ACES - ច្បាប់ហ្គេម

ACES - ច្បាប់ហ្គេម
Mario Reeves

គោលបំណង៖ ដើម្បីជៀសវាងការក្លាយជាអ្នកលេងចុងក្រោយក្នុងការរមៀលមួយ

ចំនួនអ្នកលេង៖ 3 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ

សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ 6 ជ្រុងចំនួនប្រាំសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់

ទស្សនិកជន៖ គ្រួសារ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំអំពី ACES

ខណៈពេលដែលហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាច្រើនបានអំពាវនាវឱ្យអ្នកលេងអង្គុយរង់ចាំក្នុងអំឡុងពេលវេនអ្នកដ៏ទៃ ហ្គេម Aces គឺជាហ្គេមបាញ់គ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលមានល្បឿនលឿនដែលនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នក ងឿងឆ្ងល់។ មិនថាអ្នកកំពុងមានពេលយប់លេងហ្គេមជាលក្ខណៈគ្រួសារ ជប់លៀងជាមួយមិត្តភ័ក្តិ ឬពេលល្ងាចនៅបារក្នុងស្រុកនោះទេ នេះគឺជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ដ៏ល្អសម្រាប់លេង។ អ្នកលេងនឹងហុចគ្រាប់ឡុកឡាក់ ចាប់សន្លឹកអាត់ទៅកណ្តាល ឬសង្កត់លើការវិលមួយចំនួន ខណៈពេលដែលសង្ឃឹមថាពួកគេមិនមែនជាអ្នកលេងចុងក្រោយក្នុងការក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់នោះទេ។

ដូចទៅនឹងហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្សេងទៀតដែរ ជាធម្មតា Aces នឹងត្រូវលេងពេលកំពុងផឹក។ . អ្នកចាញ់ក្នុងការប្រកួតនឹងត្រូវទិញជុំបន្ទាប់សម្រាប់តារាង។ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពសាមញ្ញសម្រាប់បរិយាកាសហាងកាហ្វេ សូមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានម្នាក់ស្លាប់។

រៀបចំឡើង

អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវការគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួនប្រាំ 6 ជ្រុងរៀងៗខ្លួន។ ដើម្បីសម្រេចថាអ្នកណាទៅមុន អ្នកគ្រប់គ្នានឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់ពួកគេ ហើយបន្ថែមចំនួនសរុប។ អ្នកលេងដែលមានចំនួនសរុបច្រើនជាងគេទៅមុនគេ។

ការលេង

ដល់វេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់នៅក្នុងកម្មសិទ្ធិរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើវាជាការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេម អ្នកលេងដំបូងនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួនប្រាំ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: TACO CAT GOAT CHEESE PIZZA - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

បន្ទាប់​ពី​ការ​វិល​ជុំ​ទាំង​អស់​នៃ 2 នឹង​ត្រូវ​បាន​បញ្ជូន​ទៅ​ឱ្យ​អ្នក​លេង​នៅ​លើ​ខាងឆ្វេងរបស់ roller ។ រាល់ 5 នឹងត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកលេងនៅខាងស្តាំរបស់ roller ។ លេខ 1 ណាមួយនឹងត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាល។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងនោះលែងជាផ្នែកនៃហ្គេមទៀតហើយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀល 2's, 5's ឬ 1's ពួកគេនឹងរមៀលម្តងទៀតជាមួយនឹងគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលនៅសល់របស់ពួកគេ។

វេនរបស់អ្នកលេងបានចប់នៅពេលដែលពួកគេមិនវិលជុំ 2's, 5' ឬ 1's។ វាក៏ចប់ដែរ ប្រសិនបើពួកគេអស់គ្រាប់ឡុកឡាក់។

ការលេងបន្តជុំវិញតុរហូតដល់ការស្លាប់ចុងក្រោយត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាល។ អ្នកលេងដែលវិលជុំចុងក្រោយ 1 ហើយដាក់អ្នកស្លាប់នៅកណ្តាលតារាងគឺជាអ្នកចាញ់។

ឈ្នះ

គោលដៅគឺដើម្បីជៀសវាងការក្លាយជាអ្នកលេងចុងក្រោយដើម្បី រមៀល a 1។ អ្នកលេងទាំងអស់ដែលសម្រេចបាននេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។

VARIATIONS

ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែមានភាពទាក់ទាញ 3 អាចត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកលេងនៃ ជម្រើសរបស់ roller។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេមកាតបេះដូងអ្នកលេង 2 នាក់ - រៀនបេះដូងអ្នកលេង 2 នាក់



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។