Tabloya naverokê
OBJEYA MAGARAC: Armanca Magarac ew e ku di dawiya lîstikê de winda nebe.
HEJMARA LÎSTÎKAN: 3 ji 13 lîstikvanan re.
MATERYAL: Dekek standard a ji 52 qertan (hinek lîstik bi kêmanî yek joker hewce dike), rêyek ji bo tomarkirina skorê, û rûxek şêrîn.
CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertên Lihevhatî
TEWŞAHÎ: Mezin
GIRTÎYA MAGARAC
Magarac (bi wateya Jackass) ji 3 heta 13 lîstikvanan lîstikek qerta derbaskirinê ye. Armanca lîstikê ew e ku di dawiya lîstikê de winda nebe û neyê cezakirin.
SETUP
Dak li gorî hejmara lîstikvanan tê guhertin. . Deck ji bo her lîstikvanek ji komek tevahî 4 kartên rêzê pêk tê. Mînakî, di lîstikek 3-lîstikvan de, hûn dikarin hemî Aces, King û Queens ji bo dikê bikar bînin. Di lîstikek 13 lîstikvanî de, hemî 52 kart têne bikar anîn.
Tirokar bi awayekî rasthatinî tê hilbijartin û deqê dihejîne û her lîstikvanek çar qertan ber bi jêr ve dide.
GAMEPLAY
Lîstik bi lîstikvanê ku li milê çepê firoşker e dest pê dike. Ev lîstikvan yek kartê ji destê wan hildibijêre ku derbasî aliyê çepê bibe. Lîstikvanê ku vê qertê distîne dê dûv re destê xwe ji bo çaran kontrol bike, û dûv re dibe ku her qertek ji destê wan ber bi çepê ve jî derbas bike. Ev li dora maseyê berdewam dike heya ku lîstikvan çareyek di destê xwe de werdigire û dûv re dê destên xwe li ser masê bixe û kartên xwe eşkere bike ûbiqîrin "Magarac". Lîstikvanên din gava ku ew fêm bikin ka çi qewimiye, divê bişopînin, destên xwe li maseyê bixin û "Magarac" biqîrin, lîstikvanê herî dawî ku wiya bike, destê xwe winda dike.
Lîstikvanê ku destê xwe winda dike, divê ji bo pûana xwe herfekê nîşan bide. Ew peyva Magarac dinivîsin û her windabûn dibe sedem ku herfek din lê zêde bibe.
Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê yên MATH BASEBALL - Meriv Çawa BÊZBALÊ MATHÊ DilîzeDAWÎ LÎSTIKÊ
Lîstik dema ku lîstikvan nivîsandina peyvê biqedîne diqede. Ev lîstikvan windaker e û ji hêla komê ve tê tinaz kirin û dibe ku cezayên taybetî yên berî lîstikê ku hemî lîstikvan li ser razî bûne werbigire.
VARIANT
Guherînek taybetî heye ji qaîdeyên bi navê karta rêwîtiyê. Karta rêwîtiyê di dema sazkirinê de li dikê tê zêdekirin û qerta yekane ya cilê ye ku di deqê de nayê bikar anîn. Ger dekek tije were bikar anîn, wê hingê jokerek pêdivî ye ku bibe karta rêwîtiyê. Danûstandin normal e ji bilî lîstikvanê ku li milê çepê firoşker e dê karta 5emîn di destê xwe de bistîne.
Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê FOOL - Meriv Çawa Dileyize FOOLLîstikvan dê li destên xwe binêre û lîstikvanê ku karta rêwîtiyê heye divê wê ji hemî lîstikvanên din re eşkere bike. Dûv re qert dîsa dikeve destê wan û divê ew bi dizî qertên xwe bihejînin.
Ji bo vê celebê lîstikê tenê çend qayde têne guhertin. Naha gava lîstikvan qertek werdigirin, berî ku derbas bibin dê destê wan 5 qertan hebe. Dema ku lîstikvanek qertekê derbas dike, wergir dikare qerta yekem red bikelîstikvan hewl da ku derbas bibe, berî ku ew dîtiye. Lîstikvanê ku derbas dibe wê demê divê karteke din hilbijêre ku ji wî lîstikvanî re derbas bibe ku nayê red kirin.
Eger destê lîstikvanek ji celebek çaran hebe lê karta rêwîtiyê jî hebe, ew nikarin gazî Magarac bikin heya ku ew bi serfirazî nekarin. derbas karta rêwîtiyê. ger karibin vê bikin wê demê dikarin Magarac îlan bikin.