Reguli de joc BAD PEOPLE - Cum se joacă BAD PEOPLE

Reguli de joc BAD PEOPLE - Cum se joacă BAD PEOPLE
Mario Reeves

OBIECTIV AL OAMENILOR RĂI: Obiectivul jocului Bad People este de a înscrie 7 puncte înaintea oricărui alt jucător.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3 până la 10 jucători

MATERIALE: Carte de reguli, 10 cărți Double Down, 100 de cărți de vot, 10 cărți de identitate și 160 de cărți de întrebări.

TIP DE JOC : Joc de cărți de petrecere

AUDIENȚE: 17 ani și peste

PREZENTARE GENERALĂ A OAMENILOR RĂI

Bad People este un joc de petrecere distractiv care îți dă dreptul de a judeca pe oricine vrei! Dictatorul, jucătorul care citește întrebările, va alege cine crede că este asociat cu întrebarea respectivă. Fiecare jucător va încerca apoi să aleagă același răspuns ca și Dictatorul. Cât de bine îți cunoști prietenii? Joacă și vezi!

SETUP

În primul rând, jucătorii își aleg o carte de identitate, de culoare gri. Fiecare jucător își va plasa cartea aleasă în fața sa, cu fața în sus, pentru ca toți jucătorii să o vadă. Această carte asociază fiecare jucător cu o imagine, în principal în scopul votului.

Vezi si: Reguli de joc de cărți Spades - Cum se joacă jocul de cărți Spades

Fiecare jucător primește apoi o carte de vot neagră pentru fiecare dintre adversari și una pentru el însuși. Acestea sunt folosite pentru a vota pentru jucători pe parcursul jocului. În cele din urmă, toți jucătorii primesc o carte verde Double Down, iar jocul este gata să înceapă!

GAMEPLAY

Ultimul jucător care ajunge în rol devine Dictatorul. Jucătorul extrage apoi o carte de întrebare și o citește în fața grupului. Fiecare întrebare trebuie să fie asociată cu un jucător din grup. Dictatorul își va exprima apoi votul. Acesta va pune o carte de vot cu fața în jos în fața sa pentru a arăta că a ales.

După ce dictatorul și-a plasat votul, toți ceilalți jucători vor ghici pe cine a ales Dictatorul. Jucătorii vor pune în fața lor, cu fața în jos, cartea de vot care corespunde celui pe care cred că l-a votat Dictatorul.

După ce toți jucătorii au votat, fiecare jucător își va arăta votul începând cu jucătorul din stânga Dictatorului. În cele din urmă, Dictatorul va arăta grupului pentru cine a votat. Astfel se încheie runda. Toți jucătorii își vor număra apoi scorurile și vor începe o nouă rundă! Jucătorul din stânga Dictatorului devine noul Dictator.

La punctaj, fiecare jucător care a ales corect pe cine a ales Dictatorul câștigă un punct. Dacă toată lumea a greșit, răspunsul cel mai popular câștigă un punct pentru fiecare jucător. Jucătorii pot alege să folosească cartea Double Down, care le permite să câștige două puncte dacă au ales răspunsul corect.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se termină când un jucător obține șapte puncte. Acest jucător este declarat câștigător!

Vezi si: Reguli de joc FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR - Cum se joacă FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.