ACES - Rêbazên lîstikê

ACES - Rêbazên lîstikê
Mario Reeves

ARMANC: Ji bo ku nebin lîstikvanê dawîn ku lîstikvanek lîstine

HEJMARA LÎSTÎKAN: 3 yan jî zêdetir

MATERIAL: Ji bo her lîstikvanekî pênc dirûzên 6 alî

TURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Dice

TAMEDER: Malbat, Mezinan

DESTPÊK LI ACES

Dema ku gelek lîstikên dice bang li lîstikvanan dikin ku rûnin û di dema zivirîna yên din de li bendê bin, lîstika Aces lîstikek bi lez û bez e ku dê nehêle we. şaş kirin. Ma hûn şevek lîstikek malbatî, partiyek bi hevalan re, an êvarek li bara herêmî re derbas dibin, ev lîstikek dirûvê hêja ye ku hûn lîstin. Lîstik dê diranan derbas bikin, asîmanan ber bi navendê ve bihêlin, an jî xwe li hin lîstokan bigirin dema ku bi hêvî ne ku ew ne lîstikvanê dawîn in ku yek lîstin.

Mîna lîstikên din ên diranan, Aces bi gelemperî dema vexwarinê tê lîstin. . Yê ku di lîstikê de winda dike dê ji bo sifrê dora din bikire. Ji bo hêsankirina lîstikê ji bo atmosferek pub-ê, dest pê bikin ku her lîstikvanek yek dimire.

SET UP

Her lîstikvanek dê hewceyê komek xwe ya pênc 6-alî be. Ji bo ku biryar bidin ka kî yekem diçe, her kes dê dirûvê xwe bavêje û tevde zêde bike. Lîstikvanê ku jimareya herî zêde heye ewil diçe.

LÎSTÎK

Li ser dora lîstikvanekî, ew ê hemî perçên di destê xwe de bavêjin. Ger ew destpêka lîstikê be, lîstikvanê yekem dê pênc diran bavêje.

Binêre_jî: BUCK EUCHRE - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Piştî tomarkirinê, hemî 2 dê ji lîstikvanê li ser re derbas bibinroller çepê. Dê her 5-yek ji lîstikvanê li milê rastê yê roller re were derbas kirin. Her 1 dê li navendê were danîn. Ew dice êdî beşek lîstikê ne. Ger lîstikvan 2, 5 an jî 1'an bavêje, ew ê dîsa bi diranên xwe yên mayî ve bavêjin.

Binêre_jî: SOMETHING WILD Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Tiştek WILD Dileyze

Gava lîstikvanek 2'yan, 5'an, yan 1'an nexe gerandin. Ew jî bi dawî dibe ku ew ji perçê xilas bibin.

Lîstik li dora sifrê berdewam dike heya ku mirina dawî li navendê were danîn. Lîstikvanê ku 1-ê ya dawîn derdixe û mirîşkê dixe navenda sifrê yê ku têk diçe.

SERKEFTIN

Armanc ew e ku meriv nebin lîstikvanê herî dawî. lîstin a 1. Hemî lîstikvanên ku vê yekê pêk tînin wekî serketî têne hesibandin.

VARÎATIONS

Ji bo ku lîstik hîn bêtir xweştir bibe, dibe ku 3 ji lîstikvanek re were derbas kirin. bijartina roller.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.