విషయ సూచిక
క్రైట్స్ లక్ష్యం: ఆట ముగిసే సమయానికి అత్యల్ప స్కోరు సాధించిన ఆటగాడిగా అవ్వండి.
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2 – 5 మంది ఆటగాళ్లు
కార్డుల సంఖ్య: స్టాండర్డ్ 52 కార్డ్ డెక్
గేమ్ రకం: షెడ్డింగ్ గేమ్
ప్రేక్షకులు: పెద్దలు
క్రెయిట్ల పరిచయం
క్రెయిట్స్ అనేది చేతిని చిదిమేసే గేమ్ క్రేజీ ఎయిట్స్తో సమానంగా. అయితే దీనికి రెండు ప్రధాన తేడాలు ఉన్నాయి. ప్రతి చేతి వేర్వేరు పరిమాణాల ఒప్పందాన్ని కలిగి ఉంటుంది. మొదటి వైపు, ఆటగాళ్లకు ఎనిమిది కార్డులు ఇవ్వబడతాయి. సెకండ్ హ్యాండ్ ఆటగాళ్లకు ఏడు కార్డులు ఇవ్వబడతాయి. ఇది ఒక కార్డు చేతి వరకు కొనసాగుతుంది, ఆపై అది ఎనిమిది వరకు తిరిగి పురోగమిస్తుంది. దీనర్థం గేమ్ మొత్తం పదిహేను రౌండ్ల పాటు కొనసాగుతుంది.
అలాగే క్రేజీ ఎయిట్స్ నుండి క్రైట్లను వేరు చేయడం అంటే గేమ్లో ప్రతి కార్డ్ ఎలా పని చేస్తుంది. చాలా కార్డులు ప్రత్యేక సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటాయి (యునో లాగా). ఈ గేమ్ కోసం గుర్తుంచుకోవడానికి చాలా ఉన్నాయి, కానీ ఇది ఆడటం ఆనందదాయకంగా ఉంటుంది మరియు తెలుసుకోవడానికి సమయం విలువైనది.
కార్డులు & డీల్
క్రెయిట్స్ ప్రామాణిక 52 కార్డ్తో ఆడబడుతుంది. డీలర్ ఎవరో నిర్ణయించడానికి, ప్రతి క్రీడాకారుడు డెక్ నుండి కార్డును ఎంచుకోవాలి. తక్కువ కార్డ్ ఉన్న ఆటగాడు ముందుగా డీల్ చేస్తాడు. ఆ ఆటగాడు అన్ని కార్డ్లను సేకరించి, పూర్తిగా షఫుల్ చేసి, డీల్ చేయాలి.
ప్రతి రౌండ్కు వేర్వేరు మొత్తంలో కార్డ్లు డీల్ చేయబడాలి. మొదటి రౌండ్లో, ఒక్కొక్కరికి 8 కార్డులు ఇవ్వబడతాయిఆటగాడు. రౌండ్ టూలో ప్రతి క్రీడాకారుడికి 7 కార్డులు అందించాలి. రౌండ్ త్రీకి 6 కార్డ్లు అవసరం. ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక కార్డును డీల్ చేసే వరకు ఇది కొనసాగుతుంది. ఆ తర్వాత, డీల్ ఆఖరి రౌండ్ వరకు ప్రతి రౌండ్లో బ్యాకప్ అవుతుంది, ఇక్కడ ప్రతి క్రీడాకారుడు మళ్లీ 8 కార్డ్లను అందుకుంటాడు. చిన్న గేమ్ కోసం మొదటి ఎనిమిది రౌండ్లు ఆడండి.
ఒకసారి డీలర్ తగిన మొత్తంలో కార్డ్లను డీల్ చేసిన తర్వాత, మిగిలిన కార్డ్లు డ్రా పైల్గా ప్లే చేసే స్థలం మధ్యలో ఉంచబడతాయి. డీలర్ ఆపై డిస్కార్డ్ పైల్ కావడానికి టాప్ కార్డ్ని తిప్పాలి.
ఇది కూడ చూడు: స్వీడిష్ చికాగో - Gamerules.comతో ఆడటం నేర్చుకోండికార్డ్ సామర్ధ్యాలు
కార్డ్ | సామర్థ్యం |
ఏస్ | క్రాంక్ సమయంలో ఉపయోగించబడుతుంది. |
2 | క్రాంక్ను ప్రారంభిస్తుంది. |
3 | ఏదీ లేదు |
4 | దాటవేయి తదుపరి ఆటగాడు. |
5 | ఇతర ఆటగాళ్లందరూ కార్డ్ని గీస్తారు. |
6 | ది అదే ఆటగాడు మరో మలుపు తీసుకుంటాడు. ఆ ఆటగాడు మళ్లీ ఆడలేకపోతే, వారు ఒక కార్డును డ్రా చేస్తారు. |
7 | తదుపరి ఆటగాడు ఒక కార్డ్ని గీస్తాడు. |
8 | విస్మరించిన పైల్ని కావలసిన సూట్కి మార్చడానికి ఆటగాడిని అనుమతించే వైల్డ్ కార్డ్. |
9 | ఆటగాడు డిస్కార్డ్ పైల్ని ఇలా మార్చవచ్చు. అదే రంగు యొక్క మరొక సూట్. |
10 | ఆట రివర్స్ మరియు ఇతర దిశలో కదులుతుంది. |
జాక్ | ఏదీ కాదు |
రాణి | ఏదీ కాదు |
రాజు | ఏదీ కాదు | 14>
దిPLAY
మొదటి కార్డ్ను డీలర్ అప్ చేయడంతో ప్రారంభించి (దీనిని డీలర్లు మొదటి మలుపుగా లెక్కించారు), ప్లే చేసిన ప్రతి కార్డ్కి ప్రత్యేక సామర్థ్యం ఉంటుంది, దానిని క్రింది ప్లేయర్ తప్పనిసరిగా అనుసరించాలి.
