CRAITS - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्

CRAITS - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्
Mario Reeves

क्रेट्सको उद्देश्य: खेलको अन्त्यमा सबैभन्दा कम स्कोर गर्ने खेलाडी बन्नुहोस्।

खेलाडीहरूको संख्या: 2 - 5 खेलाडीहरू

कार्डहरूको संख्या: मानक ५२ कार्ड डेक

खेलको प्रकार: शेडिङ खेल

दर्शकहरू: वयस्कहरू

क्रेट्सको परिचय

क्रेट्स एक ह्यान्ड शेडिङ गेम हो जुन खेलिन्छ Crazy Eights सँग धेरै समान। यद्यपि यसमा केही प्रमुख भिन्नताहरू छन्। प्रत्येक हातमा फरक आकारको सम्झौता हुन्छ। पहिलो हातमा, खेलाडीहरूलाई आठ कार्डहरू डिल गरिनेछ। दोस्रोतर्फ खेलाडीलाई सात कार्ड दिइनेछ। यो एक कार्ड हातमा सबै तरिका जारी रहन्छ, र त्यसपछि यो आठ सम्म फिर्ता बढ्छ। यसको मतलब यो हो कि खेल कुल पन्ध्र राउन्डहरू सम्म चल्नेछ।

क्रेजी एइट्सबाट क्रेटहरू पनि छुट्याउनु भनेको खेलमा प्रत्येक कार्डले कसरी काम गर्छ भन्ने हो। धेरै जसो कार्डहरूमा विशेष क्षमता हुन्छ (जस्तै Uno)। यस खेलको लागि सम्झन धेरै कुराहरू छन्, तर यो खेल्न रमाईलो छ र सिक्नको लागि समयको लायक छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: मोनोपोली डील - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्

कार्डहरू र सम्झौता

क्रेट्स मानक ५२ कार्डको साथ खेलिन्छ। डिलर को हुनेछ भनेर निर्णय गर्न, प्रत्येक खेलाडीले डेकबाट कार्ड छनौट गर्नुपर्छ। सबैभन्दा कम कार्ड भएको खेलाडीले पहिले डिल गर्छ। त्यो खेलाडीले सबै कार्डहरू सङ्कलन गर्नुपर्छ, राम्ररी फेरबदल गर्नुपर्छ र सम्झौता गर्नुपर्छ।

प्रत्येक राउन्डमा डिल गर्नका लागि फरक-फरक कार्डहरू चाहिन्छ। पहिलो चरणमा, प्रत्येकलाई 8 वटा कार्डहरू डिल गरिनेछखेलाडी। राउन्ड दुई प्रत्येक खेलाडीलाई 7 कार्डहरू डिल गर्न आवश्यक छ। राउन्ड तीनमा 6 कार्डहरू आवश्यक पर्दछ। यो जारी रहन्छ जबसम्म प्रत्येक खेलाडीलाई एक कार्ड डिल हुँदैन। त्यसपछि, सम्झौता अन्तिम राउन्ड सम्म प्रत्येक राउन्डमा ब्याक अप हुन्छ जहाँ प्रत्येक खेलाडीले फेरि 8 कार्डहरू प्राप्त गर्दछ। छोटो खेलको लागि केवल पहिलो आठ राउन्डहरू खेल्नुहोस्।

यो पनि हेर्नुहोस्: यसको लागि दौडनुहोस् - Gamerules.com सँग कसरी खेल्ने सिक्नुहोस्

एक पटक डिलरले कार्डहरूको उपयुक्त रकम डिल गरिसकेपछि, बाँकी कार्डहरू खेल्ने ठाउँको बीचमा ड्र पाइलको रूपमा राखिन्छन्। त्यसपछि डिलरले खारेजको ढेर बन्नको लागि शीर्ष कार्डलाई फ्लिप गर्नुपर्छ।

कार्ड क्षमताहरू

कार्ड क्षमता
Ace क्र्याङ्कको समयमा प्रयोग गरिएको।
2 क्र्याङ्क सुरु हुन्छ।
3 कुनै पनि छैन
4 छाड्नुहोस् अर्को खेलाडी।
5 अन्य सबै खेलाडीहरूले कार्ड कोर्छन्।
6 द एउटै खेलाडीले अर्को मोड लिन्छ। यदि त्यो खेलाडीले फेरि खेल्न सक्दैन भने, तिनीहरूले एउटा कार्ड कोर्छन्।
7 अर्को खेलाडीले कार्ड कोर्छन्।
8 एउटा वाइल्ड कार्ड जसले खेलाडीलाई खारेजीको पाइललाई चाहेको सूटमा परिवर्तन गर्न अनुमति दिन्छ।
9 खेलाडीले खारेजको पाइललाई यसमा परिवर्तन गर्न सक्छ। उही रंगको अर्को सूट।
10 रिभर्स खेल्नुहोस् र अर्को दिशामा सार्नुहोस्।
ज्याक कुनै पनि छैन
रानी कुनै पनि छैन
राजा कुनै पनि छैन

