නරක මිනිසුන්ගේ ක්‍රීඩා නීති - නරක මිනිසුන් සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද

නරක මිනිසුන්ගේ ක්‍රීඩා නීති - නරක මිනිසුන් සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

නරක මිනිසුන්ගේ අරමුණ: නරක මිනිසුන්ගේ පරමාර්ථය වන්නේ වෙනත් ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට පෙර ලකුණු 7ක් ලබා ගැනීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 3 සිට ක්‍රීඩකයින් 10ක්

ද්‍රව්‍ය: රීති පොත, ඩබල් ඩවුන් කාඩ් 10ක්, ඡන්ද කාඩ්පත් 100ක්, හැඳුනුම්පත් 10ක්, සහ ප්‍රශ්න පත්‍ර 160ක්

ක්‍රීඩා වර්ගය : සාද කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: 17 සහ ඉහළ

නරක පුද්ගලයන් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

නරක මිනිසුන් යනු ඔබට අවශ්‍ය ඕනෑම අයෙකු විනිශ්චය කිරීමට ඔබට පූර්ණ පාලනය ලබා දෙන විනෝද සාද ක්‍රීඩාවකි! ප්‍රශ්න කියවන ක්‍රීඩකයා වන ආඥාදායකයා, තමන් ළඟ තිබෙන ප්‍රශ්නයට සම්බන්ධ යැයි සිතන්නේ කවුරුන්ද යන්න තෝරා ගනු ඇත. එවිට සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ආඥාදායකයා ලෙස එකම පිළිතුර තෝරා ගැනීමට උත්සාහ කරනු ඇත. ඔබ ඔබේ මිතුරන් කොතරම් හොඳින් දන්නවාද? සෙල්ලම් කර බලන්න!

SETUP

පළමුව, ක්‍රීඩකයින් හැඳුනුම්පතක් තෝරා ගනී, ඒවා අළු පැහැයෙන් යුක්ත වේ. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම තෝරාගත් කාඩ්පත ඔවුන් ඉදිරියෙහි තබනු ඇත, සියලු ක්‍රීඩකයින්ට දැකීමට මුහුණ දෙයි. මෙම කාඩ්පත සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම පින්තූරයක් සමඟ යුගල කරයි, ප්‍රධාන වශයෙන් ඡන්දය ප්‍රකාශ කිරීමේ අරමුණ සඳහා.

ඉන්පසු සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තම ප්‍රතිවාදියා සඳහා කළු ඡන්ද කාඩ්පතක් සහ තමන්ටම එකක් ලබා දේ. ක්‍රීඩාව පුරාම ක්‍රීඩකයන්ට ඡන්දය දීමට මේවා භාවිත කෙරේ. අවසාන වශයෙන්, සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට හරිත ඩබල් ඩවුන් කාඩ්පතක් ලැබෙන අතර, ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සූදානම් වේ!

ගේම්ප්ලේ

අවසන් ක්‍රීඩකයා ඒකාධිපතියා බවට පත් වෙයි. . පසුව ක්‍රීඩකයා ප්‍රශ්න පත්‍රයක් ඇද එය කණ්ඩායමට කියවයි. සෑම ප්රශ්නයක්ම විය යුතුයකණ්ඩායමේ ක්රීඩකයෙකු සමඟ සම්බන්ධ වී ඇත. එවිට ඒකාධිපතියා ඔවුන්ගේ ඡන්දය ප්‍රකාශ කරනු ඇත. ඔවුන් තෝරා ගත් බව පෙන්වීමට ඔවුන් ඉදිරියෙහි මුහුණට පහළින් ඡන්ද කාඩ්පතක් තබනු ඇත.

ඒකාධිපතියා තම ඡන්දය ප්‍රකාශ කළ පසු, ඒකාධිපතියා තෝරා ගත්තේ කවුරුන්ද යන්න අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයින් අනුමාන කරයි. ක්‍රීඩකයින් ඒකාධිපතියා ඡන්දය දුන්නේ යැයි ඔවුන් සිතන ඡන්ද කාඩ්පත ඔවුන් ඉදිරියෙන් පහළට මුහුණ ලා තබනු ඇත.

සියලු ක්‍රීඩකයින් ඡන්දය ප්‍රකාශ කර ඇති විට, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ආඥාදායකයාගේ වම්පස ඇති ක්‍රීඩකයාගෙන් ආරම්භ වී තම ඡන්දය පෙන්වනු ඇත. . අන්තිමට ඒකාධිපතියා තමන් ඡන්දෙ දුන්න කට්ටියට පෙන්නයි. මෙය වටය අවසන් කරයි. සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ලකුණු ගණනය කර තවත් වටයක් ආරම්භ කරනු ඇත! ආඥාදායකයාගේ වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයා නව ආඥාදායකයා බවට පත්වේ.

බලන්න: BALOOT - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

ලකුණු කරන විට, ආඥාදායකයා තෝරාගත් තැනැත්තා නිවැරදිව තෝරාගත් සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම එක් ලකුණක් ලබා ගනී. සෑම කෙනෙකුම වැරදි නම්, වඩාත්ම ජනප්‍රිය පිළිතුරට එක් එක් ක්‍රීඩකයාට එක ලකුණක් ලැබේ. ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ඩබල් ඩවුන් කාඩ්පත භාවිතා කිරීමට තෝරා ගත හැකි අතර එමඟින් ඔවුන් නිවැරදි පිළිතුර තෝරා ගත්තේ නම් ලකුණු දෙකක් ලබා ගැනීමට ඉඩ සලසයි.

බලන්න: JOUSTING ක්‍රීඩා නීති - JOUST කරන්නේ කෙසේද

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩාව අවසන් වේ ක්රීඩකයෙකු ලකුණු හතක් ලබා ගන්නා විට. මෙම ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා ලෙස ප්‍රකාශ කර ඇත!




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.