SPY Spilleregler - Slik spiller du SPY

SPY Spilleregler - Slik spiller du SPY
Mario Reeves

MÅL FOR SPION: Vær den siste spilleren som er igjen i spillet

ANTALL SPILLERE: 2 – 4 spillere

ANTALL KORT: 30 kort

KORTTYPER: 4 spioner, 8 safer, 8 topphemmeligheter, 10 bomber

TYPE OF GAME: Deduction-kortspill

Publikum: Alder 10+

INTRODUKSJON AV SPY

Spy er en deduksjonskortspill designet av Chris Handy og utgitt av Perplext. I dette spillet spionerer spillere på motstandernes baser for å oppdage deres topphemmelige kort. Se opp for bombekort. Enhver bombe som blir funnet to ganger sprenges, og spilleren som fant den er ute av spillet.

MATERIALER

Spionstokken består av 30 kort. Det er 4 spioner, 8 safer, 8 topphemmeligheter og 10 bomber. Kortene er organisert i fire sett der hvert sett har sin egen farge. Hver spiller vil ha ett fargesett med kort for spill.

OPPSETT

Hver spiller velger hvilken farge de vil spille som. De får alle kortene for den fargen. I et tospillerspill brukes kun de grønne og røde fargekortene. For et spill med 3 eller 4 spillere, fjern Bomb 2-kortene. De brukes ikke.

Hver spiller organiserer hånden slik de ønsker. En spillers hånd blir referert til som deres spionbase. Alle bombekort skal starte orientert slik at den tente sikringssiden er nede. Hver spiller vil vifte ut kortene sine slik at bare spionener synlig for sine motstandere. Resten av kortene deres skal holdes hemmelige. Det er heller ikke tillatt å endre rekkefølgen på kortene gjennom spillet. Bare spionen kan endre posisjon.

SPILLET

Under spill vil hver spiller bruke spionkortet sitt til å søke på motstanderens hender. Under søket prøver de å finne plasseringen til de fire følgende gjenstandene: Safe 1, Safe 2, Top Secret 1 og Top Secret 2. Disse gjenstandene må oppdages i den rekkefølgen.

På en spillers tur kan de utføre én, begge eller ingen av følgende handlinger: flytte og spionere.

FLYTT

En spiller må erklære sin bevegelse høyt før de flytter spionen i hånden. De har bare lov til å flytte kortet så mange mellomrom som nummeret på kortet som spionen står overfor. Det må være nøyaktig like mange mellomrom som tallet. Hverken mer eller mindre. Men når en spion står overfor et synlig kort, kan spilleren flytte 1 ELLER 2 avhengig av hva de ønsker å gjøre.

En spions retning kan snus før eller etter bevegelse, men ikke under. Når en spion er på kanten av spionbasen, blir den automatisk vurdert ved siden av kortet på motsatt ende av basen. Å flytte kortet fra den ene enden av basen til den andre teller ikke som en bevegelse. Hvis spionen er på kanten av basen og vendt bort fra kortene, anses det å se på kortet i motsatt ende avbasen.

SPY

For å spionere må spilleren kunngjøre hvilken spiller de skal spionere på. Som om spilleren ser seg i speilet, sier de motstanderens navn for å finne ut hvilket kort de har avslørt.

Denne motstanderen må svare på en av følgende måter. Først, hvis kortet som er valgt er et trygt eller topphemmelig og ikke eksponeringsmålet, må motstanderen oppgi korttypen. De avslører ikke nummeret. Eksponeringsmålet er kortet som spilleren må finne. I begynnelsen prøver hver spiller å finne Safe 1 i hver av motstandernes hender. Safe 1 er det første eksponeringsmålet.

Hvis eksponeringsmålet blir funnet, snur motstanderen kortet slik at det kan sees av de andre spillerne. For eksempel, når Safe 1 er funnet, snus den slik at alle kan se den. Det neste målet som må finnes i den spillerens hånd er Safe 2.

Hvis kortet er en bombe, og det blir funnet for første gang, svarer motstanderen med en «tssssssss»-lyd (som en tent lunte). Den bomben blir deretter rotert i spillerens hånd slik at den tente lunten vises, men bomben er fortsatt vendt mot spilleren som holder den.

Til slutt, hvis en tent bombe blir funnet, viser motstanderen alle kortet . Spilleren som oppdaget det blir diskvalifisert fra spillet. Bomben forblir tent, og den plasseres tilbake på samme sted. Den holdes vendt mot spilleren som holder den. Spillerne må gjørederes beste for å huske hvor kortene er i motstandernes hender.

Slik fortsetter å spille med hver spiller en tur.

Se også: DOU DIZHU - Lær hvordan du spiller med GameRules.com

VINNER

Når spillere oppdager tente bomber, blir de fjernet fra spillet. Den siste spilleren som er igjen i spillet vinner.

Se også: President Card Game Regler - Slik spiller du President



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.