दPLAY

डिलरले पहिलो कार्ड दिएपछि (जसलाई डिलरले पहिलो पालो मानिन्छ), खेलेको प्रत्येक कार्डको विशेष क्षमता हुन्छ जुन निम्न खेलाडीले पालना गर्नुपर्छ।

7 यदि एक खेलाडीले एउटै सूट वा क्षमताको कार्ड खेल्न असमर्थ छ भने, तिनीहरूले ड्र पाइलबाट एउटा कार्ड कोर्नु पर्छ। प्ले त्यसपछि अर्को खेलाडीमा पास हुन्छ।

यो नियमको अपवाद तब हुन्छ जब 2 खेलिन्छ। A 2 ले सुरु गर्छ क्र्याङ्क जसलाई यसको खण्डमा थप विस्तारमा व्याख्या गरिएको छ।

एक पटक खेलाडीको हातमा एउटा मात्र कार्ड बाँकी भएपछि, उनीहरूले यसको घोषणा गर्नुपर्छ। यसो भन्दै। यदि कुनै खेलाडीले यो गर्न असफल भएमा, विपक्षीले त्यो खेलाडीलाई बेवकूफ भनेर बोलाएर अन्तर्क्रिया गर्न सक्छ। यदि यो हुन्छ भने, बेवकूफ ले दुईवटा कार्डहरू कोर्नु पर्छ, र तिनीहरूले आफ्नो अर्को पालो गुमाउँछन्।

एउटा खेलाडी बाहिर जाँदा राउन्ड समाप्त हुन्छ आफ्नो अन्तिम कार्ड खेलेर। त्यो कार्डको क्षमता अझै पनि यो लागू हुने जो कोहीले पालना गर्नुपर्छ। उदाहरणका लागि, यदि अन्तिम कार्ड 7 हो भने, अर्को खेलाडीले अझै पनि कार्ड कोर्छ।

CRANK

2 खेल्दा सक्रिय हुन्छ crank । जब क्र्याङ्क सक्रिय हुन्छ, सबै खेलाडीहरूले एक एस वा २ खेल्नु पर्छ। प्रत्येक एस वा २ ले क्र्याङ्क गणनामा थप्छ। एक पटक खेल्ने खेलाडीलाई पास हुन्छace वा a 2 खेल्न सक्दैन, क्र्याङ्क समाप्त हुन्छ, र त्यो खेलाडीले क्र्याङ्क गणनाको कुल मूल्य बराबर कार्डहरू कोर्नु पर्छ।

उदाहरणका लागि, यदि फलो कार्डहरू खेलिएको थियो भने, 2-A-2, र अर्को खेलाडीले एस वा २ खेल्न सकेन, त्यो खेलाडीले ड्र पाइलबाट पाँचवटा कार्डहरू कोर्नेछ। प्ले त्यसपछि अर्को खेलाडीमा पास हुनेछ र सामान्य रूपमा जारी रहनेछ।

स्कोरिङ

एउटा खेलाडीले आफ्नो अन्तिम कार्ड खेलेपछि राउन्ड समाप्त हुन्छ। उनीहरूले राउन्डमा शून्य अंक पाएका छन्। अन्य सबै खेलाडीहरूले आफ्नो हातमा बाँकी रहेका कार्डहरूको आधारमा अंकहरू कमाउनेछन्। अंकहरू निम्नानुसार प्रदान गरिन्छ:

कार्ड 13> अङ्कहरू
Ace 1
2 20
3 -50 वा हातमा रहेको अर्को कार्ड रद्द गर्न प्रयोग गरिन्छ
4 15
5 ३०
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
ज्याक 10
रानी 10
राजा 10

स्कोरिङ ३'स

7>३ को राउन्डको अन्त्यमा विशेष क्षमता छ। यदि एक खेलाडीको हातमा 3 मात्र बाँकी छ भने, तिनीहरू प्रत्येकको लागि पचास अंक लिन्छन्। यद्यपि, एक खेलाडीले आफ्नो हातमा रहेका अन्य कार्डहरू रद्द गर्न 3 को प्रयोग गर्न सक्छन्। उदाहरणका लागि, यदि एक खेलाडी राउन्डको अन्त्यमा 3-2-8 को साथ बाँकी छ भने, तिनीहरूले रद्द गर्न तीन प्रयोग गर्न सक्छन्।8 (उनीहरूको हातमा सबैभन्दा धेरै मूल्यवान कार्ड भएको हुनाले), र 20 अंकको स्कोरको साथ छोड्नुहोस्।

खेलको अन्त्यमा सबैभन्दा कम कुल स्कोर भएको खेलाडी विजेता हो।<८>




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।