CRAITS - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

CRAITS - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။
Mario Reeves

CRAIT ၏ ရည်ရွယ်ချက်- ဂိမ်းအဆုံးတွင် အနိမ့်ဆုံးရမှတ်ရှိသော ကစားသမားဖြစ်ပါစေ။

ကစားသမားအရေအတွက်- 2 – 5 ကစားသမား

ကတ်အရေအတွက်- ပုံမှန် 52 ကတ်ပြား

ဂိမ်းအမျိုးအစား- ဂိမ်းအမျိုးအစား

ပရိသတ်- လူကြီးများ

CraiTS နိဒါန်း

Craits သည် ဆော့ကစားနိုင်သော လက်ပစ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Crazy Eights နှင့် အလွန်ဆင်တူသည်။ သို့သော် ၎င်းတွင် အဓိကကွာခြားချက် နှစ်ခုရှိသည်။ လက်တစ်ဖက်စီတွင် အရွယ်အစားအမျိုးမျိုး ပါဝင်ပါသည်။ ပထမလက်တွင် ကစားသမားများအား ကတ်ရှစ်ကတ်ထုတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဒုတိယလက်တွင် ကစားသမားများကို ခုနစ်ကတ်ခွဲပေးမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကတ်တစ်ကတ်လက်သို့ တောက်လျှောက်ဆက်သွားပြီးနောက် ရှစ်ခုအထိ ပြန်တက်လာသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ဂိမ်းတစ်ခုသည် စုစုပေါင်း ဆယ့်ငါးကြိမ်အထိ ကြာရှည်မည်ဖြစ်သည်။

Craits နှင့် Crazy Eights တို့ကို ကွဲပြားစေခြင်းသည် ဂိမ်းတွင် ကတ်တစ်ခုစီ၏ အလုပ်လုပ်ပုံဖြစ်သည်။ ကတ်အများစုတွင် အထူးစွမ်းရည် (Uno ကဲ့သို့) ရှိသည်။ ဒီဂိမ်းအတွက် မှတ်သားစရာတွေ အများကြီးရှိပေမယ့် ကစားရတာ ပျော်စရာကောင်းပြီး သင်ယူရကျိုးနပ်ပါတယ်။

ကတ်များ & သဘောတူညီချက်

Craits ကို စံ 52 ကတ်ဖြင့် ကစားသည်။ မည်သူသည် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်ဖြစ်ရမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကုန်းပတ်မှ ကတ်တစ်ခုကို ရွေးချယ်သင့်သည်။ အနိမ့်ဆုံးကတ်ရှိသော ကစားသမားသည် ဦးစွာ ပေးချေသည်။ ထိုကစားသမားသည် ကတ်များအားလုံးကို စုဆောင်းကာ နှိုက်နှိုက်ချွတ်ချွတ် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသင့်သည်။

အလှည့်တစ်ခုစီတွင် မတူညီသောကတ်များကို ပေးချေရန် လိုအပ်သည်။ ပထမအကျော့တွင် ကတ် ၈ ကတ်စီ ပေးမည်ဖြစ်သည်။ကစားသမား ဒုတိယအကျော့တွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ကတ် 7 ကတ်ပေးရမည်ဖြစ်သည်။ တတိယအကျော့တွင် ကတ် ၆ ကတ် ထုတ်ပေးရန်လိုအပ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီကို ကတ်တစ်ကတ်ရရှိသည်အထိ ၎င်းသည် ဆက်လက်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကတ် ၈ ကတ် ထပ်မံရရှိသည့် နောက်ဆုံးအကျော့အထိ အပေးအယူတစ်ခုစီကို ပြန်တက်လာသည်။ ပိုတိုသောဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ပထမရှစ်ကျော့ကစားရုံသာဖြစ်သည်။

