INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/607/j5so498371.png)
DOELWIT VAN SOLO LIGTE: Voltooi vyf stringe ligte voor Kersvader opdaag
AANTAL SPELERS: 1 speler
INHOUD: 18 patroonkaarte, 42 gloeilampkaarte, 5 karakterkaarte, 5 proppe, 5 stukkende gloeilampe, 3 borrelbolletjies, 4 gebeurteniskaarte
TIPE SPEL: Solitaire Kaartspeletjie
GEHOOR: Ouderdomme 10+
INLEIDING VAN SOLO LIGTE
Solo Lights is 'n solitaire kaartspeletjie wat gebruik maak van die Kersfeesligte-kaartspeletjie-inhoud. In hierdie speletjie probeer jy stukkende gloeilampe regmaak en vyf stringe ligte voltooi. Elke voltooide string sal met 'n prop aan die volgende gekoppel moet word, en die speletjie moet voltooi word voordat Kersvader se karakterkaart geopenbaar word.
Sien ook: Battleship Bordspel Reëls - Hoe om Battleship te speelDIE KAARTE & OPSTEL
Hierdie speletjie gebruik komponente van die Kersliggies-kaartspeletjie. Skommel eers die 42 kleur gloeilampe en 5 proppe saam. Trek vyf kaarte om jou beginhand te vorm.
Skummel nou geskenke, borrelbolle (wat wildkaarte is), stukkende gloeilampe en die kragonderbrekingskaart in die dek.
Kies vyf karakterkaarte wat jy graag wil gebruik. Een van die kaarte moet Kersvader wees. Hierdie vyf kaarte word gebruik as 'n tyd vir die speletjie. Maak seker Kersvader is aan die onderkant van die hoop en plaas die stapel gesig na onder op die tafel.
Trek twee uit die 18 patroonkaartdek. Kies die een waarmee jy die speletjie wil begin en gooi die ander weg.
![](/wp-content/uploads/board-games/607/j5so498371.jpg)
DIESPEEL
Begin die speletjie deur een kaart van jou hand na die tafel te speel om jou eerste string ligte te begin. Trek dadelik 'n kaart uit die dek. Gaan voort om dit te doen totdat jy 'n draad geskep het wat by die patroon op die patroonkaart pas. Bolle kan in enige volgorde gespeel word, en borrelbolle kan gebruik word om enige kleur op die draad voor te stel. Gaan voort om dit te doen totdat jy nie meer 'n gloeilamp kan speel nie.
As jy nie 'n bol kan speel nie, moet jy 'n kaart kies om uit jou hand weg te gooi en nog een uit die trekstapel te trek.
HUIS KAARTE
Wanneer jy 'n geskenkkaart uit die pak trek, kan jy nog 'n patroonkaart byvoeg. Draai die boonste patroonkaart om van die patroonkaartdek. Nou het jy meer as een opsie.
VAT 'N PATROON AFWERKING
Een jy 'n string voltooi het wat by jou patroonkaart pas, draai die patroonkaart om en trek 'n nuwe een uit die dek. Stringe ligte word deur proppe verbind. Jy kan nie aan jou volgende patroon begin werk voordat jy 'n propkaart gespeel het nie.
Sien ook: ROAD TRIP TRIVIA Spelreëls - Hoe om PADTRIP TRIVIA te speelGEBROKE GLOLLE & KRAGONDERBREKING
Wanneer jy 'n gebreekte gloeilampkaart uit die dek trek, moet jy die boonste kaart van jou karakterkaartstapel omdraai. Sodra die laaste kaart, Kersvader, geopenbaar is, is die speletjie verby.
As jy die kragonderbrekingskaart trek, moet jy al die kaarte in jou hand weggooi en vyf nuwe kaarte trek.
BorrelBULBS
Borrelbolkaarte is wild. Hulle kan gebruik word as enige kleur gloeilamp, 'n prop, of hulle kan weggegooi word om 'n karakter kaart terug te plaas op die karakter dek.
WEN
Die speletjie word gewen as jy vyf stringe ligte met vier proppe koppel voordat die Kersvader-kaart geopenbaar word.
![](/wp-content/uploads/board-games/607/j5so498371-1.jpg)