क्रेट्स - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें

क्रेट्स - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें
Mario Reeves

क्रेट्स का उद्देश्य: खेल के अंत में सबसे कम स्कोर वाले खिलाड़ी बनें।

खिलाड़ियों की संख्या: 2 - 5 खिलाड़ी

कार्ड की संख्या: मानक 52 कार्ड डेक

गेम का प्रकार: शेडिंग गेम

श्रोता: वयस्क

क्रेट्स का परिचय

क्रेइट हाथ छुड़ाने वाला खेल है जो खेलता है क्रेज़ी एट्स के समान ही। हालांकि इसमें कुछ बड़ा अंतर है। प्रत्येक हाथ में एक अलग आकार का सौदा होता है। पहली ओर, खिलाड़ियों को आठ कार्ड बांटे जाएंगे। दूसरी ओर खिलाड़ियों को सात पत्ते बांटे जाएंगे। यह एक कार्ड हैंड तक सभी तरह से जारी रहता है, और फिर यह वापस आठ कार्ड तक जाता है। इसका मतलब है कि एक गेम कुल पंद्रह राउंड तक चलेगा।

क्रैट को क्रेज़ी आठ से अलग करना भी है कि गेम में प्रत्येक कार्ड कैसे काम करता है। अधिकांश कार्डों में एक विशेष क्षमता होती है (बहुत हद तक ऊनो की तरह)। इस खेल के लिए याद रखने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन यह खेलने के लिए सुखद है और सीखने के लिए समय के लायक है।

कार्ड और कार्ड; डील

क्रेट्स मानक 52 कार्ड के साथ खेला जाता है। यह तय करने के लिए कि डीलर कौन होगा, प्रत्येक खिलाड़ी को डेक से एक कार्ड चुनना चाहिए। सबसे कम कार्ड वाला खिलाड़ी पहले डील करता है। उस खिलाड़ी को सभी कार्डों को इकट्ठा करना चाहिए, अच्छी तरह से फेरबदल करना चाहिए और सौदा करना चाहिए।

प्रत्येक दौर में निपटाए जाने के लिए कार्डों की एक अलग राशि की आवश्यकता होती है। पहले राउंड में, प्रत्येक को 8 कार्ड बांटे जाएंगेखिलाड़ी। राउंड टू में प्रत्येक खिलाड़ी को 7 कार्ड बांटे जाने की आवश्यकता है। राउंड थ्री में 6 कार्ड्स डील की आवश्यकता होती है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड न दे दिया जाए। फिर, डील प्रत्येक राउंड में अंतिम राउंड तक आगे बढ़ती है जहां प्रत्येक खिलाड़ी को फिर से 8 कार्ड प्राप्त होते हैं। एक छोटे गेम के लिए केवल पहले आठ राउंड खेलें।

एक बार जब डीलर उचित मात्रा में कार्ड बांट देता है, तो बाकी कार्ड ड्रॉ पाइल के रूप में खेलने की जगह के केंद्र में रख दिए जाते हैं। इसके बाद डीलर को ऊपर के कार्ड को पलटना चाहिए ताकि वह डिस्कार्ड पाइल बन जाए।

कार्ड की क्षमताएं

कार्ड क्षमता
ऐस क्रैंक के दौरान इस्तेमाल किया गया।
2 क्रैंक शुरू करता है।
3 कोई नहीं
4 छोड़ें अगला खिलाड़ी।
5 अन्य सभी खिलाड़ी एक कार्ड बनाते हैं।
6 द वही खिलाड़ी दूसरी बारी लेता है। यदि वह खिलाड़ी दोबारा नहीं खेल पाता है, तो वे एक कार्ड निकालते हैं।
7 अगला खिलाड़ी एक कार्ड निकालता है।
8 एक वाइल्ड कार्ड जो खिलाड़ी को डिसाइड पाइल को वांछित सूट में बदलने की अनुमति देता है। उसी रंग का दूसरा सूट।
10 उलटकर खेलें और दूसरी दिशा में चलें।
जैक कोई नहीं
रानी कोई नहीं
राजा कोई नहीं

दखेलें

डीलर द्वारा पहला कार्ड दिए जाने के साथ शुरू (जिसे डीलर का पहला कार्ड माना जाता है), खेले जाने वाले प्रत्येक कार्ड में एक विशेष क्षमता होती है, जिसका अनुसरण अगले खिलाड़ी द्वारा किया जाना चाहिए।

