Zasady gry SOLO LIGHTS - jak grać w SOLO LIGHTS

Zasady gry SOLO LIGHTS - jak grać w SOLO LIGHTS
Mario Reeves

CEL ŚWIATEŁ SOLO: Ułóż pięć pasm światełek przed przybyciem Świętego Mikołaja.

LICZBA GRACZY: 1 gracz

SPIS TREŚCI: 18 kart wzorów, 42 karty żarówek, 5 kart postaci, 5 wtyczek, 5 uszkodzonych żarówek, 3 żarówki bąbelkowe, 4 karty wydarzeń

RODZAJ GRY: Pasjans - gra karciana

AUDIENCJA: Wiek 10+

WPROWADZENIE ŚWIATEŁ SOLO

Solo Lights to pasjansowa gra karciana wykorzystująca zawartość Christmas Lights Card Game. W tej grze próbujesz naprawić zepsute żarówki i ukończyć pięć pasm świateł. Każde ukończone pasmo będzie musiało zostać połączone z następnym za pomocą wtyczki, a gra musi zostać ukończona przed ujawnieniem karty postaci Świętego Mikołaja.

karty i konfiguracja

Ta gra wykorzystuje elementy z gry karcianej Christmas Lights. Najpierw potasuj 42 kolorowe żarówki i 5 wtyczek. Dobierz pięć kart, aby utworzyć rękę startową.

Teraz potasuj prezenty, żarówki bąbelkowe (które są dzikimi kartami), zepsute żarówki i kartę awarii zasilania w talii.

Wybierz pięć kart postaci, których chcesz użyć. Jedną z kart musi być Święty Mikołaj. Te pięć kart jest używanych jako czas gry. Upewnij się, że Święty Mikołaj znajduje się na dole stosu i umieść stos zakryty na stole.

Z talii 18 kart wzorów dobierz dwie. Wybierz tę, z którą chcesz rozpocząć grę, a drugą odrzuć.

GRA

Rozpocznij grę, zagrywając jedną kartę z ręki na stół, aby rozpocząć pierwsze pasmo świateł. Natychmiast dobierz kartę z talii. Kontynuuj, aż utworzysz pasmo pasujące do wzoru na karcie wzoru. Żarówki mogą być zagrywane w dowolnej kolejności, a żarówki bąbelkowe mogą być używane do reprezentowania dowolnego koloru na pasmie. Kontynuuj, aż nie będziesz mógł już grać.żarówka.

Jeśli nie możesz zagrać żarówki, musisz wybrać kartę do odrzucenia z ręki i dobrać kolejną ze stosu dobierania.

Zobacz też: Zasady gry w DOS - Jak grać w DOS

KARTY PREZENTOWE

Kiedy dobierasz kartę prezentu z talii, możesz dodać kolejną kartę wzoru. Odwróć górną kartę wzoru z talii kart wzorów. Teraz masz więcej niż jedną opcję.

WYKAŃCZANIE WZORU

Po ukończeniu pasma pasującego do karty wzoru, odwróć kartę wzoru i dobierz nową z talii. Pasma świateł są połączone za pomocą wtyczek. Nie możesz rozpocząć pracy nad kolejnym wzorem, dopóki nie zagrasz karty wtyczki.

ZERWANE ŻARÓWKI & PRZERWA W ZASILANIU

Za każdym razem, gdy dobierzesz z talii kartę zepsutej żarówki, musisz odwrócić wierzchnią kartę ze stosu kart postaci. Gdy ostatnia karta, Mikołaj, zostanie odkryta, gra się kończy.

Jeśli dobierzesz kartę awarii zasilania, musisz odrzucić wszystkie karty z ręki i dobrać pięć nowych kart.

Zobacz też: FRIEND OR FAUX - Naucz się grać z Gamerules.com

ŻARÓWKI BĄBELKOWE

Karty żarówek bąbelkowych są dzikie i mogą być użyte jako żarówka dowolnego koloru, wtyczka lub mogą zostać odrzucone w celu umieszczenia karty postaci z powrotem w talii postaci.

WYGRANA

Grę wygrywa gracz, który połączy pięć pasm świateł z czterema wtyczkami przed odkryciem karty Mikołaja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.