கேசினோ அட்டை விளையாட்டு விதிகள் - கேசினோ விளையாடுவது எப்படி

கேசினோ அட்டை விளையாட்டு விதிகள் - கேசினோ விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

கேசினோவின் நோக்கம்: கார்டுகளைப் பிடிப்பதன் மூலம் புள்ளிகளைக் குவித்தல்.

ஆடுபவர்களின் எண்ணிக்கை: 2-4 வீரர்கள், 4 பிளேயர் கேம்களில் உள்ளது பார்ட்னர் அப் விருப்பம் (2 vs 2)

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: ஸ்டாண்டர்ட் 52 கார்டு டெக்

கார்டுகளின் ரேங்க்: கே, கே, ஜே , 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

விளையாட்டின் வகை: மீன்பிடி விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

ஒப்பந்தம்மற்ற வீரர்கள் கேப்சரிங் கார்டைப் பார்த்திருக்கிறார்கள், கேப்சரிங் கார்டுடன் கேப்சர் கார்டுகளை பிளேயர் சேகரித்து, அவற்றை முகத்தின் கீழ் குவியலாக வைக்கிறார்.
  • பிடிப்பு இல்லையெனில் கார்டு முகமாகவே இருக்கும். மேசையில் மேலே.
  • சாத்தியமான விளையாட்டு வகைகள்:

    • முக அட்டையுடன் படம்பிடிக்கவும், பட அட்டைகளை விளையாடினால் (ராஜா, ராணி, ஜாக்) இது மேசையில் உள்ள அதே ரேங்க், நீங்கள் மேசையில் பட அட்டையைப் பிடிக்கலாம். மேசையில் பொருந்தக்கூடிய பல அட்டைகள் இருந்தால், ஒன்றை மட்டுமே நீங்கள் கைப்பற்றலாம்.
    • ஒரு எண் அட்டையுடன் படம்பிடியுங்கள், நீங்கள் ஒரு எண் கார்டை (A மற்றும் 2-10) விளையாடினால், நீங்கள் எதையும் கைப்பற்றலாம் சமமான முக மதிப்பு கொண்ட எண் அட்டைகள். இந்தக் கட்டுப்பாடுகளின் கீழ், விளையாடிய கார்டின் மொத்தத் தொகையைக் கொண்ட எந்த கார்டுகளையும் நீங்கள் கைப்பற்றலாம்:
      • கட்டமைப்பிற்குள் உள்ள கார்டுகளை (கீழே காண்க) மதிப்புக்கு சமமான அட்டையால் மட்டுமே கைப்பற்ற முடியும். அந்த உருவாக்கத்திற்காக உரிமை கோரப்பட்டது.
      • நீங்கள் ஒரு தொகுப்பை கைப்பற்றினால், ஒவ்வொரு அட்டையும் அந்த தொகுப்பிற்குள் இருப்பதாக மட்டுமே கணக்கிடப்படும்.

    எடுத்துக்காட்டு: A 6 விளையாடியது, நீங்கள் ஒன்று, இரண்டு அல்லது மூன்று 6களை கைப்பற்றலாம். நீங்கள் இரண்டு 3கள் மற்றும் மூன்று 2 வினாக்களையும் பிடிக்கலாம்.

    • ஒரு கட்டம்/கட்டிடத்தை உருவாக்குங்கள், எண் அட்டைகள் ஒன்றாக வைக்கப்பட்டால் மேசையில் உள்ள மற்ற கார்டுகளுடன் இணைக்கப்படும். இது ஒரு கட்டமைப்பை உருவாக்குகிறது. அவை முந்தைய விதியின்படி ஒற்றை எண் அட்டையால் கைப்பற்றப்பட்ட எண் அட்டைகளின் தொகுப்பால் செய்யப்பட்டவை. யாராக இருந்தாலும் கட்ட வேண்டும்கைப்பற்றும் அட்டையின் மதிப்பை மற்ற வீரர்களுக்கு அறிவிக்கவும். உதாரணமாக, "ஆறு கட்டிடம்." கேப்சர் செய்ய பின்னர் பயன்படுத்தக்கூடிய எண் அட்டையை வீரர்கள் வைத்திருக்க வேண்டும். இரண்டு வகையான உருவாக்கங்கள் உள்ளன> 2+ கார்டுகள் அல்லது செட்கள் இருக்க வேண்டும், ஒவ்வொரு தொகுப்பும் கட்டத்தின் மதிப்புக்கு சமமாக இருக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, 8 பில்ட் ஒரு எட்டு, ஒரு ஏஸ் மற்றும் ஒரு ஏழு, 2 பவுண்டரிகள் அல்லது ஐந்து மற்றும் மூன்று ஆகியவற்றைக் கொண்டு கட்டப்படலாம். ஒரு ஆட்டக்காரர் ஒரு எட்டு வைத்திருந்தால் மற்றும் மேஜையில் மூன்று மற்றும் ஐந்து இருந்தால், இந்த அட்டைகள் ஒன்றிணைந்து பல கட்டங்களை உருவாக்கலாம்.

