Kasiino kaardimängu reeglid - Kuidas mängida kasiinot

Kasiino kaardimängu reeglid - Kuidas mängida kasiinot
Mario Reeves

KASIINO EESMÄRK: Koguge punkte kaartide püüdmisega.

MÄNGIJATE ARV: 2-4 mängijat, 4 mängija mängudes on võimalus moodustada partnerid (2 vs 2).

KAARTIDE ARV: Standardne 52 kaardipakk

KAARTIDE RANK: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

MÄNGU TÜÜP: Kalapüügi mäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

TINGIMUS

Kasiino mängimiseks jagatakse igale mängijale diilerilt neli kaarti, kusjuures neli kaarti pannakse ülespoole keskele. Diiler jagab ja seda tehakse traditsiooniliselt kaks korraga, kaks kaarti igale mängijale, kaks kaarti lauale ja kaks kaarti diilerile. Ülejäänud kaardid pannakse kõrvale. Kui iga mängija on oma neli kaarti mänginud, jagatakse talle ülejäänud kaardihunnikust veel neli. Pärast esimest jagamist ei olelauale jagatakse veel kaardid. See jätkub, kuni kõik 52 kaarti on mängitud. Viimase käe jagamisel peab diiler teatama "viimane". Pärast viimase käe mängimist ja punktiarvestust läheb diileri positsioon vasakule.

NÄITEKIRI

Kaardimängu Casino alustab diilerist vasakul asuv mängija ja mäng liigub päripäeva. Iga mängija peab oma mänguvoorul mängima ühe kaardi oma käest, asetades selle lauale ülespoole. Seda kaarti saab kasutada selleks, et lüüa 1+ kaardid laualt. Isegi kui on või ei ole lüüa, mäng läheb edasi.

  • juhul, kui püüdmine, pärast seda, kui teised mängijad on näinud vallutamiskaarti, kogub mängija vallutamiskaardid koos vallutamiskaardiga kokku ja paneb need näoga allapoole kuhja.
  • Kui puudub lüüa kaart jääb lauale ülespoole.

Võimalikud mängutüübid:

  • Pildistage näokaardiga, kui mängite pildikaarte (kuningas, kuninganna, vask), mis on sama väärtusega kui üks laual olev kaart, võite tabada laual oleva pildikaardi. Kui laual on mitu sama väärtusega kaarti, võite tabada ainult ühe.
  • Pildistamine numbrikaardiga, kui mängite numbrilist kaarti (A ja 2-10), võite nende piirangutega lüüa mis tahes arvu võrdse nimiväärtusega kaarte. Samuti võite lüüa mis tahes kaardikomplekti, mille summa on sama suur kui mängitud kaardi väärtus:
    • kaardid ühe ehitise sees (vt allpool) saab hõivata ainult sellise kaardiga, mille väärtus on võrdne selle ehitise jaoks nõutava väärtusega.
    • kui sa lööd komplekti, võib iga üksikut kaarti arvestada ainult selle komplekti piires.

Näide: Mängitakse 6, võite lüüa ühe, kaks või kolm 6. Samuti võite lüüa kaks 3 ja kolm 2.

  • Moodustab Build/Building, numbrikaarte saab kombineerida teiste laual olevate kaartidega, kui need pannakse kokku. See moodustab ehituse. Need moodustatakse numbrikaartide kogumist, mis vallutatakse ühe numbrikaardiga vastavalt eelmisele reeglile. See, kes ehituse teeb, peab teistele mängijatele teatama vallutava kaardi väärtuse. Näiteks "ehituse kuus." Mängijatel peab olema numbrikaart, mida saabmida kasutatakse hiljem pildistamiseks. On olemas kahte liiki ehitusi:
    • Üksikud ehitised on 2+ kaarti, mille nimiväärtus kokku moodustab ehitise väärtuse.
    • Mitu ehitust on 2+ kaarti või komplekti, iga komplekt peab olema võrdne ehitise väärtusega. Näiteks võib ehitada 8 ehitise kaheksaga, ässaga ja seitsmega, 2 neljaga või viiega ja kolmega. Kui mängijal on kaheksa ja laual on kolm ja viis, võib neid kaarte kombineerida, et moodustada mitmekordne ehitus.

Ehitused peavad sisaldama just mängitud kaarti ja ei tohi koosneda ainult laual olevatest kaartidest. Ehitusi saab lüüa ainult terve üksusena, mitte kunagi kaarte eraldi.

