Tabloya naverokê
ARMANCA PITTY PAT: Pêşî hemû kartên di destê xwe de bavêjin.
Binêre_jî: BLACK MARIA Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize BLACK MARIAHEJMARA LÎSTÎKAN: 2-4 lîstikvan
HEJMARA QERTÊN: 52 deftera kartê
RÊTEYA QERTAN: A (bilind), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2
CURÊ LÎSTIKÊ: Rummy/Shedding variant
TEWDEL: Hemû Temen
DESTPÊK TO PITTY PAT
Pitty Pat di bingeh de lîstikek rummî ye, li gorî avahiyek mîna lîstika Conquian. Ew wekî lîstika qerta neteweyî ya Belize tê binav kirin. ji ber ku ew li wir pir populer e, û ji bo 2 ber 4 lîstikvanan maqûl e. Tevî sadebûna lîstikê, ew ji bo her temenî tijî û bi heyecan e.
PEYŞKIRIN
Pitty Pat qarta 52 standard bikar tîne. Pêdivî ye ku lîstikvan bi rasthatinî firoşgehek hilbijêrin, ev dikare bi her awayê ku meriv tercîh dike, wek qutkirina deştê an karanîna rojbûnan be. Divê firoşkar deqê bihejîne û pênc qertan bide her lîstikvanekî.
Kartên ku mane li navenda maseyê têne danîn û stokê an stockpile. Karta jorîn a stokê tê gêrkirin, ber bi jor ve, û jê re karta bilind tê gotin. Karta jorîn dest bi beravêtinê dike.
LÎSTIK
Lîstikvanê ku li milê çepê firoşkar rûniştî dest bi lîstikê dike. Ew bi berhevdana qertên ku di destê wan de ne bi karta upê re dest pê dikin. Ger di destê wan de qertek ku di rêza karta jorîn de wekhev be, divê ew wê bi kartên din ên di nav de bavêjin.destê ku ew dixwazin. Karta paşîn a ku hatî avêtin dibe qerta nû û lîstik derbasî çepê dibe. Ji ber vê yekê, firoşkar di rêzê de dora paşîn heye.
Heke lîstikvanek di dora xwe de qertek ku bi karta jorîn re çêdibe tune be, divê ew ji stokê qertek nû vegerîne. Ger ew karibin qerta nû ya nû li hev bikin, ew qerta wekhev + qerta din, wekî her carê, bavêjin. Lê belê, piştî yek lêdanê, ger nikaribin bilîzin, dor derbasî çepê dibe û mekanîzma dubare dibe.
Ev berdewam dike heta ku lîstikvan hemû kartên di destê xwe de bavêje, ev lîstikvan wekî serketî tê ragihandin. Dûv re, bazirganek nû tê hilbijartin û lîstik dubare dibe!
Binêre_jî: Rêbazên Lîstika Domîno ya Trêna Meksîkî - Meriv çawa Trêna Meksîkî bilîze