ဖဲရောင်းသူသည် သင့်လျော်သောကတ်များပမာဏကို ပေးချေပြီးသည်နှင့် ကျန်ကတ်များကို သရေပွဲအဖြစ် ကစားရန်နေရာ၏အလယ်တွင် ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် စွန့်ပစ်ပစ္စည်းအစုအဝေးဖြစ်လာစေရန် ထိပ်ကတ်ကိုလှန်သင့်သည်။

ကတ်စွမ်းရည်များ

ကတ် စွမ်းရည်
Ace crank အတွင်းအသုံးပြုထားသည်။
crank ကိုစတင်သည်။
3 မရှိပါ
4 ကျော်ပါ နောက်ကစားသမား။
5 အခြားကစားသမားများအားလုံး ကတ်တစ်ခုဆွဲပါ။
6 ထို တူညီသောကစားသမားသည်အခြားအလှည့်။ အကယ်၍ ထိုကစားသမားသည် ပြန်မကစားနိုင်တော့ပါက ၎င်းတို့သည် ကတ်တစ်ကတ်ဆွဲမည်ဖြစ်သည်။
7 နောက်ထပ်ကစားသမားက ကတ်တစ်ခုဆွဲပါသည်။
8 ကစားသမားအား စွန့်ပစ်ထားသည့်အစုအဝေးကို စိတ်ကြိုက်ပုံစံသို့ ပြောင်းလဲနိုင်စေမည့် ရိုင်းကတ်တစ်ခု။
9 ကစားသမားသည် စွန့်ပစ်ထားသောအစုကို ပြောင်းလဲနိုင်သည် အရောင်တူ အခြားဝတ်စုံ။
10 နောက်ပြန်လှည့်ပြီး အခြားဘက်သို့ ရွေ့လျားလိုက်ပါ။
Jack မရှိ
ဘုရင်မ မရှိ
ဘုရင် မရှိ

ထိုPLAY

ဖဲရောင်းသူမှ လွှဲပေးသော ပထမဆုံးကတ်ကို စတင်ခြင်း (ထိုသူသည် ပထမအလှည့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်)၊ ကစားသည့် ကတ်တစ်ခုစီတွင် အောက်ပါကစားသမားမှ လိုက်နာရမည့် အထူးစွမ်းရည်တစ်ခုရှိသည်။

ကြည့်ပါ။: Pinochle ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - Pinochle ကတ်ဂိမ်းကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ကစားသမားတစ်ဦး၏အလှည့်တွင် ၎င်းတို့သည် ယခင်ကစားခဲ့သောကတ်၏စွမ်းရည်ကို လိုက်နာရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် တူညီသောဝတ်စုံ သို့မဟုတ် အရောင်ရှိသည့်ကတ်တစ်ခုကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် တူညီသောဝတ်စုံ သို့မဟုတ် စွမ်းရည်ရှိသော ကတ်တစ်ကတ်ကို မကစားနိုင်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ဖဲချပ်ထဲမှ တစ်ကတ်ကို ဆွဲရမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် Play သည် နောက်ကစားသမားထံသို့ ပေးပို့သည်။

2 ဂိမ်းကစားသောအခါတွင် ဤစည်းမျဉ်း၏ခြွင်းချက်မှာ ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ A 2 သည် ၎င်း၏ကဏ္ဍတွင် အသေးစိတ်ရှင်းပြထားသည့် crank ကို စတင်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင် ကတ်တစ်ကတ်သာကျန်တော့သည်နှင့် ၎င်းတို့က ၎င်းကို ကြေညာရမည်ဖြစ်သည်။ အဲဒီလိုပြောနေတာ။ ကစားသမားတစ်ဦးမှ ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်ရန် ပျက်ကွက်ပါက၊ ပြိုင်ဘက်သည် ထိုကစားသမားအား idiot ဟုခေါ်ဆိုခြင်းဖြင့် ကြားဖြတ်ဝင်ရောက်နိုင်သည်။ ဤသို့ဖြစ်လျှင် idiot သည် ကတ်နှစ်ကတ်ဆွဲရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ နောက်အလှည့်ကို ဆုံးရှုံးရမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမား ထွက်သွားသည်နှင့် တစ်ပြိုင်နက် သူတို့ရဲ့နောက်ဆုံးကဒ်ကိုကစားခြင်းအားဖြင့်။ ဤကတ်၏စွမ်းရည်ကို ၎င်းနှင့်သက်ဆိုင်သူတိုင်းက ဆက်လက်လိုက်နာရမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ နောက်ဆုံးကတ်သည် 7 ဖြစ်ပါက၊ နောက်ကစားသမားသည် ကတ်တစ်ခုဆွဲဆဲဖြစ်သည်။

