CRAITS - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

CRAITS - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing
Mario Reeves

KRAITLARNING MAQSADI: O'yin oxirida eng kam ball to'plagan o'yinchi bo'ling.

O'YINCHILAR SONI: 2 – 5 o'yinchi

KARTALAR SONI: Standart 52 ta karta

O'YIN TURI: To'kish o'yini

Tomoshabinlar: Kattalar

KRAITLARNI KIRISH

Craits - qo'lni to'kish o'yinidir. Crazy Eights-ga juda o'xshash. Garchi bu bir nechta katta farqga ega. Har bir qo'l turli o'lchamdagi bitimdan iborat. Birinchi tomondan, o'yinchilarga sakkizta karta beriladi. Ikkinchi tomondan o'yinchilarga ettita karta beriladi. Bu bitta karta qo'liga qadar davom etadi va keyin sakkiztagacha davom etadi. Bu oʻyin jami oʻn besh raund davom etishini bildiradi.

Shuningdek qarang: CRAZY RUMMY - GameRules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing

Shuningdek, Craitsni Crazy Eightsdan farqlash har bir kartaning oʻyinda qanday ishlashidir. Ko'pgina kartalar maxsus qobiliyatga ega (xuddi Uno kabi). Bu o'yinni eslab qolish uchun ko'p narsa bor, lekin o'ynash yoqimli va o'rganishga vaqt ajratishga arziydi.

THE CARDS & THE DEAL

Craits standart 52 karta bilan o'ynaladi. Diler kim bo'lishini hal qilish uchun har bir o'yinchi kemadan kartani tanlashi kerak. Eng kam kartaga ega bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib shartnoma imzolaydi. Bu o'yinchi barcha kartalarni to'plashi, yaxshilab aralashtirishi va taqsimlashi kerak.

Har bir raund tarqatilishi uchun har xil miqdordagi kartalarni talab qiladi. Birinchi turda har biriga 8 ta karta tarqatiladifutbolchi. Ikkinchi turda har bir o'yinchiga 7 ta karta tarqatilishi kerak. Uchinchi turda 6 ta karta tarqatilishi kerak. Bu har bir o'yinchiga bitta karta berilguncha davom etadi. Keyin bitim har bir raundda oxirgi raundgacha ko'tariladi, bunda har bir o'yinchi yana 8 ta kartani oladi. Qisqa o'yin uchun faqat dastlabki sakkiz raundni o'ynang.

Diler tegishli miqdordagi kartalarni tarqatgandan so'ng, qolgan kartalar o'yin maydonining o'rtasiga durang qoziq sifatida joylashtiriladi. So'ngra diler o'chirilgan qoziqqa aylanish uchun yuqori kartani ag'darishi kerak.

Shuningdek qarang: SEVENS (CARD OYINI) - Gamerules.com bilan oʻynashni oʻrganing

KARTA KOBILIYATLARI

Karta Qobiliyat
Ace Krank paytida ishlatiladi.
2 Krankkani boshlaydi.
3 Yo'q
4 O'tkazib yuborish keyingi o'yinchi.
5 Boshqa barcha o'yinchilar kartani chizishadi.
6 Xuddi shu o'yinchi boshqa burilish qiladi. Agar o'yinchi yana o'ynay olmasa, ular bitta kartani tortib oladi.
7 Keyingi o'yinchi kartani tortadi.
8 O'yinchiga tashlab qo'yilgan qoziqni kerakli kostyumga o'zgartirish imkonini beruvchi wild card.
9 O'yinchi tashlab qo'yilgan qoziqni shunday qilib o'zgartirishi mumkin bir xil rangdagi boshqa kostyum.
10 Orqaga o'ynang va boshqa yo'nalishda harakat qiling.
Jek Yo'q
Qirolicha Yo'q
Qirol Yo'q

BUO'YNASH

Diler tomonidan birinchi karta ochilgandan boshlab (bu dilerlarning birinchi navbati hisoblanadi) har bir o'ynagan kartada quyidagi o'yinchi kuzatishi kerak bo'lgan maxsus qobiliyatga ega.

Odatda, o'yinchi o'z navbatida avval o'ynagan kartaning qobiliyatiga amal qilishi va bir xil kostyum yoki rangdagi kartani o'ynashi kerak. Agar o'yinchi bir xil kostyum yoki qobiliyatga ega bo'lgan kartani o'ynay olmasa, ular o'yin to'plamidan bitta kartani olishlari kerak. Keyin oʻyin keyingi oʻyinchiga oʻtadi.

Ushbu qoidadan istisno 2 oʻynalganda sodir boʻladi. 2 krankkani ni ishga tushiradi, bu uning bo'limida batafsilroq tushuntiriladi.

O'yinchining qo'lida faqat bitta karta qolgan bo'lsa, ular buni e'lon qilishlari kerak: shunday deyish. Agar o'yinchi buni uddalay olmasa, raqib bu o'yinchini ahmoq deb atashi mumkin. Agar shunday bo'ladigan bo'lsa, ahmoq ikkita kartani tortib olishi kerak va ular keyingi navbatini yo'qotadilar.

O'yinchi tashqariga chiqqandan keyin raund tugaydi ularning oxirgi kartasini o'ynash orqali. Ushbu kartaning qobiliyatiga u kimga tegishli bo'lsa ham amal qilishi kerak. Misol uchun, agar oxirgi karta 7 bo'lsa, keyingi o'yinchi hali ham kartani tortadi.

KRANK

2 o'ynash krankni . Krank faollashtirilganda, barcha o'yinchilar eys yoki 2 o'ynashlari kerak. Har bir eys yoki 2 krank soniga qo'shiladi. Bir marta o'yin o'yinchiga o'tadiey yoki 2 o'ynay olmaydi, krank tugaydi va o'yinchi krank sonining umumiy qiymatiga teng kartalarni olishi kerak.

Masalan, agar keyingi kartalar o'ynalgan bo'lsa, 2-A-2, va keyingi o'yinchi eys yoki 2 o'ynay olmadi, bu o'yinchi durang qoziqdan beshta kartani tortib oladi. Keyin oʻyin keyingi oʻyinchiga oʻtadi va odatdagidek davom etadi.

GOL OLISH

Oʻyinchi oxirgi kartasini oʻynagach, tur tugaydi. Ularga tur uchun nol ball beriladi. Qolgan barcha o'yinchilar qo'llarida qolgan kartalar asosida ochko oladilar. Ballar quyidagicha beriladi:

Karta Bollar
Ace 1
2 20
3 -50 yoki qo'lda boshqa kartani bekor qilish uchun ishlatiladi
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jek 10
Qirolicha 10
Qirol 10

3-BOL OLISH

3-raqamlilar tur oxirida alohida qobiliyatga ega. Agar o'yinchining qo'lida atigi 3 tasi bo'lsa, ularning har biri uchun ellikdan ochko olib qo'yadi. Biroq, o'yinchi qo'lidagi boshqa kartalarni bekor qilish uchun 3 dan ham foydalanishi mumkin. Misol uchun, agar o'yinchi tur oxirida 3-2-8 bilan qolsa, u uchtadan bekor qilish uchun foydalanishi mumkin.8 tadan (chunki bu ularning qo'lidagi eng yuqori baholi kartadir) va 20 ball bilan qoladi.

O'yin oxirida eng kam ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.