MAGARAC - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

MAGARAC - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin
Mario Reeves

OBJEYA MAGARAC: Armanca Magarac ew e ku di dawiya lîstikê de winda nebe.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 3 ji 13 lîstikvanan re.

MATERYAL: Dekek standard a ji 52 qertan (hinek lîstik bi kêmanî yek joker hewce dike), rêyek ji bo tomarkirina skorê, û rûxek şêrîn.

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertên Lihevhatî

TEWŞAHÎ: Mezin

GIRTÎYA MAGARAC

Magarac (bi wateya Jackass) ji 3 heta 13 lîstikvanan lîstikek qerta derbaskirinê ye. Armanca lîstikê ew e ku di dawiya lîstikê de winda nebe û neyê cezakirin.

SETUP

Dak li gorî hejmara lîstikvanan tê guhertin. . Deck ji bo her lîstikvanek ji komek tevahî 4 kartên rêzê pêk tê. Mînakî, di lîstikek 3-lîstikvan de, hûn dikarin hemî Aces, King û Queens ji bo dikê bikar bînin. Di lîstikek 13 lîstikvanî de, hemî 52 kart têne bikar anîn.

Tirokar bi awayekî rasthatinî tê hilbijartin û deqê dihejîne û her lîstikvanek çar qertan ber bi jêr ve dide.

GAMEPLAY

Lîstik bi lîstikvanê ku li milê çepê firoşker e dest pê dike. Ev lîstikvan yek kartê ji destê wan hildibijêre ku derbasî aliyê çepê bibe. Lîstikvanê ku vê qertê distîne dê dûv re destê xwe ji bo çaran kontrol bike, û dûv re dibe ku her qertek ji destê wan ber bi çepê ve jî derbas bike. Ev li dora maseyê berdewam dike heya ku lîstikvan çareyek di destê xwe de werdigire û dûv re dê destên xwe li ser masê bixe û kartên xwe eşkere bike ûbiqîrin "Magarac". Lîstikvanên din gava ku ew fêm bikin ka çi qewimiye, divê bişopînin, destên xwe li maseyê bixin û "Magarac" biqîrin, lîstikvanê herî dawî ku wiya bike, destê xwe winda dike.

Lîstikvanê ku destê xwe winda dike, divê ji bo pûana xwe herfekê nîşan bide. Ew peyva Magarac dinivîsin û her windabûn dibe sedem ku herfek din lê zêde bibe.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê yên MATH BASEBALL - Meriv Çawa BÊZBALÊ MATHÊ Dilîze

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik dema ku lîstikvan nivîsandina peyvê biqedîne diqede. Ev lîstikvan windaker e û ji hêla komê ve tê tinaz kirin û dibe ku cezayên taybetî yên berî lîstikê ku hemî lîstikvan li ser razî bûne werbigire.

VARIANT

Guherînek taybetî heye ji qaîdeyên bi navê karta rêwîtiyê. Karta rêwîtiyê di dema sazkirinê de li dikê tê zêdekirin û qerta yekane ya cilê ye ku di deqê de nayê bikar anîn. Ger dekek tije were bikar anîn, wê hingê jokerek pêdivî ye ku bibe karta rêwîtiyê. Danûstandin normal e ji bilî lîstikvanê ku li milê çepê firoşker e dê karta 5emîn di destê xwe de bistîne.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê FOOL - Meriv Çawa Dileyize FOOL

Lîstikvan dê li destên xwe binêre û lîstikvanê ku karta rêwîtiyê heye divê wê ji hemî lîstikvanên din re eşkere bike. Dûv re qert dîsa dikeve destê wan û divê ew bi dizî qertên xwe bihejînin.

Ji bo vê celebê lîstikê tenê çend qayde têne guhertin. Naha gava lîstikvan qertek werdigirin, berî ku derbas bibin dê destê wan 5 qertan hebe. Dema ku lîstikvanek qertekê derbas dike, wergir dikare qerta yekem red bikelîstikvan hewl da ku derbas bibe, berî ku ew dîtiye. Lîstikvanê ku derbas dibe wê demê divê karteke din hilbijêre ku ji wî lîstikvanî re derbas bibe ku nayê red kirin.

Eger destê lîstikvanek ji celebek çaran hebe lê karta rêwîtiyê jî hebe, ew nikarin gazî Magarac bikin heya ku ew bi serfirazî nekarin. derbas karta rêwîtiyê. ger karibin vê bikin wê demê dikarin Magarac îlan bikin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.