Kaszinó kártyajáték szabályok - Hogyan kell játszani a kaszinóban

Kaszinó kártyajáték szabályok - Hogyan kell játszani a kaszinóban
Mario Reeves

A KASZINÓ CÉLJA: Gyűjtsd a pontokat a kártyák megszerzésével.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-4 játékos, 4 játékos esetén lehetőség van társasjátékra (2 vs 2).

KÁRTYÁK SZÁMA: Standard 52 lapos pakli

KÁRTYÁK RANGSORA: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

JÁTÉKTÍPUS: Halászati játék

HALLGATÓSÁG: Felnőttek

AZ ALKOTÁS

A kaszinó játékhoz minden játékos négy lapot kap az osztótól, négy kártyát felfelé fordítva középre. Az osztó oszt, és ez hagyományosan egyszerre kettőt történik, két kártyát minden játékosnak, két kártyát az asztalra, és két kártyát az osztónak. A maradék kártyákat félreteszik. Miután minden játékos kijátszotta a négy kártyáját, kapnak még négyet a maradék kártyák halmából. Az első osztás után nem osztják ki a kártyákat.Ez addig folytatódik, amíg mind az 52 lapot ki nem játszották. Az utolsó lap kiosztásakor az osztónak be kell jelentenie, hogy "utolsó". Miután az utolsó lapot is kijátszották és értékelték, az osztó pozíciója balra kerül.

A JÁTÉK

A Casino kártyajáték az osztótól balra lévő játékossal kezdődik, és a játék az óramutató járásával megegyező irányban halad. A soron lévő játékosnak ki kell játszania egy kártyát a kezéből, mégpedig úgy, hogy azt képpel felfelé az asztalra helyezi. Ezt a kártyát felhasználhatja elfog 1+ lapok az asztalról. Még ha van is vagy nincs is ütés, a játék folytatódik.

  • a következő esetekben elfogás, miután a többi játékos látta az elfogókártyát, a játékos összegyűjti az elfogókártyákat az elfogókártyával együtt, és képpel lefelé fordítva egy kupacba rakja őket.
  • Ha nincs elfog a kártya képpel felfelé marad az asztalon.

Lehetséges játéktípusok:

  • Képpel ütni egy arckártyával, ha olyan képkártyát (király, dáma, bubi) játszol ki, amely azonos rangú az asztalon lévő kártyával, akkor az asztalon lévő képkártyát leütheted. Ha több azonos lap van az asztalon, akkor csak egyet üthetsz le.
  • Rögzítés számkártyával, ha számkártyát játszik ki (A és 2-10), akkor bármilyen számú, azonos képértékű kártyát felvehet. Ezen korlátozások mellett olyan kártyakészleteket is felvehet, amelyek összege eléri a kijátszott kártya értékét:
    • egy építményen belüli kártyákat (lásd alább) csak olyan kártyával lehet elfoglalni, amelynek értéke megegyezik az adott építményhez igényelt értékkel.
    • ha egy készletet veszel el, akkor minden egyes kártya csak az adott készleten belül számíthat.

Példa: Egy 6-os kerül kijátszásra, egy, kettő vagy három 6-os. Két 3-ast és három 2-est is leüthetsz.

Lásd még: POWER GRID - Tanuld meg, hogyan kell játszani a Gamerules.com segítségével
  • Épület/épület létrehozása, A számkártyák kombinálhatók az asztalon lévő más kártyákkal, ha azokat egymás mellé helyezik. Ez képezi az építményt. Ezek számkártyák gyűjteményéből állnak, amelyeket az előző szabály szerint egyetlen számkártyával foglalnak el. Aki az építményt készíti, annak be kell jelentenie a többi játékosnak az elfogó kártya értékét. Például: "hatos építmény." A játékosoknál kell lennie annak a számkártyának, amelyik lehetKétféle felépítés létezik:
    • Egyszeri építkezések 2+ olyan kártyával rendelkezik, amelyek névértéke eléri az építmény értékét.
    • Többszörös felépítés 2+ kártyák vagy készletek, mindegyik készletnek meg kell egyeznie az építmény értékével. Például egy 8-as építmény épülhet egy nyolcasból, egy ászból és egy hetesből, 2 négyesből vagy egy ötösből és egy hármasból. Ha egy játékosnál nyolcas van, és az asztalon van egy hármas és egy ötös, ezek a kártyák kombinálhatók, hogy többszörös építményt alkossanak.

Az építkezéseknek tartalmazniuk kell az éppen kijátszott kártyát, és nem állhatnak csak az asztalon lévő kártyákból. Az építkezéseket csak egész egységként lehet elfoglalni, és soha nem lehet kártyákat egyenként.

