MAGARAC - Aprende a xogar con Gamerules.com

MAGARAC - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTO DE MAGARAC: O obxectivo de Magarac é non ser o perdedor ao final do xogo.

NÚMERO DE XOGADORES: 3 a 13 xogadores.

MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas (algúns xogos requiren polo menos un comodín), unha forma de manter a puntuación e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas coincidentes

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN GENERAL DE MAGARAC

Magarac (que significa Jackass) é un xogo de cartas para pasar de 3 a 13 xogadores. O obxectivo do xogo é evitar ser o perdedor ao final do xogo e ser castigado.

CONFIGURACIÓN

A baralla modifícase en función do número de xogadores. . A baralla consta dun conxunto completo de 4 cartas de rango para cada xogador. Por exemplo, nun xogo de 3 xogadores, podes usar todos os ases, os reis e as damas para o mazo. Nunha partida de 13 xogadores, utilízanse as 52 cartas.

O repartidor elíxese ao chou e baralla a baralla e reparte catro cartas boca abaixo a cada xogador.

XOGO

O xogo comeza co xogador á esquerda do repartidor. Este xogador escolle unha carta da súa man para pasar á súa esquerda. O xogador que reciba esta tarxeta comprobará a súa man por un catro de tipo e tamén pode pasar calquera carta da súa man á esquerda. Isto continúa ao redor da mesa ata que un xogador recibe un catro na súa man e logo golpeará as súas mans na mesa revelando as súas cartas eberra "Magarac". Outros xogadores unha vez que se den conta do que pasou deben seguir o seu exemplo, golpeando as mans na mesa e gritando "Magarac", o último xogador que o faga perde a man.

Ver tamén: GERMAN WHIST - Aprende a xogar con GameRules.com

PUNTUACIÓN

O xogador que perde a man debe marcar unha letra abaixo para a súa puntuación. Están deletreando a palabra Magarac e cada perda resulta en que se engade outra letra.

FIN DO XOGO

O xogo remata cando un xogador remata de deletrear a palabra. Este xogador é o perdedor e é ridiculizado polo grupo e pode recibir castigos especiais establecidos antes do xogo que todos os xogadores acordaron.

VARIANTE

Hai unha variación especial. das normas denominadas tarxeta de viaxe. A tarxeta viaxeira engádese á baralla durante a configuración e é unha única carta dun traxe que non se usa na baralla. Se se está a usar unha baralla completa, necesitarase un comodín para ser a tarxeta de viaxe. O reparto é normal, excepto que o xogador á esquerda do repartidor recibirá unha quinta carta na súa man.

Os xogadores mirarán as súas mans e o xogador que teña a tarxeta de viaxe debe revelala a todos os demais xogadores. Despois, a carta tómase de novo na súa man e deben barallar en segredo as súas cartas.

Só cambian algunhas regras para este tipo de xogo. Agora, cando os xogadores reciben unha tarxeta, terán unha man de 5 cartas antes de pasar. Cando un xogador está pasando unha tarxeta, o receptor pode optar por rexeitar a primeira cartao xogador tentou pasar, antes de que o viron. O xogador que pasa debe escoller outra carta para pasarlle a ese xogador que non se pode rexeitar.

Ver tamén: Pineapple Card Game - Aprende a xogar coas regras do xogo

Se un xogador ten unha man de catro pero tamén ten a carta de viaxe, non pode chamar a Magarac a menos que poida ter éxito. pasar o carné de viaxe. se poden facelo, poden declarar Magarac.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.