Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/138/8gkw7g9fn1.png)
MARKMIÐ PIZSUASSI : Snúðu myntinni þannig að hún lendi á nafni einstaklings eða verkefni.
FJÖLDI LEIKENDA : 3+ leikmenn, en því fleiri, því betra!
EFNI: Pizzukassi eða tómur pappa/pappírsflötur, varanlegt merki, mynt, áfengi
GERÐ AF LEIKUR: Drykkjuleikur
Áhorfendur: 21+
YFIRLIT OF PIZZUKASSA
Pizzabox er klassískt drykkjuleikur sem hægt er að spila á hvaða auðu fleti sem þú getur skrifað á. Þessi leikur er frábær leið til að kynnast öllum í veislunni og í lok kvöldsins verður hann að bráðfyndin reglum!
UPPSETNING
![](/wp-content/uploads/board-games/138/8gkw7g9fn1.jpg)
Hefð er Pizza Box spilað á… pizzabox! En ef þú ert ekki með einn við höndina geturðu líka notað handahófskenndan pappakassa eða pappír og lagt það flatt á borðið. Allir standa eða sitja í hring í kringum pítsukassann og skrifa nöfnin sín í varanlegt merki með hring teiknaðan utan um.
Skemmtilegt ráð: ekki segja neinum tilgang leiksins og sumir gætu endað með því að teikna fáránlega stórir hringir í kringum nöfnin þeirra, sem mun gera þetta miklu skemmtilegra þegar leikurinn byrjar!
LEIKUR
![](/wp-content/uploads/board-games/138/8gkw7g9fn1-1.jpg)
Fyrsti leikmaðurinn (skiptir ekki máli hver !) flettir mynt á pizzuboxið. Það eru þrjár mismunandi aðstæður sem geta átt sér stað:
- Ef myntin lendir á hring með nafni einstaklings verður sá nafngreindi að drekka.
- Ef myntin lendir á a tómt rými, theleikmaður verður að teikna hring í kringum myntina og skrifa verkefni eða þora í það. Dæmi um verkefni eru: kláraðu drykkinn þinn, kysstu spilarann hægra megin, gefðu út 3 skot eða skiptu um treyjur með spilaranum vinstra megin.
- Ef myntin lendir alveg fyrir utan kassann verður leikmaðurinn að taktu drykk og slepptu röðinni.
Þegar fyrsti leikmaðurinn hefur drukkið eða gefið út drykk er honum gefið til vinstri. Næsti leikmaður flettir þá myntinni og gerir það sama. En héðan í frá er önnur atburðarás sem getur átt sér stað við myntkastið. Ef myntin lendir á hring með verkefni skrifað af fyrri spilara verður leikmaðurinn að klára verkefnið.
Sjá einnig: Spaða spjaldleiksreglur - Hvernig á að spila spaða spiliðHaltu áfram að spila til vinstri. Einhvern tíma í leiknum ætti allt pizzuboxið að vera þakið verkefnum og nöfnum. Þetta er þegar leikurinn verður áhugaverðastur!
LEIKSLOK
Það er enginn alvöru endir á leiknum - haltu bara áfram að spila þar til leikmenn vilja hreyfa sig inn í annan leik eða verða nægilega fullur.
Sjá einnig: Seep leikreglur - Lærðu að leika með leikreglur