  • Épület rögzítése olyan számú kártyával, amelynek értéke megegyezik az építmény elfogó kártyájával. Ha a te körödben van egy olyan építmény, amelyet te készítettél és/vagy hozzáadtál, és amelyhez az utolsó köröd óta egyetlen más játékos sem tett hozzá, akkor nem húzhatsz egyszerűen egy kártyát (lásd alább). Vagy: elfogsz egy kártyát, vagy új építményt hozol létre, vagy hozzáadsz egy meglévő építményhez. Bármelyik játékmódot is választod, nem foghatsz el vagy adhatsz hozzá építményt, ha azHa úgy döntesz, hogy elkapsz egy építményt, akkor lehetőséged van arra is, hogy az asztalon lévő egyes számkártyákat is elkapd, amelyek értéke megegyezik az építmény értékével, vagy annak összegével.
  • Hozzáadás egy építéshez kétféleképpen:
    • Használj egy kártyát a kezedből, hogy hozzáadj egy építményhez. Ez növeli az adott építmény elfogási értékét, feltéve természetesen, hogy a kezedben van az új elfogási értékkel megegyező kártya is. A táblázatból is adhatsz hozzá kártyákat ehhez az építményhez, ha azok legálisak. A táblázatból származó kártyák azonban nem változtathatják meg az építmény értékét. Több építmény elfogási száma nem változtatható meg. Lásd az alábbi példát.
    • Ha egy játékosnak olyan kártya van a kezében, amely egy vagy több építményt is elfoglalhat, hozzáadhatnak kártyákat a kezükből vagy a kezükben lévő kártyák és az asztalon lévő kártyák kombinációjából. , feltéve, hogy még nem szerepelnek az építésben.

Példa: Van egy épület az asztalon egy kettes és egy hármas, amelyet "5-ös épületként" jelentenek be. Ha van egy hármas és egy nyolcas a kezedben, hozzáadhatod a hármast az épülethez, és bemondhatod, hogy "8-as épület". Egy másik játékosnak lehet egy ász és egy kilences, akkor hozzáadhatja az ászt az épülethez, és bemondhatja, hogy "9-es épület".

Amikor hozzáadsz egy építményhez, egy kártyát kell használnod a kezedből.

  • Kártya követése lehetőség, ha nem kíván építeni vagy ütni. Az egyetlen kártyát képpel felfelé az alaprajz mellé rakják, hogy a játék későbbi szakaszában kijátszhassák. A játék folytatódik. Egy kártyát akkor is le lehet húzni, ha azzal a kártyával lehetett volna ütni.

ÉRTÉKELÉS

A pontszámokat az egyes játékosok vagy csapatok által nyert kártyák halmából számolják össze.

  • A legtöbb kártya = 3 pont
  • A legtöbb pikk = 1 pont
  • Ace = 1 pont
  • Káró 10 (más néven A jó tíz vagy Nagy kaszinó )= 2 pont
  • Pikk 2 (más néven A jó kettő vagy Little Casino) = 1 pont

Ha a legtöbb kártyát vagy a pikkeket tekintve döntetlen az állás, egyik játékos sem kap pontot. Az a játékos nyer, aki először éri el a 21+ pontot. Ha döntetlen az állás, újabb kört kell játszani.

VARIÁCIÓ

Royal Casino

A szokásos kaszinószabályok érvényesek, de az arckártyák extra számértékkel rendelkeznek: bubi = 11, dáma = 12, király = 13. Az ász = 1 vagy 14.

A Royal Casino-ban csábító, hogy az ászokat hosszabb ideig tartsd, hogy 14-et építhess.

A Royal Casino a következő változatban is játszható söpör. Ez akkor történik, amikor az egyik játékos az összes azonos értékű kártyát elveszi az asztalról, és a következő játékosnak utána kell mennie. Ha a söprés sikerül, az elfogott kártyát képpel felfelé az általa nyert, azonos számértékkel rendelkező kártyák halmára rakják. Minden söprés 1 pontot ér.

Pontozás a Royal Casino-ban ezt a sorrendet követi:

Lásd még: Ötvenhat (56) - Tanulj meg játszani a GameRules.com játékszabályaival
  1. A legtöbb kártyával rendelkező játékos
  2. A legtöbb pikket játszó játékos
  3. Nagy kaszinó
  4. Kis kaszinó
  5. Ászok ebben a sorrendben: pikk, treff, kőr, káró.
  6. Sweeps

HIVATKOZÁSOK:

//www.pagat.com/fishing/casino.html

//www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/casino

//www.pagat.com/fishing/royal_casino.html

ERŐFORRÁSOK:

Szeretne online kaszinókban kártyajátékokat játszani? Létrehoztunk külön oldalakat, ahol a 2023-ban indított legjobb új kaszinók frissített toplistáit találja a következő országok számára:

  • Új kaszinó Ausztrália
  • Új kaszinó Kanada
  • Új kaszinó India
  • Új kaszinó Ireland
  • Új kaszinó Új-Zéland
  • Új kaszinó UK



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.