Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/607/j5so498371.png)
DOEL VAN SOLOLICHTEN: Maak vijf strengen lichtjes voordat de Kerstman komt
AANTAL SPELERS: 1 speler
INHOUD: 18 patroonkaarten, 42 gloeilampkaarten, 5 karakterkaarten, 5 stekkers, 5 kapotte gloeilampen, 3 bellenbollen, 4 gebeurteniskaarten
SOORT SPEL: Solitaire Kaartspel
PUBLIEK: Leeftijden 10+
INTRODUCTIE VAN SOLOLAMPEN
Solo Lights is een solitaire kaartspel dat gebruikmaakt van de inhoud van de Christmas Lights Card Game. In dit spel probeer je kapotte lampjes te repareren en vijf strengen met lampjes te voltooien. Elke streng moet worden verbonden met de volgende met een stekker en het spel moet voltooid zijn voordat de karakterkaart van de kerstman wordt onthuld.
DE KAARTEN & OPSTELLING
Dit spel maakt gebruik van de componenten van het Christmas Lights Card Game. Schud eerst de 42 gekleurde lampjes en 5 stekkers. Trek vijf kaarten om je starthand te vormen.
Schudt nu cadeautjes, bubbelbollen (die jokers zijn), kapotte bollen en de kaart met de stroomstoring in de stapel.
Kies vijf karakterkaarten die je wilt gebruiken. Een van de kaarten moet de Kerstman zijn. Deze vijf kaarten worden gebruikt als tijd voor het spel. Zorg ervoor dat de Kerstman onderaan de stapel ligt en leg de stapel met de afbeelding naar beneden op tafel.
Trek twee kaarten uit de stapel met 18 patronen. Kies de kaart waarmee je het spel wilt beginnen en gooi de andere kaart weg.
Zie ook: 10 POOL PARTY SPELLEN VOOR ALLE LEEFTIJDEN - Spelregels 10 POOL PARTY SPELLEN VOOR ALLE LEEFTIJDEN![](/wp-content/uploads/board-games/607/j5so498371.jpg)
HET SPEL
Begin het spel door een kaart uit je hand naar de tafel te spelen om je eerste lichtstreng te beginnen. Trek meteen een kaart van de stapel. Ga hiermee door totdat je een streng hebt gemaakt die overeenkomt met het patroon op de patroonkaart. Bollen kunnen in elke volgorde worden gespeeld en bellenbollen kunnen worden gebruikt om elke kleur op de streng weer te geven. Ga hiermee door totdat je niet langer kunt spelen.een gloeilamp.
Als je geen bol kunt spelen, moet je een kaart kiezen om af te leggen uit je hand en een andere kaart trekken van de trekstapel.
PRESENTEER KAARTEN
Als je een cadeaukaart uit de stapel trekt, mag je nog een patroonkaart toevoegen. Draai de bovenste patroonkaart om van de stapel patroonkaarten. Nu heb je meer dan één optie.
EEN PATROON AFMAKEN
Als je een streng hebt voltooid die overeenkomt met je patroonkaart, draai je de patroonkaart om en trek je een nieuwe van de stapel. Lichtsnoeren worden verbonden door stekkers. Je kunt pas aan je volgende patroon beginnen als je een stekkerkaart hebt gespeeld.
gesmolten lampen en stroomuitval
Telkens als je een kapotte bolkaart van de stapel trekt, moet je de bovenste kaart van je karakterkaartenstapel omdraaien. Zodra de laatste kaart, de kerstman, wordt onthuld, is het spel voorbij.
Als je de kaart voor stroomuitval trekt, moet je alle kaarten in je hand afleggen en vijf nieuwe kaarten trekken.
BOLBLOMMEN
Bellenbollenkaarten zijn wild. Ze kunnen worden gebruikt als elke kleur lamp, een stekker of ze kunnen worden afgelegd om een personenkaart terug op de personenstapel te leggen.
WINNEN
Het spel is gewonnen als je vijf lichtsnoeren met vier stekkers verbindt voordat de kerstmankaart wordt onthuld.
Zie ook: Spelregels van JOKING HAZARD - Hoe speel ik JOKING HAZARD?![](/wp-content/uploads/board-games/607/j5so498371-1.jpg)