సాధారణంగా, ఆటగాడి టర్న్లో వారు తప్పనిసరిగా గతంలో ప్లే చేసిన కార్డ్ సామర్థ్యాన్ని అనుసరించాలి మరియు వారు అదే సూట్ లేదా రంగులో ఉండే కార్డ్ని ప్లే చేయాలి. ఒక ఆటగాడు అదే సూట్ లేదా సామర్థ్యం ఉన్న కార్డ్ని ప్లే చేయలేకపోతే, అతను డ్రా పైల్ నుండి ఒక కార్డును తప్పనిసరిగా డ్రా చేయాలి. ప్లే తర్వాత తదుపరి ఆటగాడికి పంపబడుతుంది.
2 ఆడినప్పుడు ఈ నియమానికి మినహాయింపు ఏర్పడుతుంది. A 2 ఇనిషియేట్ క్రాంక్ దాని విభాగంలో మరింత వివరంగా వివరించబడింది.
ఒకసారి ఆటగాడి చేతిలో ఒక కార్డు మాత్రమే మిగిలి ఉంటే, వారు దానిని తప్పనిసరిగా ప్రకటించాలి అలా చెబుతున్నాడు. ఒక ఆటగాడు దీన్ని చేయడంలో విఫలమైతే, ప్రత్యర్థి ఆ ఆటగాడిని ఇడియట్ అని పిలవడం ద్వారా అడ్డుపడవచ్చు. ఇలా జరిగితే, ఇడియట్ తప్పనిసరిగా రెండు కార్డ్లను గీయాలి మరియు వారు తమ తదుపరి టర్న్ను కోల్పోతారు.
ఒక ఆటగాడు బయటకు వెళ్లినప్పుడు రౌండ్ ముగుస్తుంది. వారి చివరి కార్డ్ ప్లే చేయడం ద్వారా. ఆ కార్డ్ సామర్థ్యాన్ని అది ఎవరికి వర్తింపజేస్తుందో వారు తప్పనిసరిగా అనుసరించాలి. ఉదాహరణకు, చివరి కార్డ్ 7 అయితే, తదుపరి ఆటగాడు ఇప్పటికీ కార్డ్ని గీస్తాడు.
ది క్రాంక్
2 ప్లే చేయడం క్రాంక్ . క్రాంక్ యాక్టివేట్ అయినప్పుడు, ఆటగాళ్లందరూ తప్పనిసరిగా ఏస్ లేదా 2 ఆడాలి. ప్రతి ఏస్ లేదా 2 క్రాంక్ కౌంట్కి జోడిస్తుంది. ఒకసారి ఆట ఆటగాడికి వెళుతుందిఏస్ లేదా 2 ఆడలేరు, క్రాంక్ ముగుస్తుంది మరియు ఆ ఆటగాడు క్రాంక్ కౌంట్ మొత్తం విలువకు సమానంగా కార్డ్లను డ్రా చేయాలి.
ఉదాహరణకు, ఫాలో కార్డ్లు ప్లే చేయబడితే, 2-A-2, మరియు తదుపరి ఆటగాడు ఏస్ లేదా 2 ఆడలేడు, ఆ ఆటగాడు డ్రా పైల్ నుండి ఐదు కార్డులను గీస్తాడు. ప్లే తర్వాతి ప్లేయర్కి చేరి, మామూలుగా కొనసాగుతుంది.
ఇది కూడ చూడు: Munchkin గేమ్ నియమాలు - Munchkin కార్డ్ గేమ్ ఎలా ఆడాలిస్కోరింగ్
ఆటగాడు తన చివరి కార్డ్ ప్లే చేసిన తర్వాత ఒక రౌండ్ ముగుస్తుంది. రౌండ్కు వారికి సున్నా పాయింట్లు ఇస్తారు. మిగతా ఆటగాళ్లందరూ తమ చేతిలో మిగిలి ఉన్న కార్డ్ల ఆధారంగా పాయింట్లను పొందుతారు. పాయింట్లు క్రింది విధంగా ఇవ్వబడ్డాయి:
కార్డ్ | పాయింట్లు |
Ace | 1 |
2 | 20 |
3 | -50 లేదా చేతిలో ఉన్న మరొక కార్డ్ని రద్దు చేయడానికి ఉపయోగించబడింది |
4 | 15 |
5 | 30 |
6 | 30 |
7 | 20 |
8 | 50 |
9 | 30 |
10 | 25 |
జాక్ | 10 |
క్వీన్ | 10 |
కింగ్ | 10 |
స్కోరింగ్ 3'S
3'లు రౌండ్ ముగింపులో ప్రత్యేక సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటారు. ఒక ఆటగాడి చేతిలో 3 మాత్రమే మిగిలి ఉంటే, వారు ఒక్కొక్కరికి యాభై పాయింట్లు తీసుకుంటారు. అయినప్పటికీ, ఒక ఆటగాడు తన చేతిలో ఉన్న ఇతర కార్డ్లను రద్దు చేయడానికి 3లను కూడా ఉపయోగించవచ్చు. ఉదాహరణకు, ఒక ఆటగాడు రౌండ్ చివరిలో 3-2-8తో మిగిలిపోతే, వారు రద్దు చేయడానికి మూడింటిని ఉపయోగించవచ్చు8 (అది వారి చేతిలో ఉన్న అత్యధిక విలువ కలిగిన కార్డ్ కాబట్టి) మరియు 20 పాయింట్ల స్కోర్తో మిగిలిపోతుంది.
గేమ్ చివరిలో అత్యల్ప మొత్తం స్కోర్ సాధించిన ఆటగాడు విజేత.