CRAITS - Lær å leke med Gamerules.com

CRAITS - Lær å leke med Gamerules.com
Mario Reeves

MÅL MED CRAITS: Vær den spilleren med lavest poengsum på slutten av spillet.

ANTALL SPILLERE: 2 – 5 spillere

ANTALL KORT: Standard 52 kortstokk

TYPE SPILL: Shedding game

Publikum: Voksne

INTRODUKSJON AV CRAITS

Craits er et spill som spiller for hånd som spiller veldig lik Crazy Eights. Det har imidlertid et par store forskjeller. Hver hånd består av en avtale med forskjellig størrelse. På den første hånden vil spillerne få utdelt åtte kort. På den andre hånden vil spillere få utdelt syv kort. Dette fortsetter hele veien til en ettkortshånd, og deretter går den tilbake til åtte. Dette betyr at et spill vil vare i totalt femten runder.

Se også: TRASHED Spilleregler - Slik spiller du TRASHED

Det å skille Craits fra Crazy Eights er også hvordan hvert kort fungerer i spillet. De fleste kortene har en spesiell evne (omtrent som Uno). Det er mye å huske for dette spillet, men det er morsomt å spille og verdt tiden å lære.

KORTENE & AVTALEN

Craits spilles med standard 52 kort. For å bestemme hvem som skal være dealer, bør hver spiller velge et kort fra bunken. Spilleren med det laveste kortet deler først. Den spilleren bør samle alle kortene, blande grundig og dele ut.

Hver runde krever at det deles ut et annet antall kort. I den første runden deles det ut 8 kort til hverspiller. Runde to krever at 7 kort deles ut til hver spiller. Runde tre krever utdelt 6 kort. Dette fortsetter til hver spiller får utdelt ett kort. Deretter stiger dealen opp igjen hver runde til siste runde hvor hver spiller mottar 8 kort igjen. For et kortere spill er det bare å spille de åtte første rundene.

Når dealeren har delt ut riktig mengde kort, plasseres resten av kortene i midten av spillefeltet som en trekkbunke. Dealeren bør deretter snu det øverste kortet for å bli kastebunken.

KORTFUNKSJONER

Kort Evne
Ess Brukes under sveiven.
2 Begynner sveiven.
3 Ingen
4 Hopp over neste spiller.
5 Alle andre spillere trekker et kort.
6 Den samme spiller tar en ny tur. Hvis den spilleren ikke kan spille igjen, trekker de ett kort.
7 Den neste spilleren trekker et kort.
8 Et jokerkort som lar spilleren endre forkastbunken til ønsket farge.
9 Spilleren kan endre forkastbunken til den andre fargen i samme farge.
10 Spill reverserer og går i den andre retningen.
Jack Ingen
Dronning Ingen
Konge Ingen

DENSPILL

Begynner med at det første kortet blir slått opp av giveren (som teller som giverens første tur), har hvert kort som spilles en spesiell evne som må følges av følgende spiller.

Vanligvis, på en spillers tur må de følge evnen til det tidligere spilte kortet, og de må spille et kort som er av samme farge eller farge. Hvis en spiller ikke er i stand til å spille et kort av samme farge eller evne, må de trekke ett kort fra trekkbunken. Spill går så videre til neste spiller.

Se også: BOKS MOT KONTORET - Lær å leke med Gamerules.com

Unntaket fra denne regelen oppstår når en 2-er spilles. A 2 starter sveiven som er forklart mer detaljert i avsnittet.

Når en spiller bare har ett kort igjen på hånden, må de kunngjøre det innen sier det. Hvis en spiller ikke klarer å gjøre dette, kan en motstander gripe inn ved å kalle spilleren en idiot . Hvis dette skjer, må idioten trekke to kort, og de mister sin neste tur.

En runde avsluttes når en spiller går ut ved å spille sitt siste kort. Det kortets evne må fortsatt følges av hvem det gjelder. For eksempel, hvis det siste kortet er en 7'er, trekker den neste spilleren fortsatt et kort.

VEIVINGEN

Hvis du spiller en 2'er, aktiveres sveiven . Når sveiven er aktivert, må alle spillere spille enten et ess eller en 2. Hvert ess eller 2 øker crank-tallet. Når spillet går over til en spiller somikke kan spille et ess eller en 2-er, slutter sveiven, og den spilleren må trekke kort som er lik den totale verdien av sveiveantallet.

For eksempel, hvis følgekortene ble spilt, 2-A-2, og den neste spilleren kunne ikke spille et ess eller en 2-er, den spilleren ville trekke fem kort fra trekningsbunken. Spillet går deretter videre til neste spiller og fortsetter som normalt.

SCORING

En runde avsluttes når en spiller spiller ut sitt siste kort. De tildeles null poeng for runden. Alle andre spillere vil tjene poeng basert på kortene som er igjen på hånden. Poeng tildeles som følger:

Kort Poeng
Ess 1
2 20
3 -50 eller brukes til å kansellere et annet kort på hånden
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jekke 10
Dronning 10
Konge 10

SCORING 3'ER

3'erne har en spesiell evne på slutten av runden. Hvis en spiller bare har 3 igjen i hånden, tar de bort femti poeng for hver av dem. En spiller kan imidlertid også bruke 3-er for å kansellere andre kort på hånden. For eksempel, hvis en spiller sitter igjen med 3-2-8 på slutten av runden, kan de bruke de tre til å avbryteta ut de 8 (siden det er det høyest verdsatte kortet på hånden deres), og stå igjen med en poengsum på 20 poeng.

Spilleren med den laveste totale poengsummen på slutten av spillet er vinneren.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.