe que non se usa na baralla. Se se está a usar unha baralla completa, necesitarase un comodín para ser a tarxeta de viaxe. O reparto é normal, excepto que o xogador á esquerda do repartidor recibirá unha quinta carta na súa man.
Os xogadores mirarán as súas mans e o xogador que teña a tarxeta de viaxe debe revelala a todos os demais xogadores. Despois, a carta tómase de novo na súa man e deben barallar en segredo as súas cartas.
Só cambian algunhas regras para este tipo de xogo. Agora, cando os xogadores reciben unha tarxeta, terán unha man de 5 cartas antes de pasar. Cando un xogador está pasando unha tarxeta, o receptor pode optar por rexeitar a primeira cartao xogador tentou pasar, antes de que o viron. O xogador que pasa debe escoller outra carta para pasarlle a ese xogador que non se pode rexeitar.
Ver tamén: Pineapple Card Game - Aprende a xogar coas regras do xogoSe un xogador ten unha man de catro pero tamén ten a carta de viaxe, non pode chamar a Magarac a menos que poida ter éxito. pasar o carné de viaxe. se poden facelo, poden declarar Magarac.