NINETY-NINE játékszabályok - Hogyan kell játszani a NINETY-NINE-t?

NINETY-NINE játékszabályok - Hogyan kell játszani a NINETY-NINE-t?
Mario Reeves

KILENCVENKILENCES CÉLKITŰZÉS: A Ninety-Nine célja, hogy az utolsó játékos maradjon.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 vagy több játékos

ANYAGOK: Egy szabványos 52 lapos pakli (vagy két pakli 4 vagy több játékos esetén), fillérek vagy zsetonok, és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS : Kártyajáték hozzáadása

HALLGATÓSÁG: Felnőttek

KILENCVENKILENC ÁTTEKINTÉSE

A Ninety-Nine egy kártyajáték 2 vagy több játékos számára. A játék célja, hogy a dobókocka ne haladja meg a 99-et.

BEÁLLÍTÁS

A paklit megkeverjük, és minden játékosnak 3 lapot osztunk. A maradék lapok a játéktér közepén egy készlethalmazt alkotnak. A készlet mellett hagyjunk helyet a dobóhalomnak.

Minden játékos kap 5 zsetont vagy pennyt (3 zsetont, ha 4 vagy több játékossal játszik).

Lásd még: A HÁROM EMBERI PIHADJÁTÉK SZABÁLYAI - Hogyan játsszuk a háromemberes játékot?

Minden új körben az osztó balra lép.

Kártya képességek

A különböző rangú kártyák másképp befolyásolják a dobóhalmot.

Az ászok értéke 1 vagy 11 a játékos döntése szerint. A négyesek megváltoztatják a játék forgását, de a dobott halom értéke változatlan marad. A kilencesek értéke 0. A tízesek a játékos döntése szerint 10-et adhatnak vagy vehetnek le az aktuális dobott halom értékéből. A dámák és a bubik értéke egyaránt 10. A királyok a halom értékét 99-re állítják be. A 2, 3, 5, 6, 7, és 9-es lapok mindegyike növeli az értéket.a dobóhalomra a hozzájuk tartozó numerikus értékkel.

JÁTÉKBAN

A játékmenet egyszerű. A játék az osztótól balra lévő játékossal kezdődik, és az óramutató járásával megegyező irányban halad az asztal körül. A játékos sorra kerül, és a kezében lévő 3 kártya közül kiválaszt egyet, amelyet eldob a kupacba. Miután a játékos eldobta, hangosan kimondja a kupac új értékét. Miután kimondta az új értéket, új kártyát húz a kezébe a készletből.

A dobóhalom értéke 0-ról indul, és nincsenek benne kártyák. Ahogy a játékosok kártyákat játszanak ki a dobóhalomba, az érték ingadozni fog. Ha egy játékos bármikor hozzáadna a halomhoz, és a halom értéke meghaladná a 99 pontot, az adott játékos elveszít egy zsetont. A kártyákat összegyűjtik, és új kör kezdődik.

Ha egy játékosnak már nincs eldobható zsetonja, kiesik a játékból.

Ha a készlet valaha is elfogy, a legfelső kártyát megtartjuk. A fennmaradó kártyákat megkeverjük, hogy új készletet képezzünk, és a dobókupacok pontszáma nem változik.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor már csak egy játékos marad versenyben, aki a győztes.

Lásd még: BRISCOLA - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.