Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/607/j5so498371.png)
CEL ŚWIATEŁ SOLO: Ułóż pięć pasm światełek przed przybyciem Świętego Mikołaja.
LICZBA GRACZY: 1 gracz
SPIS TREŚCI: 18 kart wzorów, 42 karty żarówek, 5 kart postaci, 5 wtyczek, 5 uszkodzonych żarówek, 3 żarówki bąbelkowe, 4 karty wydarzeń
RODZAJ GRY: Pasjans - gra karciana
AUDIENCJA: Wiek 10+
WPROWADZENIE ŚWIATEŁ SOLO
Solo Lights to pasjansowa gra karciana wykorzystująca zawartość Christmas Lights Card Game. W tej grze próbujesz naprawić zepsute żarówki i ukończyć pięć pasm świateł. Każde ukończone pasmo będzie musiało zostać połączone z następnym za pomocą wtyczki, a gra musi zostać ukończona przed ujawnieniem karty postaci Świętego Mikołaja.
karty i konfiguracja
Ta gra wykorzystuje elementy z gry karcianej Christmas Lights. Najpierw potasuj 42 kolorowe żarówki i 5 wtyczek. Dobierz pięć kart, aby utworzyć rękę startową.
Teraz potasuj prezenty, żarówki bąbelkowe (które są dzikimi kartami), zepsute żarówki i kartę awarii zasilania w talii.
Wybierz pięć kart postaci, których chcesz użyć. Jedną z kart musi być Święty Mikołaj. Te pięć kart jest używanych jako czas gry. Upewnij się, że Święty Mikołaj znajduje się na dole stosu i umieść stos zakryty na stole.
Z talii 18 kart wzorów dobierz dwie. Wybierz tę, z którą chcesz rozpocząć grę, a drugą odrzuć.
![](/wp-content/uploads/board-games/607/j5so498371.jpg)
GRA
Rozpocznij grę, zagrywając jedną kartę z ręki na stół, aby rozpocząć pierwsze pasmo świateł. Natychmiast dobierz kartę z talii. Kontynuuj, aż utworzysz pasmo pasujące do wzoru na karcie wzoru. Żarówki mogą być zagrywane w dowolnej kolejności, a żarówki bąbelkowe mogą być używane do reprezentowania dowolnego koloru na pasmie. Kontynuuj, aż nie będziesz mógł już grać.żarówka.
Jeśli nie możesz zagrać żarówki, musisz wybrać kartę do odrzucenia z ręki i dobrać kolejną ze stosu dobierania.
Zobacz też: Zasady gry w DOS - Jak grać w DOSKARTY PREZENTOWE
Kiedy dobierasz kartę prezentu z talii, możesz dodać kolejną kartę wzoru. Odwróć górną kartę wzoru z talii kart wzorów. Teraz masz więcej niż jedną opcję.
WYKAŃCZANIE WZORU
Po ukończeniu pasma pasującego do karty wzoru, odwróć kartę wzoru i dobierz nową z talii. Pasma świateł są połączone za pomocą wtyczek. Nie możesz rozpocząć pracy nad kolejnym wzorem, dopóki nie zagrasz karty wtyczki.
ZERWANE ŻARÓWKI & PRZERWA W ZASILANIU
Za każdym razem, gdy dobierzesz z talii kartę zepsutej żarówki, musisz odwrócić wierzchnią kartę ze stosu kart postaci. Gdy ostatnia karta, Mikołaj, zostanie odkryta, gra się kończy.
Jeśli dobierzesz kartę awarii zasilania, musisz odrzucić wszystkie karty z ręki i dobrać pięć nowych kart.
Zobacz też: FRIEND OR FAUX - Naucz się grać z Gamerules.comŻARÓWKI BĄBELKOWE
Karty żarówek bąbelkowych są dzikie i mogą być użyte jako żarówka dowolnego koloru, wtyczka lub mogą zostać odrzucone w celu umieszczenia karty postaci z powrotem w talii postaci.
WYGRANA
Grę wygrywa gracz, który połączy pięć pasm świateł z czterema wtyczkami przed odkryciem karty Mikołaja.
![](/wp-content/uploads/board-games/607/j5so498371-1.jpg)