SOLO LIGHTS spilleregler - Sådan spiller du SOLO LIGHTS

SOLO LIGHTS spilleregler - Sådan spiller du SOLO LIGHTS
Mario Reeves

MÅLET MED SOLOLYS: Færdiggør fem lyskæder, før julemanden ankommer

ANTAL SPILLERE: 1 spiller

INDHOLD: 18 mønsterkort, 42 pærekort, 5 karakterkort, 5 stik, 5 ødelagte pærer, 3 boblepærer, 4 begivenhedskort

TYPE AF SPIL: Solitaire kortspil

PUBLIKUM: Alder 10+

INTRODUKTION AF SOLOLYS

Solo Lights er et solitaire-kortspil, der bruger indholdet fra Christmas Lights Card Game. I dette spil forsøger du at reparere ødelagte pærer og færdiggøre fem lyskæder. Hver færdiggjort lyskæde skal forbindes til den næste med et stik, og spillet skal være færdigt, før julemandens karakterkort afsløres.

Kortene og opsætningen

Dette spil bruger komponenter fra Christmas Lights Card Game. Bland først de 42 farvede pærer og 5 stik. Træk fem kort for at danne din starthånd.

Bland nu gaver, boblepærer (som er jokere), ødelagte pærer og strømafbrydelseskortet i bunken.

Vælg fem karakterkort, som du gerne vil bruge. Et af kortene skal være julemanden. Disse fem kort bruges som en tid til spillet. Sørg for, at julemanden ligger nederst i bunken, og læg bunken med billedsiden nedad på bordet.

Træk to af de 18 mønsterkort fra bunken. Vælg det, du vil starte spillet med, og smid det andet væk.

SPILLET

Begynd spillet ved at spille et kort fra din hånd til bordet for at starte din første lyskæde. Træk straks et kort fra bunken. Fortsæt med at gøre dette, indtil du har skabt en lyskæde, der matcher mønsteret på mønsterkortet. Pærer kan spilles i en hvilken som helst rækkefølge, og boblepærer kan bruges til at repræsentere enhver farve på kæden. Fortsæt med at gøre dette, indtil du ikke længere kan spilleen pære.

Se også: THE PASSING GAME Spilleregler - Sådan spiller du THE PASSING GAME

Hvis du ikke kan spille en pære, skal du vælge et kort at smide fra hånden og trække et nyt fra trækbunken.

Se også: ANOMIA spilleregler - Sådan spiller du ANOMIA

NUVÆRENDE KORT

Når du trækker et gavekort fra bunken, kan du tilføje endnu et mønsterkort. Vend det øverste mønsterkort om fra bunken af mønsterkort. Nu har du mere end én mulighed.

FÆRDIGGØRELSE AF ET MØNSTER

Når du er færdig med en lyskæde, der matcher dit mønsterkort, vender du mønsterkortet om og trækker et nyt fra bunken. Lyskæderne er forbundet med stik. Du kan ikke begynde at arbejde på dit næste mønster, før du har spillet et stik-kort.

Ødelagte pærer og strømafbrydelse

Hver gang du trækker et ødelagt pærekort fra bunken, skal du vende det øverste kort i din karakterkortbunke. Når det sidste kort, julemanden, er afsløret, er spillet slut.

Hvis du trækker kortet strømafbrydelse, skal du smide alle dine kort på hånden og trække fem nye kort.

BUBBLE PULS

Boblepærekort er jokere. De kan bruges som en hvilken som helst farve pære, et stik, eller de kan smides væk for at placere et karakterkort tilbage på karakterbunken.

VINDER

Spillet er vundet, hvis du forbinder fem lyskæder med fire stik, før julemandskortet bliver afsløret.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.