Sisukord
EESMÄRK PITTY PAT: Viska kõigepealt ära kõik käes olevad kaardid.
MÄNGIJATE ARV: 2-4 mängijat
KAARTIDE ARV: 52 kaardipakk
KAARTIDE RANK: A (kõrge), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Vaata ka: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Õppige mängima Gamerules.com-iga.MÄNGU TÜÜP: Rummik/varjamise variant
Vaata ka: ALUETTE - Õppige mängima GameRules.com-i abil.AUDIENCE: Kõik vanused
PITTY PAT'I TUTVUSTUS
Pitty Pat on põhimõtteliselt rummimäng, mis on ülesehituselt sarnane mängu Conquian. Seda nimetatakse Belize'i rahvuslikuks kaardimänguks, sest see on seal väga populaarne ja sobib 2-4 mängijale. Vaatamata mängu lihtsusele on see lõbus ja põnev igas vanuses.
TINGIMUS
Pitty Pat kasutab tavalist 52 kaardi pakki. Mängijad peaksid valima diileri juhuslikult, seda võib teha ükskõik millise meetodi abil, nagu paki lõikamine või sünnipäevade kasutamine. Diiler peaks segama pakki ja jagama välja viis kaarti igale mängijale.
Ülejäänud kaardid pannakse laua keskele ja moodustavad varu või varud. Varude ülemine kaart pööratakse ümber, ülespoole, ja seda nimetatakse upcard. Üleskaart alustab visatud hunnik.
NÄITEKIRI
Mängu alustab mängija, kes istub diilerist vasakule. Ta alustab, võrreldes oma käes olevaid kaarte üleskaardiga. Kui tal on käes kaart, mis on võrdse väärtusega üleskaardiga, peab ta selle koos mis tahes muu käes oleva kaardiga ära viskama. Viimane ära visatud kaart saab uueks üleskaardiks ja mäng läheb edasi vasakule. Seega on diileril järjekorras viimane käik.
Kui mängijal ei ole kaarti, mis sobiks tema käigu üleskaardiga, peab ta keerama uue kaardi varudest. Kui ta suudab uue üleskaardiga sobitada, heidab ta samaväärse kaardi + teise kaardi ära, nagu tavaliselt. Kui ta aga pärast ühte ümberpööramist ei suuda mängida, läheb käik vasakule ja mehhanism kordub.
See jätkub seni, kuni üks mängija on kõik oma käes olevad kaardid ära visanud, see mängija kuulutatakse võitjaks. Seejärel valitakse uus diiler ja mäng kordub!