आमतौर पर, एक खिलाड़ी की बारी पर उन्हें पहले खेले गए कार्ड की क्षमता का पालन करना चाहिए, और उन्हें उसी सूट या रंग का कार्ड खेलना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी समान सूट या क्षमता का कार्ड नहीं खेल पाता है, तो उसे ड्रॉ पाइल से एक कार्ड निकालना होगा। खेल तब अगले खिलाड़ी को दिया जाता है।

इस नियम का अपवाद तब होता है जब एक 2 खेला जाता है। ए 2 क्रैंक को आरंभ करता है, जिसे इसके अनुभाग में अधिक विस्तार से समझाया गया है। ऐसा कह रहा है। यदि कोई खिलाड़ी ऐसा करने में विफल रहता है, तो विरोधी उस खिलाड़ी को इडियट कहकर बीच में रोक सकता है। यदि ऐसा होता है, तो इडियट को दो कार्ड निकालने होंगे, और वे अपनी अगली बारी खो देंगे।

यह सभी देखें: बुल राइडिंग रूल्स - गेम रूल्स

एक खिलाड़ी के बाहर जाने पर एक राउंड समाप्त हो जाता है। अपना आखिरी कार्ड खेलकर। उस कार्ड की क्षमता का अब भी पालन किया जाना चाहिए, जिस किसी पर भी यह लागू होता है। उदाहरण के लिए, यदि अंतिम कार्ड 7 है, तो अगला खिलाड़ी अभी भी एक कार्ड निकालता है।

CRANK

2 बजाना क्रैंक <3 सक्रिय करता है>। जब क्रैंक सक्रिय हो जाता है, तो सभी खिलाड़ियों को या तो एक ऐस या 2 खेलना चाहिए। प्रत्येक ऐस या 2 क्रैंक काउंट में जुड़ जाता है। एक बार खेलने के बाद एक खिलाड़ी पास हो जाता है जोइक्का या 2 नहीं खेल सकते, क्रैंक समाप्त हो जाता है, और उस खिलाड़ी को क्रैंक गिनती के कुल मूल्य के बराबर कार्ड बनाना चाहिए।

उदाहरण के लिए, यदि अनुवर्ती कार्ड खेले गए थे, 2-ए-2, और अगला खिलाड़ी एक इक्का या 2 नहीं खेल सकता था, वह खिलाड़ी ड्रा पाइल से पांच कार्ड निकालेगा। इसके बाद खेल अगले खिलाड़ी के पास चला जाएगा और सामान्य रूप से जारी रहेगा।

स्कोरिंग

एक खिलाड़ी द्वारा अपना अंतिम कार्ड खेलने के बाद एक राउंड समाप्त होता है। उन्हें राउंड के लिए शून्य अंक दिए जाते हैं। अन्य सभी खिलाड़ी अपने हाथ में बचे कार्ड के आधार पर अंक अर्जित करेंगे। पॉइंट्स इस प्रकार दिए जाते हैं:

कार्ड पॉइंट्स
ऐस 1
2 20
3 -50 या दूसरे कार्ड को रद्द करने के लिए इस्तेमाल किया गया
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
जैक 10
रानी 10
किंग 10

स्कोरिंग 3'S

राउंड के अंत में 3 की एक विशेष क्षमता है। यदि किसी खिलाड़ी के हाथ में केवल 3 बचे हैं, तो वे उनमें से प्रत्येक के लिए पचास अंक लेते हैं। हालाँकि, एक खिलाड़ी अपने हाथ में अन्य कार्डों को रद्द करने के लिए 3 का उपयोग भी कर सकता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी खिलाड़ी के पास राउंड के अंत में 3-2-8 बचे हैं, तो वे रद्द करने के लिए तीनों का उपयोग कर सकते हैं8 में से (चूंकि वह उनके हाथ में सबसे अधिक मूल्यवान कार्ड है), और 20 अंकों के स्कोर के साथ छोड़ दिया जाएगा।

खेल के अंत में सबसे कम कुल स्कोर वाला खिलाड़ी विजेता होता है।

यह सभी देखें: एक्सप्लोडिंग मिनियन गेम के नियम - एक्सप्लोडिंग मिनियन कैसे खेलें



Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।