CRANK

2 ကိုကစားခြင်းက crank crank ကိုအသက်သွင်းပြီးသောအခါ၊ ကစားသမားများအားလုံးသည် ace သို့မဟုတ် 2 တစ်ခုခုကိုကစားရပါမည်။ ace တစ်ခုစီ သို့မဟုတ် 2 သည် crank count ကိုပေါင်းထည့်သည်။ ကစားသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက် ကစားသမားတစ်ဦးထံသို့ ပေးပို့သည်။ace သို့မဟုတ် 2 ကို မကစားနိုင်ပါက crank အဆုံးသတ်ပြီး ကစားသမားသည် crank count ၏ စုစုပေါင်းတန်ဖိုးနှင့်ညီမျှသော ကတ်များကိုဆွဲရပါမည်။

ဥပမာ၊ အောက်ပါကတ်များကို ကစားပါက 2-A-2၊ နောက်ကစားသမားသည် ace သို့မဟုတ် 2 ကိုမကစားနိုင်ပါ၊ ထိုကစားသမားသည် ဖဲချပ်မှငါးကတ်ဆွဲမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် Play သည် နောက်ကစားသမားထံ ဖြတ်သွားကာ ပုံမှန်အတိုင်း ဆက်သွားပါမည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးကတ်ကို ကစားသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက် ပြီးဆုံးမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့အား အကျော့အတွက် အမှတ် သုည ချီးမြှင့်သည်။ အခြားကစားသမားများအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင် ကျန်ရှိသောကတ်များပေါ်မူတည်၍ အမှတ်များရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အမှတ်များကို အောက်ပါအတိုင်း ချီးမြှင့်သည်-

ကြည့်ပါ။: အကြီးမားဆုံး လောင်းကစား ဆုံးရှုံးမှု ၅ ခု
ကတ် အမှတ်
Ace 1
2 20
3 -50 သို့မဟုတ် လက်ထဲတွင်ရှိသော အခြားကတ်ကို ပယ်ဖျက်ရန် အသုံးပြုသည်
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
ဂျက် 10
ဘုရင်မ 10
ဘုရင် 10

3'S အမှတ်ပေး

ထို 3 ကောင်သည် ပြိုင်ပွဲအဆုံးတွင် အထူးစွမ်းရည်ရှိသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင် 3 မှတ်သာကျန်ရှိတော့မည်ဆိုလျှင် ၎င်းတို့တစ်ဦးစီအတွက် ရမှတ်ငါးဆယ်ကို ထုတ်ယူသွားမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏လက်ရှိ အခြားကတ်များကို ပယ်ဖျက်ရန် 3's ကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပြိုင်ပွဲအပြီးတွင် 3-2-8 ဖြင့် ကျန်ခဲ့လျှင် ၎င်းတို့ 3 ကို ပယ်ဖျက်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။8 (၎င်းတို့လက်ထဲတွင် တန်ဖိုးအမြင့်ဆုံးကတ်ဖြစ်သောကြောင့်) ထွက်ပြီး ရမှတ် 20 ဖြင့် ချန်ထားလိုက်ပါ။

ဂိမ်းပြီးဆုံးချိန်တွင် စုစုပေါင်းရမှတ်အနည်းဆုံးရှိသော ကစားသမားသည် အနိုင်ရရှိသူဖြစ်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။