ACES - Rregullat e lojës

ACES - Rregullat e lojës
Mario Reeves

OBJEKTIVI: Për të shmangur të qenit lojtari i fundit që ka luajtur një

NUMRI I LOJTARËVE: 3 ose më shumë

MATERIALET: Pesë zare me 6 anë për secilin lojtar

LLOJI I LOJËS: Lojë me zare

AUDIENCA: Familje, të rritur

HYRJE NË ACES

Ndërsa shumë lojëra me zare u bëjnë thirrje lojtarëve të ulen dhe të presin gjatë kthesave të të tjerëve, loja Aces është një lojë e shpejtë e kalimit të zarit që nuk do t'ju lejojë trullos. Pavarësisht nëse keni një natë lojërash familjare, një festë me miqtë ose një mbrëmje në barin lokal, kjo është një lojë e shkëlqyer me zare për të luajtur. Lojtarët do të kalojnë zare, do të hedhin acet në qendër ose do të mbahen pas disa rrotullimesh duke shpresuar se nuk janë lojtari i fundit që hedh një të tillë.

Ashtu si lojërat e tjera me zare, Aces zakonisht luhen duke pirë . Humbësi i lojës do të duhet të blejë raundin tjetër për tavolinë. Për të thjeshtuar lojën për një atmosferë pub-i, filloni me secilin lojtar që merr një kupë.

KONFIGUAR

Çdo lojtari do të ketë nevojë për grupin e tij prej pesë zare me 6 anë. Për të vendosur se kush shkon i pari, të gjithë do të hedhin grupin e tyre të zareve dhe do të mbledhin totalin. Lojtari me totalin më të lartë shkon i pari.

LOJJA

Në radhën e një lojtari, ai do të hedhë të gjithë zarat në zotërim të tij. Nëse është fillimi i një loje, lojtari i parë do të hedhë pesë zare.

Pas rrotullimit, të gjitha 2-të do t'i kalohen lojtarit nërul i majtë. Çdo 5 do t'i kalojë lojtarit në të djathtë të rulit. Çdo 1 do të vendoset në qendër. Ata zare nuk janë më pjesë e lojës. Nëse lojtari hedh 2, 5 ose 1, ata do të hedhin përsëri me zaret e mbetura.

Shiko gjithashtu: DRITA E KUQE DRITA E GJELBËR 1,2,3 Rregullat e lojës - Si të luani DRITA E KUQE DRITA E GJELBËR 1,2,3

Radha e një lojtari përfundon pasi të mos bëjë asnjë 2, 5 ose 1. Përfundon gjithashtu nëse u mbarojnë zaret.

Lojë vazhdon rreth tavolinës deri sa bita e fundit të vendoset në qendër. Lojtari që hedh 1-shin e fundit dhe vendos kokrrën në qendër të tabelës është humbësi.

FITORJA

Qëllimi është të shmangni të qenit lojtari i fundit që rrokullisni një 1. Të gjithë lojtarët që e arrijnë këtë konsiderohen fitues.

Shiko gjithashtu: DOUBLES - Mësoni si të luani me GameRules.com

VARIACIONET

Për të erëzuar lojën edhe më shumë, 3 mund t'i kalohen një lojtari të zgjedhja e rulit.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.