    பில்டில் நீங்கள் அட்டை இருக்க வேண்டும் இப்போது விளையாடியது மற்றும் மேஜையில் உள்ள அட்டைகள் மட்டும் இல்லாமல் இருக்கலாம். பில்ட்களை முழு யூனிட்டாக மட்டுமே படம்பிடிக்க முடியும் மற்றும் கார்டுகளை தனித்தனியாக எடுக்க முடியாது.

    • பில்ட் கேப்சர் கார்டுக்கு சமமான எண் கார்டுகளுடன் ஒரு பில்ட்டைப் பிடிக்கவும் . உங்கள் திருப்பத்தின் போது, ​​நீங்கள் உருவாக்கிய மற்றும்/அல்லது சேர்த்த ஒரு கட்டம் இருந்தால், உங்கள் கடைசி திருப்பத்திற்குப் பிறகு வேறு எந்த வீரரும் சேர்க்கவில்லை என்றால், நீங்கள் ஒரு அட்டையை (கீழே பார்க்கவும்) வெறுமனே பின்தொடர முடியாது. நீங்கள் கண்டிப்பாக: கார்டைப் பிடிக்கவும், புதிய கட்டமைப்பை உருவாக்கவும் அல்லது ஏற்கனவே உள்ள கட்டமைப்பில் சேர்க்கவும். நீங்கள் விளையாடுவதைத் தேர்வுசெய்தாலும், உருவாக்கத்திற்குச் சமமான கார்டு இல்லாமல் இருந்தால், அதை நீங்கள் கைப்பற்றவோ பில்ட்களில் சேர்க்கவோ முடியாது. நீங்கள் ஒரு கட்டமைப்பைப் பிடிக்க முடிவு செய்தால், ஒற்றை எண் அட்டைகளைப் பிடிக்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளதுகட்டத்தின் மதிப்புக்கு சமமான அல்லது சேர்க்கும் டேபிளில் உங்கள் கையை ஒரு ஒற்றைக் கட்டமைப்பில் சேர்க்கலாம். இது அந்த உருவாக்கத்திற்கான கேப்சரின் மதிப்பை அதிகரிக்கிறது, நிச்சயமாக, புதிய கேப்சரிங் மதிப்புக்கு சமமான கார்டையும் உங்கள் கையில் வைத்திருக்கிறீர்கள். சட்டப்பூர்வமாக இருந்தால், அட்டவணையில் உள்ள கார்டுகளையும் இந்தக் கட்டமைப்பில் சேர்க்கலாம். இருப்பினும், அட்டவணையில் இருந்து அட்டைகள், கட்டமைப்பின் மதிப்பை மாற்ற முடியாது. பல பில்ட்களின் கேப்சர் எண்களை மாற்ற முடியாது. கீழே உள்ள எடுத்துக்காட்டைப் பார்க்கவும்.
    • ஒரு பில்ட், ஒற்றை அல்லது பலவற்றைப் பிடிக்கக்கூடிய கார்டை ஒரு வீரர் வைத்திருந்தால், அவர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து கார்டுகளைச் சேர்க்கலாம் அல்லது தங்கள் கையிலிருந்து கார்டு மற்றும் கார்டுகளின் கலவையைச் சேர்க்கலாம். அட்டவணை , அவை ஏற்கனவே உருவாக்கத்தில் இல்லாத வரை.

    எடுத்துக்காட்டு: இரண்டு மற்றும் மூன்று கொண்ட ஒரு கட்டிடம் மேசையில் உள்ளது, " என அறிவிக்கப்பட்டது. கட்டிடம் 5." உங்கள் கையில் மூன்று மற்றும் எட்டு இருந்தால், அந்த கட்டிடத்தில் மூன்றையும் சேர்த்து, "கட்டிடம் 8" என்று அறிவிக்கலாம். மற்றொரு வீரரிடம் ஒரு ஏஸ் மற்றும் ஒன்பது இருக்கலாம், பின்னர் அவர்கள் கட்டிடத்தில் சீட்டைச் சேர்த்து, "பில்டிங் 9" என்று அறிவிக்கலாம்.