  • Capture a Build arvu kaartidega, mille väärtus on võrdne ehitise hõivamiskaardiga. Kui sinu käigu ajal on olemas ehitis, mille sa oled loonud ja/või millele oled lisanud ja mida ükski teine mängija ei ole pärast sinu viimast käiku lisanud, ei tohi sa lihtsalt jälgida (vt allpool) kaarti. Sa pead kas: hõivama kaardi, looma uue ehitise või lisama olemasolevale ehitisele. Ükskõik mida sa ka ei valiks, sa ei tohi hõivata ega lisada ehitisi, kui see onjätab teid ilma kaardist, mis on võrdne ehitusega. Kui otsustate võtta ehitust, on teil ka võimalus võtta laual üksikuid numbrikaarte, mis on võrdsed ehituse väärtusega või selle väärtusega.
  • Lisage Build'ile ühel kahest viisist:
    • Kasuta kaart oma käest, et lisada üksiku ehitise juurde. See suurendab selle ehitise lüüasaamise väärtust, muidugi tingimusel, et sul on käes ka kaart, mis on võrdne uue lüüasaamise väärtusega. Sa võid sellele ehitisele lisada ka kaardid tabelist, kui need on seaduslikud. Tabelist pärit kaardid ei saa aga muuta ehitise väärtust. Mitme ehitise lüüasaamise arvu ei saa muuta. Vt alljärgnevat näidet.
    • Kui mängijal on käes kaart, mis võib vallutada ühe või mitme ehitise, nad võivad lisada kaardid oma käest või kombinatsiooni kaardist oma käest ja laual olevatest kaartidest. , kui need ei ole juba ehituses.

Näide: Laual on hoone, millel on kaks ja kolm, mida kuulutatakse "hoone 5." Kui sul on käes kolm ja kaheksa, võid lisada kolmiku sellele hoonele ja kuulutada "hoone 8." Teisel mängijal võib olla äss ja üheksa, siis võib ta lisada ässa hoonele ja kuulutada "hoone 9." See on üks hoone, mille puhul ta võib lisada ässa ja kuulutada "hoone 9." See on üks hoone, mille puhul ta võib lisada kolm ja kaheksa.

Ehituse lisamisel peate kasutama ühte kaarti oma käest.

  • Kaardi jälgimine on võimalus, kui te ei soovi ehitada ega lüüa. Üksik kaart pannakse ülespoole paigutuse kõrvale, et seda hiljem mängida. Mäng liigub edasi. Te võite kaardi maha jätta isegi siis, kui selle kaardiga oleks võinud teha lüüa.

SKOORIMINE

Punktiarvestus toimub iga mängija või võistkonna võidetud kaartide kuhja alusel.

Vaata ka: THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME Mängureeglid - Kuidas mängida THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME mängu
  • Enamik kaarte = 3 punkti
  • Enamik labidadest = 1 punkt
  • Ace = 1 punkt
  • 10 ruutu (nimetatakse ka Hea kümme või Suur kasiino )= 2 punkti
  • 2 pikatähega (nimetatakse ka Hea kaks või Väike kasiino) = 1 punkt

Kui enamiku kaartide või pidepunktide osas on võrdne tulemus, ei saa kumbki mängija punkte. 21+ punkti esimesena saavutanud mängija on võitja. Tasavägise tulemuse korral tuleb mängida veel üks voor.

VARIATSIOON

Royal Casino

Kohaldatakse tavalisi kasiino reegleid, kuid näokaartidel on täiendavad numbrilised väärtused: Jaanid = 11, kuningad = 12 ja kuningad = 13. Äss = 1 või 14.

Royal Casino's on ahvatlev hoida ässasid kauem, et saaksite teha 14 ehitust.

Royal Casino mängitakse ka variandiga pühib. See juhtub siis, kui üks mängija võtab laualt kõik sama väärtusega kaardid ja järgmine mängija peab jälitama. Kui pühkimine on tehtud, pannakse vallutuskort näoga ülespoole nende võidetud sama numbrilise väärtusega kaartide hunnikusse. Iga pühkimine on väärt 1 punkti.

Vaata ka: SLEEPING QUEENS - Õppige mängima Gamerules.com-iga

Hindamine Royal Casino järgib seda järjekorda:

  1. Mängija, kellel on kõige rohkem kaarte
  2. Mängija, kellel on kõige rohkem pade
  3. Suur kasiino
  4. Väike kasiino
  5. Ässad järgmises järjekorras: Paks, ristid, süda, ruudud.
  6. Sweeps

VIITED:

//www.pagat.com/fishing/casino.html

//www.grandparents.com/grandkids/activities-games-and-crafts/casino

//www.pagat.com/fishing/royal_casino.html

VAHENDID:

Kas otsite online kasiinode kaardimänge? Oleme loonud spetsiaalsed leheküljed, kust leiate ajakohastatud top-loendid parimatest uutest kasiinodest, mis käivitati 2023. aastal järgmistes riikides:

  • Uus kasiino Austraalia
  • Uus kasiino Kanada
  • Uus kasiino India
  • Uus kasiino Iirimaa
  • Uus kasiino Uus-Meremaa
  • Uus kasiino UK



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.