Tabela e përmbajtjes
![](/wp-content/uploads/board-games/326/6cr699tbev.png)
OBJEKTIVI: Për të shmangur të qenit lojtari i fundit që ka luajtur një
NUMRI I LOJTARËVE: 3 ose më shumë
MATERIALET: Pesë zare me 6 anë për secilin lojtar
LLOJI I LOJËS: Lojë me zare
AUDIENCA: Familje, të rritur
HYRJE NË ACES
Ndërsa shumë lojëra me zare u bëjnë thirrje lojtarëve të ulen dhe të presin gjatë kthesave të të tjerëve, loja Aces është një lojë e shpejtë e kalimit të zarit që nuk do t'ju lejojë trullos. Pavarësisht nëse keni një natë lojërash familjare, një festë me miqtë ose një mbrëmje në barin lokal, kjo është një lojë e shkëlqyer me zare për të luajtur. Lojtarët do të kalojnë zare, do të hedhin acet në qendër ose do të mbahen pas disa rrotullimesh duke shpresuar se nuk janë lojtari i fundit që hedh një të tillë.
Ashtu si lojërat e tjera me zare, Aces zakonisht luhen duke pirë . Humbësi i lojës do të duhet të blejë raundin tjetër për tavolinë. Për të thjeshtuar lojën për një atmosferë pub-i, filloni me secilin lojtar që merr një kupë.
KONFIGUAR
Çdo lojtari do të ketë nevojë për grupin e tij prej pesë zare me 6 anë. Për të vendosur se kush shkon i pari, të gjithë do të hedhin grupin e tyre të zareve dhe do të mbledhin totalin. Lojtari me totalin më të lartë shkon i pari.
LOJJA
Në radhën e një lojtari, ai do të hedhë të gjithë zarat në zotërim të tij. Nëse është fillimi i një loje, lojtari i parë do të hedhë pesë zare.
Pas rrotullimit, të gjitha 2-të do t'i kalohen lojtarit nërul i majtë. Çdo 5 do t'i kalojë lojtarit në të djathtë të rulit. Çdo 1 do të vendoset në qendër. Ata zare nuk janë më pjesë e lojës. Nëse lojtari hedh 2, 5 ose 1, ata do të hedhin përsëri me zaret e mbetura.
Shiko gjithashtu: DRITA E KUQE DRITA E GJELBËR 1,2,3 Rregullat e lojës - Si të luani DRITA E KUQE DRITA E GJELBËR 1,2,3Radha e një lojtari përfundon pasi të mos bëjë asnjë 2, 5 ose 1. Përfundon gjithashtu nëse u mbarojnë zaret.
Lojë vazhdon rreth tavolinës deri sa bita e fundit të vendoset në qendër. Lojtari që hedh 1-shin e fundit dhe vendos kokrrën në qendër të tabelës është humbësi.
FITORJA
Qëllimi është të shmangni të qenit lojtari i fundit që rrokullisni një 1. Të gjithë lojtarët që e arrijnë këtë konsiderohen fitues.
Shiko gjithashtu: DOUBLES - Mësoni si të luani me GameRules.comVARIACIONET
Për të erëzuar lojën edhe më shumë, 3 mund t'i kalohen një lojtari të zgjedhja e rulit.