    மேலும் பார்க்கவும்: தீட்சித் - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

    கட்டமைப்பில் சேர்க்கும் போது உங்கள் கையிலிருந்து ஒரு கார்டைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

    • நீங்கள் உருவாக்கவோ அல்லது கைப்பற்றவோ விரும்பவில்லை என்றால், கார்டைப் பின்தொடர்வது ஒரு விருப்பமாகும். கேமில் பின்னர் விளையாடுவதற்காக ஒற்றை அட்டை லேஅவுட்டுக்கு அருகில் முகத்தில் வைக்கப்படும். விளையாட்டு நகர்கிறது. நீங்கள் ஒரு அட்டையைத் தொடரலாம்அந்த அட்டை ஒரு பிடிப்பை செய்திருந்தாலும் கூட.

    ஸ்கோரிங்

    ஒவ்வொரு வீரரும் அல்லது அணியும் வென்ற கார்டுகளின் குவியலில் இருந்து மதிப்பெண்கள் கணக்கிடப்படுகின்றன.

    • பெரும்பாலான அட்டைகள் = 3 புள்ளிகள்
    • பெரும்பாலான ஸ்பேட்கள் = 1 புள்ளி
    • ஏஸ் = 1 புள்ளி
    • 10 of Diamonds ( The Good Ten அல்லது Big Casino )= 2 புள்ளிகள்
    • 2 of Spades ( தி குட் டூ அல்லது லிட்டில் கேசினோ என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) = 1 புள்ளி

    பெரும்பாலான கார்டுகள் அல்லது ஸ்பேட்களுக்கு டை ஏற்பட்டால், இல்லை வீரர் மதிப்பெண் புள்ளிகள். 21+ புள்ளிகளை எட்டிய முதல் வீரர் வெற்றியாளர். டை இருந்தால், நீங்கள் மற்றொரு சுற்று விளையாட வேண்டும்.

    VARIATION

    Royal Casino

    வழக்கமான கேசினோ விதிகள் பொருந்தும் ஆனால் முக அட்டைகளுக்கு கூடுதல் எண் மதிப்புகள் உள்ளன: Jacks = 11, Queens = 12, மற்றும் கிங்ஸ் = 13. ஒரு சீட்டு = 1 அல்லது 14.

    ராயல் கேசினோவில் சீட்டுகளை அதிக நேரம் வைத்திருக்க ஆசையாக இருக்கிறது, அதனால் நீங்கள் 14 கட்டத்தை உருவாக்கலாம்.

    ராயல் கேசினோ மாறுபாடு ஸ்வீப்ஸுடனும் விளையாடியது. ஒரு பிளேயர் டேபிளில் இருந்து அனைத்து கார்டுகளையும் ஒரே மதிப்பில் எடுக்கும்போது, ​​அடுத்த வீரர் பின்தொடர வேண்டும். ஒரு ஸ்வீப் செய்யப்பட்டால், பிடிப்பு அட்டை அவர்கள் வென்ற அதே எண் மதிப்பின் அட்டைகளின் குவியலின் மீது முகத்தை நோக்கி வைக்கப்படும். ஒவ்வொரு ஸ்வீப்பும் 1 புள்ளி மதிப்புடையது.

    ராயல் கேசினோவில் ஸ்கோர் செய்வது இந்த வரிசையைப் பின்பற்றுகிறது:

    மேலும் பார்க்கவும்: ஸ்பானிஷ் பொருத்தமான விளையாட்டு அட்டைகள் - விளையாட்டு விதிகள்
    1. அதிக கார்டுகளைக் கொண்ட வீரர்
    2. பிளேயர் பெரும்பாலான ஸ்பேட்ஸ்
    3. பிக் கேசினோ
    4. லிட்டில் கேசினோ
    5. ஏஸ்கள் இதில்ஆர்டர்: ஸ்பேட்ஸ், கிளப்ஸ், ஹார்ட்ஸ், டயமண்ட்ஸ்
    6. ஸ்வீப்ஸ்

    குறிப்புகள்:

    //www.pagat.com/fishing/casino.html

    //www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/casino

    //www.pagat.com/fishing/royal_casino.html

    ஆதாரங்கள்:

    நீங்கள் ஆன்லைன் கேசினோ கார்டு கேம்களை விளையாட விரும்புகிறீர்களா? பின்வரும் நாடுகளுக்காக 2023 இல் தொடங்கப்பட்ட சிறந்த புதிய சூதாட்ட விடுதிகளின் மேம்படுத்தப்பட்ட சிறந்த பட்டியல்களை நீங்கள் காணும் பிரத்யேக பக்கங்களை நாங்கள் உருவாக்கியுள்ளோம்:

    • புதிய கேசினோ ஆஸ்திரேலியா
    • புதிய கேசினோ கனடா
    • 10>புதிய கேசினோ இந்தியா
    • புதிய கேசினோ அயர்லாந்து
    • நியூ கேசினோ நியூசிலாந்து
    • புதிய கேசினோ யுகே



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.